" 當迷霧籠罩了層層的高山,當腳印被海浪撫平安靜沙灘 ……" 近日,上海,虛拟藝人春草在《春草傳 • 木禾危機》發布現場,唱響了出道後的第一首歌《沖破》。這一幕,迅速在行業和市場掀起巨浪:數字人居然進化得如此快?
春草來到《春草傳 • 木禾危機》發布現場
圖片來源:每經記者 杜蔚 攝
春草是國内首部電影化雲原生遊戲《春草傳》IP 的主角,在去年 8 月誕生。從早期的洛天依、葉修,到現在超寫實的 " 鄧麗君 "、春草、霁風(藝人龔俊的數字人)以及各類數字主持人等,虛拟人已通過各種各樣的方式走進我們的生活,并不斷延展生活的邊界。
接下來,還有一大波數字人即将來襲:明星秦岚的數字人 " 杉風 "、《種地吧!少年》裏 10 個男孩的數字人以及《仙劍奇俠傳》裏李逍遙、趙靈兒等經典角色的虛拟人 ……" 它們(虛拟人)未來是數字領域的明星。" 蔚領時代創始人兼董事長郭建君向《每日經濟新聞》記者表示," 如果我們要進入未來的虛拟世界,那麽每個人都需要一個虛拟的化身。"
下個時代的大門已經打開,但在滿城盡是虛拟人的當下,該如何突圍?這些虛拟人又将怎樣與商業建立連接?
AIGC 的加持,讓虛拟人成爲市場的寵兒。它們可以直播帶貨,當歌手、模特,參加節目、做講解員等,越來越多的公司、資本也參與到虛拟人的投資制作中。
" ‘春草’是我們塑造出來的一個數字人演員,她現在也成了數字人歌手。" 郭建君說,其實,制作春草的過程 " 很痛苦 "。" 我們對審美要求很高,也想在打造春草的同時總結出一套适用于行業的方法論,給未來的開發者做一個 3D 數字人的制作平台。"
據郭建君透露,公司正試圖利用 AI 做更多事情,未來希望玩家也能自己創造虛拟人。" 我們會開放平台,把能力和工具都開放,每個玩家不僅能創造自己的 AI,還能跟 AI 産生良性互動,甚至情感羁絆。"
郭建君 圖片來源:受訪者供圖
在海量玩家制作虛拟人的過程中,會自主學習很多 AI 工具。" 剛開始能力弱一些,可以先給虛拟人設計衣服。目前,通過‘貼圖’就能實現。比如,先拍下一件衣服的照片,然後利用平台裏的 VR 做出來。還可以爲虛拟人選擇自己喜歡的聲音、發型等。" 郭建君告訴記者,随着玩家對 AI 工具的熟悉," 後續還可以去 798、故宮等地拍一些宏大場景的照片,通過風格化形成場景,而你的角色(虛拟人)能在裏面生活。"
" 在你爲它設計的虛拟世界中,你教它畫畫,它會把自己的第一幅作品送給你,這當中可以産生一些很有意思的互動。随着場景、能力不斷叠代深化,你還可以幫自己的虛拟人拍電影、番劇。" 郭建君表示,不同能力的 UGC 創作者,都能夠在平台上找到樂趣。
" 我們還會做一些 AI 的社區,這些角色(虛拟人)會活在一個大的社區裏。它會認識别的 AI,虛拟人之間也會出現爲對方煮一碗面、聊天、打架等互動。" 郭建君說。
" 不能硬造數字人,沒故事就沒有情感紐帶 "
作爲 AI 時代的 " 肉身 ",越來越多的虛拟人如雨後春筍般出現在大衆視野中,但能真正掀起熱議或具備長期生命力的,還非常稀少。爲什麽虛拟人和網紅一樣難以 " 長紅 "?
" 數字人的流量一定不能來自數字人本身。它要麽來自現實中一個人的投射,比如藝人龔俊(其數字人爲霁風);要麽是來自一個作品,比如《春草傳》的内容火了,春草才會受到關注。" 郭建君向記者表示,所有數字人的流量邏輯都是這樣的," 不能自己硬造一個數字人,沒故事就代表沒有情感紐帶。粉絲不會爲一個漂亮的造型買單,必須要有作品和内容來做支撐 "。
《春草傳 • 木禾危機》發布現場展示了數字人平台的技術
圖片來源:每經記者 杜蔚 攝
與此同時,郭建君強調,無論是影遊協同,還是數字人在大生态裏的表現,亦或是 AI 在生産領域、内容領域發揮的作用,都需要進行大量技術探索。" 同時要把技術轉化成實際可見的産品,并且讓産品成功。如果不做《春草傳》,我們就無法告訴業内,遊戲和影視能結合起來。"
虛拟人的前景,未來可期。艾媒數據預計,到 2025 年,中國虛拟人帶動産業市場規模和核心市場規模分别爲 6402.7 億元和 480.6 億元,虛拟人産業将保持穩定增長态勢。《虛拟數字人深度産業報告》預計,到 2030 年,我國虛拟人整體市場規模将達到 2700 億元。
動畫、電影、音樂、遊戲、直播等豐富的數字應用場景,都将是虛拟人大展拳腳的地方。不過,随着虛拟人落地到各行各業,它們将要面對的是各種複雜場景和情況,單單有吸引人的外型還不夠,必須要 " 進化出 " 更加真實、更加智能、更加人性化的即時互動能力、表達能力等,才能适應更多的商業需求。
如何讓虛拟人産生更大的商業價值,正困擾着業内人士。
" 去年,我們給霁風和春草做了一個元宇宙跨年演唱會,在多個平台上發布。春草也作爲數字主播,參加了綜藝節目《尋聲而來》;我們還和泡泡瑪特等品牌展開了很多商業合作。" 對此,蔚海燦娛 CEO 蔡俊濤在《春草傳 • 木禾危機》發布現場表示,該作品已将影視與遊戲結合,接下來将借虛拟明星 IP 的融入,打通虛拟世界的人貨場,進行商業化變現。
蔡俊濤認爲,明星虛拟人能帶給商業變現更多新花樣
圖片來源:每經記者 杜蔚 攝
郭建君直言,做各類虛拟人經濟,其實都是在爲構建虛拟世界打地基。
" 我認爲虛拟世界是有意義的。我們現在幾乎沒有太多的選擇,但是如果未來能出現龐大的類似于《頭号玩家》這樣的虛拟世界,我相信,每個人的天賦都能在不同世界中得以展現。" 郭建君認爲,大家将擁有更多選擇,找到自己的舒适區,而更多的選擇就是虛拟世界帶給人類最大的價值。
"XR 對于我們來說是确定性。爲什麽?因爲人類與虛拟世界的唯一通道就是 VR 和 MR,我們沒有理由去阻斷跟虛拟世界的連接。數字人則是我們通往虛拟世界的化身,這個化身将會代表我們成爲虛拟世界的第一主角。" 郭建君說。