今日,莉莉絲的首款微信小遊戲《消消美食街》上線了。
該遊戲由前《天天愛消除》制作人吳凡凡帶隊,主打三消 + 模拟經營玩法,玩家通過消除玩法闖關獲取鈔票,然後修建門店,解鎖後可以獲得金币、道具、體力等消除模式需要的資源。
遊戲的玩法框架在小遊戲領域裏不算新奇,用的是一套很成熟的,以強反饋和爽感爲主的三消模式。隻不過遊戲的美術品質、視聽特效帶來的刺激會更加突出。
不同道具之間可以形成組合,進而打出更強的清場效果。
随着進度解鎖,關卡種類逐漸豐富。
玩家在三消模式中獲取的鈔票,主要用于購買門店建設用的各種家裝,滿足一定進度後即可解鎖店鋪,并獲得三消玩法所需要的金币、道具、體力等。
坦白講,這款産品本身可說的不多,包括區域排行、社交傳播等都是較爲常見的打法,更讓葡萄君好奇的是莉莉絲。
畢竟莉莉絲這個以數值卡牌見長的團隊,按理說早就應該入局小遊戲。此前做 AFK 初代時,團隊也曾考慮過 H5 版本,但沒想到直到今天,莉莉絲才上線了自己的第一款小遊戲産品。
據葡萄君了解,《消消美食街》的制作人吳凡凡之前曾創立過《BoraBora》項目團隊—— Mona 工作室,後加入莉莉絲。
《BoraBora》也是個三消 + 模拟經營,隻不過相比之下,産品的形态會更重度,有一整個 3D 地圖供玩家探索,DIY 家具、和 NPC 交互等等。相比三消,遊戲明顯更側重于模拟經營。
這和今天的《消消美食街》的方向恰恰相反——它更側重于三消本身,模拟經營其實存在感不強,産品體量也收縮至小遊戲的規模。
《BoraBora》早期測試畫面
此前葡萄君曾多次問過莉莉絲,爲什麽不來做小遊戲?畢竟不少人都認爲小遊戲成本低、周期短、研發簡單,似乎隻要簡單換一下皮就能賺到錢,是一本萬利的買賣。再加上莉莉絲在數值卡牌上的積累,以及多年來的成功發行經驗,做小遊戲簡直是順理成章。
但莉莉絲團隊卻始終沒做這事兒,他們總是說:做小遊戲要成功并不容易,競争非常激烈,有些人表面風光,但其實買量的成本巨大,能闖出來的遊戲,都是踩着無數失敗産品上來的幸運兒。即便是暢銷榜前列的産品,也有些是屬于賠本賺吆喝。
所以在過去很長一段時間裏,莉莉絲對小遊戲的态度仍舊處于一種嘗試和探索的狀态,并沒有輕易下場。不過換個角度看,也許正是小遊戲生态愈發成熟,像莉莉絲這樣的一線廠商也開始了投入。
這次《消消美食街》算是打響莉莉絲入局小遊戲的頭槍。該産品也展現出了莉莉絲做小遊戲和别家的一些選擇差異:成本投入更高,美術品質更好,UI 和 UX 交互顯得更加順滑,不太會有尋常小遊戲的那種粗糙和廉價的感覺。
當然,小遊戲領域的勝負法則和常規的遊戲項目也不太一樣,不是靠絕對的質量碾壓就能夠輕易取勝,作爲姗姗來遲的 " 入局新手 ",莉莉絲準備好重新起跑了嗎?