現在的遊戲招募問卷,真是越來越像考試了。
文 / 安德魯
現在遊戲開測前的調查問卷、招募問卷,真是越來越像名副其實的 " 資格審查了 "。
問起個人信息來像查戶口,答題答起來分分鍾讓人跳戲到考試現場。
這是葡萄君最近連着填了好幾份測試問卷之後的直觀感受。
你問我是哪個遊戲的問卷問得太繁瑣?不不不,我沒有在針對特定的某個遊戲,我是在說這年頭很多遊戲它的調查問卷都有點……
大家應該還記得,上個月,二次元新品紮堆開測了一波。
不止這一批,最近幾周,随着版号常态化發放,又有更多之前廣受期待的新品先後把測試提上日程。
如果再把目光放得宏觀一點,今年這一整年都是個産品集中發聲、測試乃至定檔的周期,在二次元領域這一點尤其明顯。那麽随之而來的,如果一個玩家愛好廣博,自然就會有一大堆問題細緻如查戶口的調查問卷要填。
這裏提到查戶口,指的并非是個人隐私信息,遊戲問卷在這裏通常展開得不多,而是對個人愛好、傾向和習慣的深入 " 挖掘 ",比如每涉及一個類型的問題,就恨不得把這個類型裏的所有大作都列出來,然後問:你都玩過哪些呀?挑其中的重點說說?
以前備選項裏可能還是市面上的潛在競品爲主,近兩年主機大作也出現得更多了
如果是一些經典的遊戲類别還好,但如果是一些本涉及玩法融合的産品,會在這方面設計出更多品類的問題,拿更多的大作選項來 " 轟炸 "。
與此同時,一些問卷不止是對個人信息統計的細緻程度提高了,它們的設問方式也變得更細微、更繁雜,并且加入了一些嵌套 / 跳轉的邏輯。
比如在你上一個問題勾上一款曾經玩過的遊戲後,後續的問題可能會根據這個遊戲再展開幾個子問題,分别問你玩了多久、氪了多少、遊戲内的等級 / 排位成績等等。
此外,現下一些問卷,問題的回答 / 互動方式也會讓人覺得新鮮。讓我印象最深刻的是某款二次元新品問卷裏的一個複合問題,問題是對日常遊戲時間比例的統計,大意是:你在主機、PC 和移動設備上玩遊戲的時間各是多少?
而問題下方分了三行可滑動的遊标,以固定百分比爲單位讓用戶手動滑動,而這三者加在一起的比例必須正好是 100%,否則問卷會貼心地提示你所填寫的比例不對。
這實在太像是在答一道考試題了。
直觀的吐槽過後,我們再稍微深入地聊聊幾個進一步的疑問:爲什麽要這樣?有必要嗎、會有效果嗎?
誠然,近年新品的玩法類型越來越細分,并且會融合不同的品類要素,或是會形成一些多種題材 / 世界觀的雜糅。
自身的構成複雜起來之後,自然會想要在測試篩選上精準一些,盡可能找到産品内容、元素對應的核心用戶,這無可厚非。
但是不是一定要設置得這麽面面俱到,可能還有待商榷。
更重要的是,這真的能起到想要的效果麽——尤其在有些問題設置背後的邏輯也很直觀的時候,有心的玩家完全可以試着 " 揣摩出題人的意圖 "(哦我的天啊,這真的太像考試了),然後一一作出對應,又或者看着問題太多,幹脆亂填一氣。
那這樣 " 調查 " 問卷的意義可能也就不大了。
對此,我一位網友戲谑的調侃,倒是不失爲一個簡單粗暴的邏輯:
所以,你覺得當前這些 " 查戶口式 " 問卷合理嗎,會有用嗎?
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