關于這篇評測,在開始之前我想先疊上幾個 Buff,在這些年的工作裡,稱得上 " 糟糕 " 一詞的作品可以說是不計其數,但真的糟糕到讓我像這樣一度懷疑 " 制作組是不是誤把什麼内部早期版本當成了評測版給到了我 " 的這還真是頭一遭。我本想盡可能委婉一點來對它做出介紹,但奈何随着遊玩時間的增加本作帶給我的 " 震撼 " 程度也愈發巨大起來。
狂野西部時代丨 Wild West Dynasty
開發商:Moon Punch Studio
發行商:Toplitz Productions
發售日:2023 年 2 月 17 日
平台:PC
屬性:冒險、建造、開放世界
※本次評測基于 Steam 平台
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作為評測前的常規工作,我也多少去了解了一下 Virtual Magic 這家開發商,旗下的作品不能說驚豔,但類似《中世紀王朝》等作品,也算是将模拟生存經營這個套路玩得比較明白了,因此在真正進入遊戲後,它的表現真的讓我有些大跌眼鏡,多種方面讓我不得不去考慮這到底是不是正式的版本,因此本評測内容就僅針對這次給到的評測版本,如果正式版大有不同,那就當看個樂子吧。
遊戲的概念并不難理解,由于某場襲擊主角變得一無所有,而你要做的就是從零開始,在這裡打造出一片自己的家園。西部這一題材永遠具備着足夠的魅力,在之前的宣傳裡,制作組也提到了,本作中你可以自由選擇你要走的路,不管是維系正義的獨行俠客,還是罪無可恕的惡人,你都能在這裡尋找到适合自己的玩法,加之 Virtual Magic 擅長的開放世界沙盒與生存元素,可以說從直觀的叙述上來說,如果你喜歡西部這一題材,那麼完全可以在本作中找到自己的一方天地。
得力于先前《中世紀王朝》的功底,讓《狂野西部時代》在初登場時就已經擁有了一套足夠堅固的框架,從中衍生出來的生存和素材收集等玩法,也能看到前者所奠定的影子,老實講在這樣一組已經可以說是開卷考試的科目上,本不應該出現什麼太多的問題,充其量就是被吐槽 " 換皮 " 而已,但本作卻用自己的實力告訴遊玩的玩家,能讓你驚訝得遠不止于此。
率先開幕雷擊的便是遊戲的字庫問題,初入遊戲時先點開菜單将語言調成中文,幾乎已經成為如今國内玩家的基礎操作,對于本作也毫不例外,不過當我選擇了中文語言并确定後,遊戲的菜單直接變成了被 " 口 " 字占據的字庫缺失狀态,而正式遊戲流程裡,語言方面也還依舊保持着英文原文,但凡能碰到中文的位置,能看到的都隻有幾個大小相同的 " 口 " 字占據着位置,就像是官方還沒有将語言導入的狀态。
而在正式開始遊戲後,多方面的表現更是突顯了 " 簡陋 " 二字,僵硬的人物動作,極其簡陋的場景貼圖,莫名的空氣牆,和菜單裡時不時就出現的錯誤提示,層出不窮的問題讓我很難不去思考這究竟是不是它正式版的樣子,而當我來到了城鎮後,作為支撐整個模拟生存沙盒重要一環的 NPC,也出現了很多不應該在一個正式遊戲裡出現的問題,受限于開發成本的原因,人物表情等要素等問題這裡不做贅述,主要就是這些 NPC 的行為方式,大多都是一種木讷的機械式行動,既便遇到了阻礙也會一股腦地選擇前進,甚至在很多細節的表現上不及此前他們的《中世紀王朝》,雖然你的目的是建造小鎮,但即便完成了依托這套人物 AI,這個世界仍然顯得缺乏生機。
雖然遊戲時長已經過去了幾十個小時,但實際我卻沒能體驗到後續流程,這點主要 " 歸功 " 于經常出現的劇情 BUG,他總會在一些關鍵的節點上突然跳出來,讓你無法繼續遊玩下去,你能做到最後處理就是賭一下先前的存檔,看看能否順利通過這裡,否則就隻能重新開始。在觸發 BUG 之前,我所接觸到的任務則多是一種跑腿的玩法,A 地區的 NPC 讓你到 B 地區找到某個東西或者帶個話,這一過程你需要徒步幾百米,随後 B 地區的 NPC 又會讓你來到 C 地區,或是轉頭讓你回到 A 地圖,加之奔波的路上也沒有其他的互動要素,多種要素的結合,讓遊戲的體驗在很多時候都給到了一種徒生疲勞的感覺。
而在開局的過程中還有一個讓我感到有些哭笑不得的 BUG,在首段劇情結束後,遊戲會要求玩家前往某個小屋,在那裡學習一些遊戲的基本生存技巧,小屋距離初始位置并不算近,而一開始我操作的主角還沒有跑步的能力,當我跋山涉水艱難地來到了目的地後,發現屏幕上方赫然地标注着 " 過重 " 的提示,這時當我打開背包後發現,裡邊塞滿了各種大大小小的制作材料,并且每個都成百上千,可想而知的是這肯定不是會出現在一開始主角身上的物件,但在後續教學收集樹枝石子時,我直接從兜裡就拿出了超額的數量,間接免去了跑腿的過程,因此一時間我也分不清這個 BUG,到底算是一項嚴重問題還是一種福利。
如果硬要找一個優點,那隻能說遊戲的音樂還不錯 ... 悠長的風格和西部的整體氛圍相當契合,配合旅途周遭的荒漠和綠洲,确實帶來了我們印象裡西部遊戲應該具備的味道,這點在之前官方産出的稿子裡也有過提及,因此相信本作的音樂方面還是比較拿得出手的。
在體驗的這幾天裡,遊戲也進行了幾次更新,這些更新都讓我以為可以推翻這篇 " 暴論 ",重新細聊遊戲裡的每個要素,但每次滿懷期待進入遊戲後,擺在眼前的還是這個沒有填充完畢的框架。截止至解禁時間為止,本作的表現仍與一開始的狀态無異,這也不得不讓我補充一則這樣的開頭,不說後續建築内容的表現究竟和預期相比有什麼樣的區别,甚至就連最基本支撐玩家有玩下去的理由,本作也沒有給到一個讓人信服的答案。
最後我還是要着重說明一下,本篇評測内容僅針對這次我所遊玩到的版本,如果後續遭到了 " 官方背刺 " 也隻能說無可奈何。縱觀 Virtual Magic 之前曾推出過的遊戲,在模拟生存經營這條路上,他們确實走出了一條自己的路,并且從這次體驗的過程裡也多少可以感受到這套框架的存在,但如果深入讨論的話,那麼這款《狂野西部時代》目前的狀态就隻能說隻剩下了這副框架 ...
目前我對本作的觀點就是 ... 靜觀其變 ... 如果今後它能做到像宣傳片裡那樣 ... 或許還會再寫一篇正式版的體驗報告吧 ...