槍械與二次元美少女都是大家喜歡的要素,當這兩個要素結合在一起時,就變成了無法拒絕的題材。《熔鐵少女》就是這樣的一款遊戲,并且還融入了反烏托邦世界觀,遊戲中你将扮演守護國境門的衛兵少女馬爾弗莎,一邊得在昂貴稅收下艱難生存,一邊又得抵禦敵國士兵的入侵。
本作最初在 2021 年發售于 Steam 平台,并将在 4 月 6 日登陸主機全平台。主機版新增的開頭動畫由本作開發者與《主播女孩重度依賴》的 MV 作者前田地生,以及 TOHRU MiTSUHASHi 協力制作,主題曲《I ’ ll be there》則是 KOKIA 的原創單曲。可以說作爲一款獨立遊戲,在視聽部分上給的體驗很充足。
熔鐵少女 | Marfusha
開發商:hinyari9
發行商:PLAYISM
發售日:2023 年 4 月 6 日
平台:PS5、PS4、Switch、Xbox One、Xbox Series、Steam
屬性:橫版射擊、Rougelike
※本文評測爲 PS5 平台。
《熔鐵少女》的玩法是相當簡單的 " 血星大地 " 類型,敵人接連不斷的湧過來,根據關卡目标的不同,你要做的就是防守基地門或是保護自己。除此之外,就是運用槍械、技能、陷阱與同伴,對敵人進行火力輸出,直到波次的結束。
這種玩法雖然過于直白,但火力傾瀉既不用動腦,也具有高強度的爽快感。隻要稍加一些 " 随機性 ",就能展現出類似于《吸血鬼幸存者》那樣玩不膩的魔性。
本作的 " 随機性 " 就是可在每個波次之後從三張卡牌之中任選其一,選擇卡牌需要耗費金錢,玩家每天都能獲得一定工資。爲了符合反烏托邦的主題,遊戲中将稅率拉得很高,并且随着流程推進也因爲各種問題一直在上漲,經常是結算中顯示好幾十的工資,實際到手隻能拿到個位數。
在極爲有限的資金壓力下,爲了能守住下一波,玩家不得不通過卡牌系統來選擇購買武器還是升級屬性,亦或是對防守目标進行修理,雇傭同伴等等。有時候随機出來的卡牌并不是自己想要的,還得多花費 5 塊來重 ROLL。
聽起來緊張度和挑戰性都很高,但其實隻要度過前期什麽都缺的時期,中期屬性提升上去後,無論什麽武器都能開啓無雙模式。
霰彈槍沒有了射速和裝彈速度的弱點之後,就會變成一把幾乎是無限子彈的連噴。沖鋒槍精準度和威力翻倍後,幾乎都快成爲了加特林機炮。玩家甚至不需要考慮防守目标,槍管怼着敵人的出生點輸出即可,雜兵出不了家門,BOSS 也隻能堅持個幾秒而已。
經過了中期裝備屬性成型的爽快階段,敵人與關卡種類不夠的缺陷很快就體現出來了,而玩家的随機性也僅限于武器與屬性,并沒有什麽技能 build 一說,最後隻剩下後期還得不停無腦突突突的無聊重複勞作。
本作通關主線劇情的時長和一般的肉鴿類遊戲相似,在 1-2 小時之間,爲了提高可玩性,遊戲還設計了多結局和可選角色的挑戰模式。比較可惜的是,多周目遊戲的新内容隻有一把新武器,玩家依然還是得重複一周目的體驗。
挑戰模式的多角色基本都是主線劇情裏的同伴,用起來大同小異,多結局的觸發條件也隻是選擇不同的同伴各通關一遍而已。可以說看似豐富的内容,玩起來同質化相當嚴重,新鮮感隻存在于最初的兩小時。
而關鍵的反烏托邦情節,在本作中也隻是給美少女強行發刀的工具而已,跟遊戲機制的相性度不高。其中扣稅機制無疑是一個提升負面體驗的點,尤其是在遊戲後期,主角們都被困在廢墟裏了還得每日上稅,這種不合理的設定實在是過于出戲了。
《熔鐵少女》有着不錯的設定,但并未将其塑造完整。有着還算爽快的基礎玩法,但并未做更多的機制設計。即使這款作品隻是 60 元檔位的小品級遊戲,其耐玩性很也難說高,同時也展現不出槍械美少女的魅力。