" 就在剛剛 " 隻是開個玩笑。準确地說是 2023 年 1 月 4 日,來自優質爆料信源:美國知名調查媒體 the information 的報道,我們終于得以看到這個本該在去年第四季度發布的、此前沒有任何産品細節曝光的蘋果 MR 眼鏡的相對确切的産品信息了。
對于整個 AR/VR 業界,或者「元宇宙」行業來說,對蘋果眼鏡簡直可以用 " 翹首期盼 " 來形容。微軟的 HoloLens 和 meta 的 Quest Pro 盡管開啟了這個市場,但是卻已經被證明不具備引爆它的能力。而蘋果在手機、平闆、TWS 耳機和智能手表等領域不斷 " 開山怪 " 級别的成功經驗,讓大家對他們的下一個重磅智能平台:MR 眼鏡無疑充滿了期待。蘋果 MR 眼鏡被普遍認為将是真正開啟「元宇宙」時代的标杆産品。
肯定不長這樣的蘋果眼鏡概念圖
話不多說,讓我們一起來看看從目前的消息(macrumors)來看,蘋果 MR 眼鏡究竟有啥不同吧:
在像 Meta Quest Pro 那樣,将電池直接集成到頭帶上之前,蘋果的早期頭盔原型使用了大型外部電池,可以綁在佩戴者的腰部。到 2022 年,蘋果将電源重新轉換為電池組,并通過電纜連接到頭帶上,這是蘋果前設計總監喬尼 · 艾維(Jony Ive)支持的設計方案。
雖然曾經有傳言稱,這種頭帶将像 Apple Watch 腕帶那樣可以随意更換,但現在情況似乎發生了改變,因為頭帶已經變成了頭盔的電力輸送管道,工程師們在改進過程中面臨更多技術挑戰。
每次充電不超過兩個小時,但用戶可以更換電池組以延長使用時間。
點評:目前主流方案電池組都在眼鏡内。分體式的方案會使眼鏡更輕,MagSafe 磁性連接可以避免連接線勾到其他設備引發悲劇。但是畢竟多了一根線,設計上确實不夠簡潔。看起來蘋果最終的選擇是将電池放在頭帶裡,也就是大概率在用戶的後腦勺上。
可更換電池組設計理論上也會讓連續使用時間大幅延長。
産品采用了鋁、玻璃和碳纖維等超優質的組件和材料,據說比剛剛發布的 Meta Quest Pro 更薄、更輕。
點評:Meta Quest Pro 重達 722 克,比他輕并沒有什麼了不起。Pico 4 的重量隻有 586 克。采用了更多輕質材料,還有這個重量,蘋果到底在眼鏡裡塞進了什麼,還是挺值得期待的。
在其右側有一個類似數字表冠的小表盤,使用戶能夠在虛拟和物理世界之間快速轉換。與 Apple Watch 不同,它不會提供觸覺反饋。
據悉,蘋果傾向于通過手部追蹤和語音識别來實現頭顯控制,但團隊同時測試了 " 魔杖型控制器 " 和 " 指戴裝置 " 來作為替代輸入方法。
點評:大家對蘋果 MR 眼鏡的期待,其實更多聚焦在交互層面。畢竟蘋果可謂交互大師,很多智能手機、手表和平闆設備的交互方案就是由蘋果來定義的。從最早的多點觸控、滑動解鎖,到指紋解鎖和面部結構光解鎖;從 Apple watch 的 Digital Crown 到 Airpods 的觸摸交互,都賦予這些設備以生命。蘋果 MR 眼鏡的交互方式目前隻可窺一斑,讓我們來期待全豹。
蘋果已經開發了不同的頭帶,包括面向消費者的頭帶,其材質與 Apple Watch 内置揚聲器的運動表帶類似,此外還有專門針對開發者的頭帶。
蘋果 AR/VR 頭盔有可通過磁鐵連接的定制處方鏡片,适用于戴眼鏡的人。
點評:蘋果産品的易用性和時尚性在這款産品上一定會體現出來。相比之下,HoloLens 和 Quest Pro 将會像是工程師的工業品一樣無趣。(也有消息認為由于頭帶要作為電力傳輸線纜,所以頭帶并不能更換)
小型電機可以自動調整内部鏡片以匹配佩戴者的瞳孔間距離,為每個人提供盡可能大的視野。
120 度視野,比 Meta Quest Pro 的 106 度視野更大。
點評:玩過 MR 設備的人都知道,視野 ( FoV ) 的重要性有多高。微軟 Hololens2 的廣告和現實的差距,最直接就是體現在 FoV 狹窄導緻的落差上。VR 眼鏡相對好些,但是目前主流設備隻有 105-106 度的視野,還是能很明顯地看到邊緣。120 度的視野角代表了極強的光學能力,以及更好的沉浸體驗。目前曝光出來的硬指标裡,這一條最能打。
HoloLens2 可視角度隻有 90 度左右
H2 芯片用于與第二代 AirPods Pro 和未來版 AirPods 進行超低延遲連接。
能夠以 2D 模式運行現有的 iOS 應用程序。
點評:目前的主流 VR 設備(Pico 和 Meta)在無線耳機選擇上由于延遲高,都不盡如人意;蘋果不意外地利用了自己生态系統的優勢,與 iOS 和 AirPods Pro 強強聯合,在沉浸感上又勝一籌。
蘋果頭盔中将使用兩個芯片,第一個是包含有 CPU、GPU 和内存的主系統芯片,第二個芯片是專用的圖像信号處理器。這兩款芯片都采用 5 納米制程工藝制造,它們通過定制的流媒體編解碼器進行通信,以降低延遲時間。
專用 ISP 可将外部攝像頭捕捉到的失真圖像轉換為具有低延遲的視頻,該芯片包含 SK Hynix 制造的定制高帶寬存儲器。
點評:蘋果推出 M1 後,我就一直覺得,這顆能效比爆棚、亂拳打死老師傅(Intel)的處理器真正的妙用一定是用在對能效比要求最為極緻的 MR 眼鏡上。相信這顆主芯片将是以 M2 或 M3 為原版進行微調的版本;專門的圖像信号處理器用于處理 MR 眼鏡高達 8K 的圖像信号,這隻有蘋果這種打通了軟硬件的設備才可以做到。
專用 ISP 來處理 See-through 功能下的透視效果,減少時延,這使得蘋果 MR 眼鏡能夠更好更多地完成 " 透視 " 場景下的使用需求。配合激光雷達的使用,蘋果這款眼鏡将是非常好的 AR 設備。
蘋果頭盔正面将配置巨大的外向顯示屏。它可以向周圍的人展示頭盔使用者的面部表情,試圖減少使用該設備時的孤立感。
這款外向顯示屏具有超低刷新率和更低的功耗,與 Apple Watch 和 iPhone 14 Pro 的息屏顯示設計非常相似。
點評:這就是蘋果做産品的思路與其他品牌的最大區别。一台個人 MR 設備為什麼要關注其他圍觀者的感受?微軟和 meta 的工程師想不明白,所以我們至今看到的第三視角 MR 設備使用者場景都像是在空氣中揮舞拳頭的瞎子和傻子。蘋果不一樣。蘋果讓圍觀者也可以代入,甚至為它傳播視頻。這也讓設備處于透視狀态時,跟周圍人的交互更自然 -- 比如一對卡通的盯着你看的眼睛。
而且,這個外顯帶來了極高的、幾乎獨一無二的産品辨識度 -- 這也是其他 MR 眼鏡做不到的。除了内行,有誰能分清不同的 MR 眼鏡出自哪家品牌?
蓋上品牌,有幾個人分辨得出誰是誰?
内部配置索尼制造的 Micro OLED 顯示器,為每隻眼睛提供 4K 分辨率,整體圖像可達到 8K 效果。
每隻眼睛都由至少一個攝像頭跟蹤,使蘋果頭盔能夠準确地顯示用戶對虛拟頭像的關注。眼球跟蹤還使這款設備能夠執行注視點渲染以節省電力,隻在用戶正在觀看的地方直接渲染全分辨率圖像。
十幾個攝像頭和傳感器可以捕捉用戶的面部表情和身體動作,包括用戶的腿部動作。蘋果在開發機器學習來實現這個目标時,顯然移除了用于捕捉眉毛和下巴動作的攝像頭。
點評:目前主流的設備(meta quest pro 和 pico 4)的分辨率還是單眼 2K,坦白講像素點還是能看到的;蘋果的 MR 眼鏡在分辨率這個眼鏡的核心指标上再一次碾壓全場,達到了 4k+4k=8k 的整體效果。怎麼說呢?Retina Display 再一次靈魂附體了吧。憑借 8K 顯示和 120 度的 FoV,這款設備将是史上顯示效果最佳的 MR 眼鏡。
有人要問了,meta 和 Pico 為啥不做 8K?我覺得核心難點還是算力不足。目前主流的 MR 芯片高通 XR2 的效能僅僅接近高通 865,完成 4K 圖像輸出已經很勉強,更别提 8K 了。而蘋果采用了雙芯片設計,外加 M2 級别的算力和能效比,再加上這次曝光裡提到的眼球追蹤來節省算力,使得 8K 顯示成為了可能。
所述設備預計不會配備專用遊戲控制器,而且蘋果似乎并沒有将主要精力放在遊戲方面。不過,這家公司計劃允許 Unity 成為其第一個合作夥伴,并通過其遊戲引擎提供完整的 VR 體驗。蘋果專注于辦公,例如視頻會議。
由于其配置,設備在模拟用戶的面部表情和身體動作時具有較高的準确性。團隊同時創建了諸如允許用戶拖動 Mac 屏幕的 Map 地圖應用,并以混合現實模式顯示城市 3D 模型等功能的一系列軟件。另外,蘋果重點關注了設備的教育和培訓方面。
The Information 引述四名知情人士稱,蘋果根據配置将頭顯定價定在 3000 美元左右或更高。
點評:3000 美元的定價決定了初代蘋果眼鏡面向的不是 Mass market,而是小衆的發燒友、MR 開發者和企業 / 工業用戶。除了兼容 iOS 應用可以讓使用 MR 眼鏡進行辦公應用成為可能以外,優秀的 see-through(透視)能力和激光雷達對環境建模的能力,使得這款産品具備了與 HoloLens2 一決高下的 AR 能力,因此應用于教育培訓、數字孿生等 AR 應用都遊刃有餘。盡管主要精力不是遊戲,相信一定有足夠強的開發者會為蘋果眼鏡開發 3A 級的大作,畢竟誰不想在蘋果的下一代計算設備上占得先機呢?
以上就是這次爆料的全部内容。不得不說,就目前爆料的信息而言,蘋果 MR 眼鏡展現的是遠遠領先業界的硬件實力 -- 這還沒有包括它本就強大的軟件能力。基于眼鏡的全新 OS 和軟件交互,将毫無疑問為整個行業的未來指明方向。
2023 萬象更新。沒想到剛剛到新年的第四天,我們科技愛好者就提前過年了。今年最期待科技産品,我提前定一下子,那就是蘋果 MR 眼鏡。
--The End--