" 一起來掃雷 " 裏的 " 一起 ",或許才是這個遊戲更重要的那部分。
在我的 Steam 遊戲庫裏,有一個叫做 "SWEEPER" 的收藏夾。裏面一共有 8 款遊戲,無一例外,它們全都是以掃雷爲基礎玩法的作品。
盯着電腦屏幕沒事兒幹的時候,我經常會在這個收藏夾裏随便點開一個,随手掃上幾把消磨時間、活動下腦子。自上個月開始,這部分時間都被我花在了一款名叫《一起來掃雷》的遊戲上。
即使是在我收藏夾裏 " 各個身懷絕技 " 的掃雷遊戲中,它也是最爲特别的那個存在。
光聽名字,它有點像幾年前騰訊旗下以《天天愛消除》爲首的 " 天天 " 系列,頗有幾分朋友圈小程序遊戲的味道。事實上,它确實如遊戲名一樣是個網遊,一個掃雷網遊。
遊戲在玩法上的最大特色,就是地雷數量相當管飽,每張地圖足足有一千萬顆。這麽大的地圖,自然沒法交給一個人完成,于是遊戲順理成章地加入了 " 多人掃雷 " 的合作玩法。
合作掃雷聽起來很新穎,其實就是把這片一眼望不到頭的雷田裏,一人一塊地承包給了幾名在線玩家。就和線上 Excel 一樣,所有人都能共享這份 " 掃雷進度表 ",每個玩家的下線和加入都不會影響到保存在服務器上的遊戲進度。
等到真正玩起來,每個玩家的體驗其實還是各掃門前雪,找準一塊未開墾的雷區埋頭掃就對了,玩法還是最爲普通的掃雷。
不過因爲加入了聯網功能,讓《一起來掃雷》能加入很多網遊才有的 " 現代 " 元素。
比如在上面這張圖裏,就能看到我标記地雷位置的小旗子變成了一個章魚圖标,旁邊這位玩家的則是個貓貓頭。遊戲在旗幟、頂欄、格面和格底等元素上,都加入了換膚設計。玩家靠着遊戲時長和掃雷攢下的分數,可以抽獎解鎖拿到裝飾性皮膚,或是通過購買 DLC 直接獲取。
在此之前,Windows 上和掃雷處于競争關系的撲克遊戲大禮包 Solitaire,也在 Steam 上推出過非常多版本。
不論價格高低,它們登陸 Steam 後步調一緻的最大改動,就是給遊戲加入了更豐富的換膚功能,讓遊戲能在賣相上稍微配得上價格。但在本質上,它們仍然隻是單機遊戲。
和它們比起來,《一起來掃雷》還在遊戲中加入了不少社交功能,使其成爲了一個真正的網遊。
在掃雷的過程中,玩家可以随時打字和同一張地圖裏的玩家聊天,打出的話會變成彈幕出現在其他在線玩家的屏幕裏。遇到掃不過的難點,還可以直接發出所在地點的坐标 " 搖人 " 幫忙。給單調的掃雷加入了一絲網遊的合作感。
爲了讓玩家在無窮無盡的掃雷中獲得成就感,開發者又往遊戲中加入了一個分類相當詳盡的排行榜。除了和本圖的其他玩家比,還加入了小時榜、日榜和總榜等榜單,在讓玩家有了階段性目标的同時,也把網遊的競争機制也引入到了遊戲中。
其實在很多年前的 QQ 遊戲大廳裏,就有過一款叫做《挖金子》的網遊化掃雷。
和這個平台上的其他遊戲一樣,這款遊戲在線功能的核心,就是四名玩家在一張相同的地圖上開掃,比一比誰掃得更快。是一款節奏相當緊湊,充滿了競技氛圍的競速型在線掃雷。
小學時期是我玩這款遊戲最勤的時候,在我的印象裏,雖然當時遊戲配備了聊天窗口,但除了 "XXX 進入了房間 " 的系統提示,幾乎沒有玩家會在這裏面說話——除了輸得氣急敗壞吵架的時候。
即使在玩過《一起來掃雷》之後,我也仍然認爲《挖金子》的那種競技型掃雷才是掃雷網遊化的正确方向。
但重新下回 QQ 遊戲大廳後,我發現在大腦的飛速運轉中,手忙腳亂地掃雷過程實在讓人苦惱。幾把下來,有輸有赢,我關掉《挖金子》重新打開了《一起來掃雷》——盡管它還是最爲單調的掃雷玩法,甚至還爲照顧新手加入了一些更 " 智能 " 的提示。但在《挖金子》的一番激昂澎湃後,我突然發現,還是一手托腮一手握着鼠标、慢悠悠地掃雷,偶爾還能瞥一眼其他玩家飄過去的彈幕更适合我。
" 一起來掃雷 " 裏慢悠悠的 " 一起 ",或許才是這個遊戲更重要的那部分。
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