更真實的視覺體驗,一直是人們在不斷追求的。相比較二維平面世界,三維空間中包含了光影、明暗以及立體的景深,解決了對真實世界還原失真的問題。從 2D 到 3D,技術的叠代,使得我們在工作以及娛樂活動中的效率得以提升。
目前,裸眼 3D 不斷走進人們的工作和生活,沉浸式的體驗已經在教育、工程設計等行業得到了較多的應用。顯示器作爲人類觀察和跟數字世界交互的窗口,疊加裸眼 3D 的技術,也将帶來了全新的工作方式。
尚普咨詢集團數據顯示,預計到 2027 年,中國裸眼 3D 顯示器出貨量将達到 4000 萬台,市場規模将達到 120 億美元,出貨量和市場規模複合增長率分别爲 27.8% 和 28.6%。
談及 2D 到 3D 顯示技術的發展,聯想集團顯示業務産品規劃總監張鵬對钛媒體 App 等表示,PC 互聯網時代,圖形顯示技術實現了從命令行界面(CLI)到圖形用戶界面(GUI)的革命性轉變,更直觀;移動互聯網時代的觸控顯示技術,實現了從圖形用戶界面(GUI)到自然用戶界面(NUI)的革命性轉變;3D 時代的顯示技術将從 "clear(看得清)" 向 "Real(看得真)" 轉變,引領下一波設備創新和增長浪潮。
日前,聯想對外發布全球首款 27 英寸 4K 裸眼 3D 顯示器——聯想 ThinkVision 27 3D,預售價 19999 元。" 借助這款新的顯示器,希望用多維的方式來更好地去帶來全新的體驗,更好地滿足不同客戶的種種需求 ",聯想集團顯示業務高級産品經理孫甯說道。
值得注意的是,3D 顯示器曾在十年多以前迎來過一波發展熱潮,但是畫質等技術體驗上的限制、對性能的占用以及舒适度上的不足,并未在當時引起太大的波瀾。對此,孫甯認爲,随着 AI 技術成熟,3D 内容的生成會變得更加容易、更加高效。同時,基于日益強大的算力帶來的 3D 内容會變得更加真實、更加可靠,交互方式也會更加自然。
據介紹,聯想 ThinkVision 27 3D 顯示器在四個方面做了創新,第一,可切換柱狀透鏡技術實現了 2D 和 3D 兼容及自由切換,沒有犧牲顯示器的刷新率,對色彩的影響幾乎可以忽略不計;
第二,實時眼動追蹤技術,保證使用者在他的位置發生變化的時候,依然可以享受到逼真的 3D 效果;
第三,内置 "3D 引擎 " 實現不必調用 PC 算力,使得用戶在選用 PC 的時候,會有更多的靈活性,也會有更好的兼容性;
第四,則是 3D Explorer 平台支持豐富的專業設計及播放軟件生态,實現了即插即用。通過插件,還可以支持 200 多種其他工具。
孫甯指出,對于從事從工程、圖形和動畫到照片、遊戲和元宇宙項目等各種工作的内容創作者和設計師來說,這款 3D 顯示器的作用更加凸顯。" 傳統上,創作者必須進行 2D 設計、構建原型、修改、調整等等,但有了這款顯示器,設計師可以立即以逼真和詳細的方式查看、修改和分享他們的作品,從而提高效率并節省時間和資金。"
某種程度上來看,3D 顯示器的确提升了在教育以及工業設計上的便利。不過,随着 MR 技術的發展,尤其是在蘋果Vision Pro 發布後,二者誰會是 3D 空間最佳的答案,也産生了一定争論。
作爲使用者,在幾何原本首席技術官葉霖看來,VR 的設備有很強的局限性,跟現實中的混合效果非常不佳。就算未來蘋果的 VisionPro 要發售," 尿袋式 " 的電池裝置吊在頭盔外面,長時間戴着這個設備工作,難以想象。
" 目前虛拟現實的設備,我自己個人預期可能還要發展 10 年、20 年,才有可能替代現在的顯示器設備。而且它有很多事情,特别是專業領域,需要對設計進行色彩校正的,目前沒有聽說任何一款設備能滿足這樣的需求。并且,裸眼 3D 顯示器則不會産生任何 VR 設備要切換的各種尴尬問題,安全性也會好很多,顯示器也基本上不太可能出現眩暈的問題。"
另外,軟件層面上的痛點,也是虛拟現實設備難以在行業得到大規模應用的原因之一,生産力在哪裏,目前整個業界還在探索之中。
" 頭戴有它的好處,也有它的弊端,顯示一定會成爲還原真實世界場景的新手段或者新的平台 ",張鵬認爲," 中國裸眼 3D 行業具有較大的發展潛力和前景,但目前還處于初期發展階段,聯想的作用就是推進裸眼 3D 顯示行業實現從 0 到 1 的跨越。"(本文首發钛媒體 App,作者 / 杜志強,編輯 / 鍾毅)