經濟觀察網 記者 陳奇傑
蘋果發布 Vision Pro 之後,B 站(哔哩哔哩網站)up 主(博主)邸銳感受到了變化。
邸銳在 AR(增強現實)領域創業已經八年,最近,他更新了 Vision Pro 的開發體驗及教程等相關視頻,這款産品帶來的熱度,讓他在短時間内就漲了快兩萬名粉絲。
此前的 1 月 19 日,蘋果公司在美國本土開啓預售去年 6 月份推出的頭戴式空間計算顯示設備 Vision Pro,這款産品被蘋果公司寄予了未來十年能夠取代 iPhone(蘋果公司手機)的厚望,盡管起售價高達 3499 美元(約合 2.5 萬元人民币),Vision Pro 仍迅速被搶購一空。
值得注意的是,蘋果公司首席執行官蒂姆 · 庫克雖然提過 Vision Pro 是 AR 産品,但蘋果公司在官網介紹中并不将 Vision Pro 單純定義爲 AR、VR(虛拟現實)或 MR(混合現實)産品,而是稱之爲空間計算設備。
這與自 2023 年以來科技界聚焦的生成式人工智能賽道并不算同一條道路。
不過,自發布以來,Vision Pro 就被業内視爲革命性頭顯産品,這款産品在中國大陸市場也被搶購。記者注意到,産品售罄之後,淘寶、京東及閑魚電商平台出現了不少 Vision Pro 的代購鏈接,大部分價格在 3.8 萬元以上,溢價率達到 50%。
一位代購者告訴記者,他是托在美國的朋友幫忙搶購的 Vision Pro,目前其出手價格是 3.6 萬元,每台需要收 5000 元定金,簽個人合同," 感覺買的人是行業從業者居多,想要買的話得抓緊,有現貨後可能價格會有波動 "。
小标題:不隻是遊戲機
從外形看,Vision Pro 與滑雪護目鏡相仿,該産品采用蘋果公司 5nm(納米)高性能 M2 芯片和 R1 芯片協處理器設計,并搭載達到單目 4096*2160 超高清分辨率(4K)效果的 Micro OLED 屏幕(一種微型有機發光二極管顯示屏),擁有 12 個攝像頭 +5 個傳感器 +6 個麥克風。
爲了讓用戶更好地與數字内容互動,Vision Pro 在操作系統上取得了突破,用戶能通過移動眼睛注視,捏合手指選擇、移動手腕來滾動或使用語音指令等交互形式遊覽應用程序。
據媒體報道,在 Vision Pro 發售前幾天,蘋果公司推出了新的應用商店,提供專爲利用該産品功能而設計的應用。同時,該商店也提供能夠在 Vision Pro 設備上以 2D 模式運行的 iOS(蘋果公司開發的移動操作系統)應用。對于 App 開發者們來說,現有的 iOS 應用程序可以直接移植到 Vision Pro 上。
蘋果公司稱,Vision Pro 應用商城中将包含超過 100 萬款應用程序,其中包括生産力工具 Keynote(講演)、Microsoft Office(微軟開發的辦公軟件套裝),視頻會議軟件 Slack,流媒體應用 Disney+ 和遊戲《水果忍者》《索尼克夢之隊》等。
民生電子發布報告表示,傳統 VR(虛拟現實)設備更多将應用集中于遊戲、影音等娛樂場景,蘋果公司 Vision Pro 從遊戲機的 " 枷鎖 " 裏面突破,借助蘋果公司自身生态系統優勢,使其與 iPhone、Mac(蘋果公司電腦)等其他設備保持同步,應用場景已泛化至社交、辦公、生活等領域。
對 XR(擴展現實,AR/VR/MR 的統稱)産品而言,内容是生态的重要構成部分。以字節跳動旗下虛拟現實公司 PICO 爲例,該公司副總裁任利鋒曾在談及 VR 産品競争要素時表示," 按照我的标準,PICO 4 内容不夠豐富,還有非常大的空間去努力 "。
2021 年,字節跳動斥資 90 億元收購 PICO,并在第二年發布 VR 新品 Pico 4。去年 11 月,PICO 發生較大規模組織架構調整,裁員 300 餘名員工,涉及市場銷售服務、Studios、視頻、平台業務等團隊。
TMT 産業分析師張書樂說,無論是蘋果公司還是字節,都處于早期探索階段,相關企業需要突破一緻的難題,即重度内容和輕量設備," 設備生态上,無法輕量化、便攜化和依然會帶給用戶較強不适感的體驗,加上昂貴的價格和貧乏的内容資源,讓頭顯整體上淪爲一種極客裝備 "。
小标題:熱銷背後
在 AR 行業摸索多年,邸銳過去的一大感受就是 " 難熬 ",他告訴記者,2022 年曾傳出微軟放棄 Hololens(微軟推出的增強現實頭戴設備)的消息,對 AR 領域的信心造成了不小影響,這次蘋果公司發布新産品," 給這個行業續了一口氣 "。
不過,跟蹤蘋果公司産業鏈多年的天風國際分析師郭明錤發現,Vision Pro 預購看似積極,但存在一個關鍵問題:開放預購 48 小時後,出貨時間仍維持不變,預購需求無法持續穩定增加是最大問題。
郭明錤認爲,Vision Pro 之所以在開放預購後被搶空,是因爲蘋果公司擁有 12 億以上活躍用戶的龐大基礎。在核心粉絲與重度用戶積極下訂單後,Vision Pro 需求可能迅速滑落。他預測,Vision Pro 在今年的出貨量達到 50 萬部應該不難,但因預購銷售一空後需求快速下滑,後續仍要密切觀察其他市場需求與應用更新來判斷需求變化。
天風證券在一份研報中解釋稱:通俗而言,空間計算就是人機交互由 2D(平面圖形)升維到 3D(三維空間),由現實 + 虛拟 + 人三者進行交互,本質上是拓展信息輸入和輸出的邊界。空間視頻 / 相機、流媒體、電商等多個行業都可能迎來颠覆性變化。
邸銳此前曾受邀參與體驗 Vision Pro,從開發者的角度看,他認爲 Vision Pro 對 AR 的支持好于 VR,且蘋果公司從 2017 年就推出 AR 開發平台,明顯更爲重視。另外,相較 TO B 端,邸銳的團隊認爲,未來 AR 的機會還是在 C 端(個人消費者端)。
雖然看好 AR 能取代手機的未來前景,邸銳也告訴記者,AR 行業過去發展緩慢,一直受到硬件工藝和市場較小的制約,這也是不受資本青睐的主要原因。體現在設備上,價格、視場角大小、色彩準确度、佩戴舒适度等方面仍有改善空間。邸銳盼望蘋果公司能夠做出更平價的産品," 等他們的頭顯設備價格下降到手機水平,差不多就有機會了 "。
國際數據公司(IDC)最新報告,全球 AR/VR 頭顯出貨量預計在 2023 年同比下降 8.3% 至 810 萬台,其中索尼的 PSVR 頭顯和 Meta 的 Quest 3 頭顯比較受歡迎,但由于宏觀經濟壓力以及商業領域的支出放緩等多重因素,抑制了全球 AR/VR 頭顯增長。
小标題:新操作系統
在庫克看來,推出 Vision Pro 的重要性堪與蘋果公司曾經的兩大時刻比肩," 如同 Mac 将我們帶入個人計算時代,iPhone 将我們帶入移動計算時代,Vision Pro 宣布進入空間計算時代 "。
張書樂說,蘋果公司現在推出 Vision Pro 的核心目的,不是爲了搶占頭顯市場,而是建立一個新的操作系統,實現蘋果公司各類産品的跨屏操作," 這從另一層面賦予了内容,加上蘋果公司自身在内容(遊戲、工具應用到影視娛樂)都有布局,這讓其頭顯不至于是無本之木 "。
他進一步提到,目前 Vision Pro 應用商店仍以影視遊戲等娛樂類應用爲主,這是最容易被大衆感知、體驗和快速上手的體驗形态。此後一些工具型應用如文檔處理、視覺設計乃至工業級設計應用也會慢慢展開,路徑會類似于當初的 App Store(蘋果應用程序商店)。
過去,邸銳的團隊主要接一些 TO B 端(面向企業端)的外包業務,例如幫卡丁車公司實現跑道上的 AR 金币效果等,其客戶主要來自遊戲、教育、醫療及工業等領域。" 我這邊都是十幾萬的項目居多,大一點的團隊也有百萬級别的項目,但市場總量很小。"
拿到一筆數百萬元的融資後,邸銳有了更大的目标——做服務于作者的低門檻 AR 遊戲創作平台," 讓有創意的人用我們的平台做出優秀的 AR 作品,而不用了解技術底層。"
值得一提的是,有媒體報道稱,國外知名平台 Netflix(奈飛)、YouTube(油管)和 Spotify(聲田)均表示沒有爲蘋果 Vision Pro 提供專門的應用的計劃。其中,Netflix 和 YouTube 都有爲 Meta Quest(臉書的頭顯産品)提供專門的應用,外界猜測他們與 Meta(原爲 Facebook,臉書)達成了某種協議。
IDC 預計,在 Meta 和蘋果公司的頭顯帶動下,2024 年 AR/VR 頭顯出貨量将增長 46.4%。其中,Meta 公司截至 2023 年第三季度已占據 55.2% 市場份額,預估在 2024 年會繼續實現同比增長。
頭顯價格方面,IDC 分析稱," 盡管新款頭顯有望推動銷量,但随着平均銷售價格呈上升趨勢,它們有可能會令部分消費者望而卻步。Vision Pro 的高昂價格可能會将定位爲企業設備,而 Quest 3 同樣在突破消費者錢包的極限,使得 VR 成爲富人的樂趣,特别是在老款和價格更實惠的頭顯産量下降的情況之下 "。
但從資本市場的表現上看,蘋果公司股票市值已在 1 月 12 日被緻力于生成式 AI(人工智能)技術創新的微軟反超,失去了過去十餘年間的全球科技公司榜首位置。截至 1 月 25 日美股收盤,蘋果總市值爲 3 萬億美元,微軟總市值 3.01 萬億美元。
華泰證券發布報告稱,如果假設 Vision Pro 一代産品出貨量對應 50 萬 -100 萬(台)的量級,樂觀計算第一代産品對供應鏈的拉動一年将約爲 30 億美元,占蘋果手機 600 億美元的 5%,明顯相差一個數量級,因而今年一代産品對供應鏈公司的整體業績拉動有限。