夜間瀨玻璃丨文
" 傻 x。"
這已經不知道是我第幾次在玩《遺迹 2》的時候破防了,感覺每當我按照攻略,一步一步地在屍山血海中找到一個尚未收集到的 " 飾品 ",我就會不自覺地罵上這麽一句。
也不知道是哪裏出了問題,反正在成功通關《遺迹 2》的一周目後,我又兜兜轉轉在這遊戲裏面跑了幾十個小時……直到今天,依然一邊嘴上罵它 " 傻逼 ",一邊玩得不亦樂乎。
半個月前《遺迹 2》推出了自己的第一款 DLC「真皇覺醒」。
雖然現在它在 Steam 上的評價 " 褒貶不一 ",但如果将視線從商店頁面移開,會發現這個褒貶不一的 DLC 在社交媒體上它又是清一色的好評。
哎,《遺迹 2》" 藏 B" 的特性折磨了我整整幾十個小時,讓我整個二周目都在痛苦中輪回,但在看到 TGA 年度遊戲裏沒有《遺迹 2》提名的時候,我卻會不屑地哼出聲,感慨 " 野雞獎,不過如此 "。
我想這也是一種 "PUA",可無法否認的是《遺迹 2》就是這麽神奇,也許有時候玩着玩着會覺得它 " 傻 x",但相信沒有多少人會否認它的好玩。
先和沒玩過《遺迹 2》的朋友簡單介紹一下這款遊戲。
《遺迹 2》(Remnant 2)是槍火遊戲(GunfireGames)制作的一款第三人稱類魂射擊遊戲。
作爲《遺迹:灰燼重生》的正統續作,它延續了 " 遺迹系列 " 的玩法,依然以動作、射擊、刷寶 3 種玩法展開,但同時《遺迹 2》又對《遺迹:灰燼重生》的世界作了進一步升級。
如今的 " 遺迹 " 已經不再是曾經那般走純粹的黑暗地牢風格,而是主打了一手多元化,創造了數個風格迥異的,世界線完全不同的世界。
其中有末日遺迹風格,由森林與古代宮殿組成的 " 耶莎 ",有石塊拼接連結不同世界的 " 迷宮 ",有由巨大的科技建築組成,充斥變異生物的 " 涅魯德 ",還有破落的貧民窟與華麗的皇宮拼接在一起的 " 洛斯曼 "。
耶莎
洛斯曼
涅魯德
連結世界的迷宮
每個世界都有屬于自己的風格。
就拿 " 洛斯曼 " 來說,玩家可以走入破敗的街道,潛入龐大的地下排水系統,在這片地方會遇到手持彈藥砍刀,極端排外的德蘭人。
随着探索的深入,進入洛斯曼地區所接洽宮殿後,楓林與宮殿一改破敗印象,在這龐大的宮殿之中,又會遇到穿着金屬铠甲的翡族士兵。
而在進入 " 耶莎 " 之後你會發現,這裏的原始森林充斥着植物樣式的怪獸,它們散發出的毒性會讓人全身上下長出根須;
而到了古代宮殿的一側,會遭遇衆多頭頂長角,身披重甲的衛兵,它們同樣對主人公來勢洶洶。
這些完全不同的世界,組成了一次非比尋常的探索之旅。在遊戲中,玩家既有貫穿上下 " 尋人,救世 " 的主線任務,也有以當下世界展開的目标明确地冒險。
當然,在做任務的途中,玩家還需要盡可能地去探索,收集藏在地圖中的飾品,武器,亦或者轉職道具。
即使除開地圖,《遺迹 2》的遊戲内容依然可以說豐富得可怕。玩家可以掌握數種效果,能力完全不同的職業,這些職業有的方便探索,有的傷害拉滿。
常見的坦克,醫療就不多說了,拿幾個有意思的來說,在涅魯德獲得的 " 工程師 " 職業就走的科技風格,不同技能可以召喚效果不同的炮台輔助輸出。
而在遊戲的後期,還可以獲得 " 入侵者 " 的轉職道具,轉職之後可以進一步強化自己的靈活性,拉高容錯。
在這一大把職業中,玩家可以同時選擇兩個不一樣的職業作爲主,副職業,選擇對應的技能,出一套最合适自己的方案。
當然職業隻是其中一部分,《遺迹 2》的核心還是 " 槍械 ",在這方面遊戲的準備也可以說是相當豐富。
在《遺迹 2》的世界觀下,玩家不僅可以在新手村買到常見的普通槍械,還可以在冒險中探索,撿到關鍵的素材打造有獨特效果的 " 槍械 "。
這些槍械在造成傷害的同時,還可以積攢對應的 " 改裝能量 ",而改裝能量正是這些槍械的第二種輸出方式。
圍繞不同的輸出方式,《遺迹 2》還進一步延展出了自己豐富的飾品系統,玩家擁有 1 個項鏈槽與 5 個戒指槽,多樣的搭配可以讓刷怪都有完全不一樣的體驗。
而在擁有如此龐大的遊戲内容之後,《遺迹 2》最讓人驚豔的一點,就是它随機生成的地圖。
随機性是《遺迹 2》的點睛之筆。
雖然融合了多個不同風格的世界,但是《遺迹 2》的單周目流程是被壓縮了的,想要快速過一遍主線隻需要 20 小時左右。
但相對的,爲了長期遊玩的可能,玩家每一次遭遇的世界也發生了一定的變化,在每個不同的世界玩家都會随機接到 2 條主線的其中之一,而地圖也會因爲主線内容再一次編排。
這些地圖并不是簡簡單單将其頭尾相連,而是又一次随機生成。單張地圖的地形會因爲随機而産生差異,同時部分解密也會随機地穿插在地形之中,這就導緻不同的人會有完全不一樣的體驗,和别人讨論起來也會出現明明大家說的是一張地圖,但是說的事卻完全不一樣。
好了,好話說到這裏,接下來要給你講講《遺迹 2》的 " 傻 x" 之處了。
就像最開頭說的,《遺迹 2》是我今年玩到的最能 " 藏 " 的遊戲之一。遊戲中雖然職業衆多,但是除開最開始的幾個選擇之外,其他的幾乎都藏在地圖中的犄角旮旯。
讓人印象最深刻的便是 " 煉金術師 " 這一職業。
想要獲得煉金術師的轉職道具,需要深入 " 洛斯曼 ",途徑每個被栅欄封鎖的下水道口。在某個下水道口面前,被突然出現的精英怪拉入其中,再次醒來擊敗怪物,才可以獲得轉職道具。
另外還有舉例過的 " 入侵者 ",想要獲得它的轉職道具,得在抵抗怪海之後,茫茫多的枯樹之中找到對應的岔路,然後攜帶特定的近戰武器 " 捕夢者 " 再通過收集夢境,進入其中擊敗 BOSS 才可以獲得。
當然這倆算是比較好獲得的那一類,無非就是找到地圖的某個岔路口,尋找掩藏起來的某個機關。
再往上一步,就會出現 " 執政官 " 這樣需求相當苛刻的轉職,它不僅需要玩家有着一定的裝備收集,攜帶特定的裝備,還需要玩家走對應的世界分支。
在這一環套一環之下,普通玩家根本無法發現隐藏職業,最後還是通過社區中玩家解包遊戲數據,才讓這荒誕的獲取條件水落石出。
從 " 執政官 " 這裏你就能看出《遺迹 2》的 " 傻 x",它完全不在乎讓玩家一次又一次重來,所以設計出了相當多,藏得很深的道具;
并且爲了進一步加深收集的難度,遊戲中還出現了 " 隐藏牆 " 這樣有些莫名其妙,讓人感覺 " 爲藏而藏 " 的設計。
而同時《遺迹 2》最大的優勢 " 随機性 " 也在豐富了遊玩體驗的同時,還将收集的難度進一步增大。
其中最具代表的就是 " 耶莎 " 世界中的 " 恩達瑞亞的終結 ",這張圖處于冒險線的中後,會在 3 個解密中随機生成其中之一。想要收集到這些則需要一遍一遍重開,确定世界線後,再去往對應關卡推進。
這也導緻《遺迹 2》的收集攻略中,不少人帶上了地圖存檔,方便大家抄作業
這其實就是《遺迹 2》讓人最不爽的一點,複雜的步驟,随機的地圖都有種在迫害收集黨的感覺,但是與煩瑣難度相對的,是在探索時,無意識獲得道具的驚喜感。
我還記得在涅魯德探索的時候,我曾在一個重型液壓機前,嘗試這些吓人的地圖設施會不會真的緻人死地。
就當我剛剛蹲下,走到液壓機下卻意外墜落,這才偶然發現液壓機下有一個空蕩蕩的洞穴,而其中有制作組藏起來的幾件裝備。
這種偶然所得的驚喜感不言而喻,我想也正是因爲有這種驚喜感存在,所以才能在《遺迹 2》這個世界中兜兜轉轉好幾個小時。
當然這些都是圍繞《遺迹 2》展開,它遊戲内容豐富,配裝多樣,類肉鴿的随機設計也讓重複遊玩的體驗得到了增強,雖然收集的難度頗高,但是也不缺少驚喜感存在,所以《遺迹 2》才能在衆多社交媒體上獲得非常高的評價。
至于它的 DLC" 真皇覺醒 " 則是在現有的基礎上更進了一步。
爲了更好地展現 DLC 内容,制作組設計出了專屬的模式,在專屬模式下玩家所體驗的 DLC 并沒有随機要素,而是普通的一張地圖。
但這并不代表 DLC 不耐玩,相反制作組在 DLC 的地圖上可以說是火力全開,制作了一張 " 四通八達 " 的大型地圖。
雖然地牢還像本體一樣使用了下水道,翡族皇城之類的要素,但同時也首次出現了凄涼海灣這樣的港口,來回的穿梭探險,完全不輸本體的故事線。
但就像《遺迹 2》本體 " 在好玩中帶着一絲傻 x" 一樣,沒有了随機地圖重複刷取的折磨,《遺迹 2》在 DLC 設計出了一個在數值上 " 超凡脫俗 " 的小怪,美其名曰 " 變異爬爬 "。
在 DLC 中它無孔不入,可能爬在某個牆壁上,也可能潛伏在某片海面下,總之露頭它就會陰你一口,然後直接滿血秒殺。
小心一點也沒用,雖然它血量巨厚,攻擊超高,但在分類上這東西隻算是小兵,所以在下水道它們會成群結隊地向你湧來。
也是在玩過 DLC 之後,我才回憶起《遺迹:灰燼覺醒》給我帶來的恐怖,這種恐怖如果形容出來,那大概就是看着無窮無盡的廣東蟑螂朝你飛來,你無力抵抗……也是因爲這個我才不會質疑《遺迹 2》獲得 TGA 最佳動作遊戲的提名,躲避這東西确實要 " 動作 " 多了。
慶幸的是,在 DLC 發售之後制作組顯然也注意到了這一點,經過接連削弱,這些變異爬爬也不再可怕
當然抛開上面的一切,《遺迹 2》其實還有一個讓人無法忽視的缺點,那就是他的售價。《遺迹 2》在 Steam 上售價 245 元,雖然有零星的打折,但是價格也一般維持在 200 左右。
這個缺點在昨天也許還很讓人難受,但在今天已經完全不是個事了,因爲就在上午《遺迹:灰燼重生》與《遺迹 2》一起加入了 XGP。
現在我要收回我對《遺迹 2》一切诋毀,被我指到的人都來給我玩《遺迹 2》。
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