我們還是勇敢的步兵隊
有着二十多年曆史的 " 地球防衛軍 " 系列,可以說是電子遊戲史上的一朵 " 奇葩 "。
一方面,它的畫面表現與同時代的其他遊戲相比,總讓人有點 " 落後于時代 " 的感覺;但另一方面,它那獨特而富有魅力的玩法,又讓衆多的遊戲粉絲們感到欲罷不能。
最近," 地球防衛軍 " 系列的最新作《地球防衛軍 6》公布了 " 中文版即将上線 " 的好消息。感謝雲豹娛樂的大力支持,在中國台北電玩展上,我們得以遠程連線的方式向 " 地球防衛軍 " 系列的制作人岡島信幸先生,提問了許多關于《地球防衛軍 6》中文版的問題。
如果你是 " 地球防衛軍 " 系列的粉絲,那麽你一定不能錯過他的回答。
Q:《地球防衛軍 6》的中文版将在 3 月 14 日發售,相關的 DLC 也會跟着上線嗎?
A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛軍 6》的中文版将搶先于 PC 版和歐美版,在 3 月 14 日發售,敬請大家期待。
關于 DLC 是否會跟着上線的問題,DLC 中追加的武器和裝備會和日版一樣同步上線,但是追加任務相對有一定難度,希望玩家們在把本篇徹底玩完,裝備變強之後再去挑戰。
Q:PC 版本的《地球防衛軍 6》,在畫面設置、用戶界面、鍵鼠操作方式、網絡連接等方面,有沒有新的特性和優化?
A:在 3 月 14 日,PlayStation 4 和 PlayStation 5 版的《地球防衛軍 6》會先于 PC 版發售。PC 版會追加什麽新的内容,還是需要在确定之後的新聞發布會上通知給大家。
關于畫面設置、用戶界面這些媒體朋友們問到得非常細緻的地方,由于在《地球防衛軍 5》的 PC 版本中,我們做出的優化受到了玩家的好評,所以這部分還會繼續沿用到《地球防衛軍 6》中。不過由于還在開發當中,所以現在沒法透露更多細節,請大家見諒。
Q:相比之前的 PlayStation 4 和 PlayStation 5 版本,這次的 PC 版是否有加入什麽新的機能或特色呢?
A:現在還沒辦法明确回答,不過在《地球防衛軍 5》中,相關的内容受到了玩家的好評,所以在《地球防衛軍 6》中,也會這樣爲玩家提供能夠更方便遊玩的環境,爲實現這個目标而努力。
Q:這次《地球防衛軍 6》是否支持跨平台聯機?購買了 Epic 版本與 Steam 版本的玩家能一起遊玩嗎?
A:Epic 版本與 Steam 版本的玩家是可以自由聯機遊玩的,不過關于這兩個版本和 PlayStation 5 版的聯機,目前還沒有預定的更新計劃。
Q:我聽說《地球防衛軍 5》和《地球防衛軍 6》在世界觀上緊密相連,假如我或者其他的新玩家,現在多玩一遍前作,在理解新作劇情上有多大幫助?
A:《地球防衛軍 5》與《地球防衛軍 6》之間的聯系非常緊密的,對新玩家來說,如果隻玩《地球防衛軍 6》能獲得的樂趣是 100%,那麽從《地球防衛軍 5》玩到《地球防衛軍 6》,獲得的樂趣就是 150% 到 200%。
Q:和前作相比,《地球防衛軍 6》在職業兵種設計和關卡難度上做了哪些調整?如何确保遊戲的内容設計符合背景故事的叙述需要?
A:《地球防衛軍 6》設定在《地球防衛軍 5》結尾三年後的世界,整個地球已經被破壞殆盡,九成以上的人類死于這場戰争之中,人類文明也因此陷入了一個崩壞的局面。所以在《地球防衛軍 6》最初登場的地球防衛軍其實是處于一個殘缺不全的狀态下的。
關于關卡難度方面,《地球防衛軍 6》也與系列前作一樣,是由日本的開發公司 SANDLOT 所開發,所以在難度上他們也會維持系列一直以來的水平。如果選擇 " 通常 " 難度的話,那麽稍微有玩過電子遊戲的人都可以通關;而如果選擇 " 困難 " 難度的話,就需要玩家具有一定的遊戲技巧才可以過關;而其他更難的難度,就需要付出更多的努力了。總的來說,《地球防衛軍 6》的難度也維持了系列一貫的水平,不會因爲作品内容有所改變就帶來了難度方面的變化,這一點還請各位玩家放心。
如何确保遊戲的内容設計符合背景故事的叙述需要,這個問題提得很好。因爲在《地球防衛軍 6》中,世界處于一個即将毀滅的狀态,比如說 " 空襲兵 " 本來具有 " 呼叫空襲 " 的功能,但因爲《地球防衛軍 6》中人類文明已經崩壞,這方面的功能就被封鎖住了。而這些變化,對《地球防衛軍 6》的開發來說,是一個難度相當大的問題。所以,爲了既兼顧劇情設定,又保證 " 空襲兵 " 的戰術能力,我們在《地球防衛軍 6》中把原本的 " 呼叫空襲 " 改爲了 " 呼叫無人機 ",用新的技能讓遊戲本身的平衡達到了一個新的水平。
Q:在《地球防衛軍 6》的新武器和新怪物當中,你個人最喜歡哪些設計?
A:剛剛提到的 " 空襲兵 " 的 " 呼叫無人機 " 技能,就是我個人比較喜歡的一個設計。這個技能爲《地球防衛軍 6》帶來了前所未有的效果和變化。而且根據我們的調查,由于導入了這一新技能,日本《地球防衛軍 6》的玩家們使用 " 空襲兵 " 的幾率相比之前也大大增加了。
Q:相比《地球防衛軍 5》而言,《地球防衛軍 6》的四大職業都做出了一定程度的改變,例如 " 飛翼潛行兵 " 加入了額外的武器欄,而 " 突擊兵 " 增加了翻越障礙物的能力。請問你們覺得這些調整對玩家們的實際遊玩體驗造成了什麽樣的影響呢?
A:在這一方面,其實不是隻有 " 突擊兵 ",所有兵種都增加了翻越障礙物的能力,而除了 " 飛翼潛行兵 "," 突擊兵 " 也獲得了額外的武器欄。這就使得 " 突擊兵 " 在彈藥用完之後、" 飛翼潛行兵 " 在能量用完之後,也能獲得繼續戰鬥的能力。也正因如此,每個兵種與前代相比都更加好用了。
不過,四大兵種中的 " 劍兵 " 由于本身就已經很強了,所以在《地球防衛軍 6》中沒有受到任何調整。對其他的兵種來說,我們正是希望它們也能變得和 " 劍兵 " 一樣好用,所以才對他們進行調整的。
Q:對許多玩家來說,這可能是他們第一次接觸 " 地球防衛軍 " 系列,你們會推薦新手玩家們使用哪個職業進行遊玩?
A:如果是我來推薦的話,那我二話不說就會推薦 " 突擊兵 ",可以說這是最适合新手的職業了。
Q:《地球防衛軍 6》的弱點設計系統是如何誕生的?
A:從《地球防衛軍 5》開始,其實就已經有了類似弱點的設計概念,比如說如果對巨型青蛙的頭部進行攻擊,就可以造成額外的損傷。而且在其他的遊戲中,也有類似的與 " 弱點 " 相關的設計,所以對《地球防衛軍 6》來說,這類設計的誕生并不困難,我們覺得也沒什麽想因此向玩家們炫耀的。
不過話又說回來,像剛剛提到的,《地球防衛軍 5》中出現的巨型青蛙,因爲它的胸口部位有一塊鐵闆,所以任何對那個部位的攻擊都起不到效果。這麽看下來,比起 " 弱點 "," 無敵點 " 才是 " 地球防衛軍 " 系列的特色(笑)。
Q:《地球防衛軍 6》中的不少敵人都設計得十分有趣,能舉個例子和我們聊聊是如何設計出來的嗎?比如 " 克魯魯 "。
A:感謝你們對這些敵人角色的喜愛,至于是如何設計出來的,這需要感謝開發商 SANDLOT 的設計師們,在制作的過程中,他們不斷地推出新的草案,又不斷地被推翻、修改,經曆了無數次這樣的過程,才制作出了今天受到各位喜愛的敵人角色。至于這個過程是怎麽樣的,我覺得如果由我來講的話,對開發商 SANDLOT 的設計師們很不公平,下次如果有機會,我會請他們親自來講述這個過程的。這次還是請先放過我一馬吧(笑)。
Q:《地球防衛軍 6》的任務數量達到了曆史之最,并且我們注意到每一代的 " 地球防衛軍 " 任務數量都在增加,是不是意味着未來的《地球防衛軍 7》會有着更多的任務數量?
A:說實話,《地球防衛軍 7》到底會不會推出,我自己現在也沒有一個确切的答案,所以這一點還是請大家還是先保持觀望比較好。
不過,雖然之後不一定會有《地球防衛軍 7》,但 " 地球防衛軍 " 也推出了很多的外傳作品。每次隻要推出新的作品,那麽它的任務數量是一定比之前作品要多的,這一點我可以打包票。
Q:在 " 地球防衛軍 " 系列中出現過的内容,無論是豐富的武器裝備,還是多樣化的外星怪物,總是能讓玩家們産生某種既視感。它們是怎樣設計出來的?一般取材自哪些流行作品?想要達到一種什麽樣的觀感或氛圍?
A:這些都是開發商 SANDLOT 的設計師們絞盡腦汁想出來的,由于每個設計師都有着自己的喜好和特長,所以具體是怎麽想出來的我也給不出一個具體的答案。不過這些設計師們都跟我一樣是大叔,或許正是因爲 " 是由大叔設計出來的 ",才給予了這些内容一種很 " 懷舊 " 的感覺吧(笑)。
Q:" 地球防衛軍 " 一直以多到恐怖的同屏怪物數量著稱,而人類一方也有應對怪物群的恐怖火力。大量移動物體加上光污染的大場面,勢必會犧牲遊戲的一部分畫質,甚至達到玩家硬件機能的極限。你是怎樣看待這種取舍的?在遊戲優化方面,制作團隊有沒有碰到過什麽困難?
A:對 " 地球防衛軍 " 系列的開發團隊來說,這一直是個比較大的難題。關于畫質和大量單位之間怎樣做到平衡,這一點不止 " 地球防衛軍 " 系列,其他的遊戲也會遇到這種問題。但是對 " 地球防衛軍 " 系列來說,如果同屏的單位太少,那麽就失去了這個系列的精髓了。所以在開發過程中我們才決定,與其追求高畫質,不如追求大量同屏單位給玩家帶來的震撼感。
關于優化的部分,其實也是我們一直以來面對的一個難題。PlayStation 5 的機能水平現在已經可以呈現非常美麗的圖像畫面,所以在玩家的眼中,《地球防衛軍 6》的畫質可能會顯得貧弱了一點。不過相比于畫面表現,我對《地球防衛軍 6》能夠帶來的震撼感和遊戲的平衡方面有着相當程度的自信,也希望玩家們在遊玩的時候,能夠更加側重于這些方面。
Q:《地球防衛軍 4.1》和《地球防衛軍 5》都登陸了 PC 端和 Steam 平台。請問 PC 端的玩家爲系列銷量和口碑做了多大貢獻?
A:PC 端的遊戲銷量目前我不方便公布具體的數字,但我要說的是,PC 端的玩家爲系列的銷量和口碑真的做出了十分巨大的貢獻,非常感謝 PC 玩家們對我們的支持。
Q:《地球防衛軍 5》首次添加了中文版本和中文配音。在你看來,中文區玩家對 " 地球防衛軍 " 系列的訴求,和日本、歐美玩家有何不同?
A:" 地球防衛軍 " 是一個非常注重語音的遊戲,所以我們在添加中文配音的時候也會去考慮,該怎樣添加更本土化的配音,來給玩家帶來更好的遊玩效果。
與其他版本不同的地方的話,日語配音采用的是比較一闆一眼的講話方式,但在添加中文配音的時候,我們覺得這樣會對玩家的投入感造成一定的負面影響,所以采用了更加口語化的台詞。所以雖然中文配音的基調可能與日文版有所區别,但也更能展現出角色的精神。
Q:《地球防衛軍 5》的台灣腔配音很貼合遊戲的台詞風格,有時很幽默,有時卻很熱血。《地球防衛軍 6》中文版本的配音,是否也要繼承《地球防衛軍 5》的配音演員陣容和風格呢?
A:因爲《地球防衛軍 6》延續了《地球防衛軍 5》的劇情發展,在爲《地球防衛軍 6》的中文配音選角的時候,我們也考慮了這一層關系,要求本地化團隊盡量讓參與了《地球防衛軍 5》中角色配音的演員繼續參與《地球防衛軍 6》的演出,從而延續玩家在《地球防衛軍 5》中的體驗。當然,其中也有因爲種種原因無法回歸本作的配音演員,對這種情況,我們也要求了新的配音演員能夠盡量按照角色在《地球防衛軍 5》中的精神和風格來進行配音。
在翻譯的時候,我們也有一個特别的要求。因爲在翻譯的過程中,最大的問題就是如何讓角色之間的對話更加的口語化。如果是不需要配音的遊戲,玩家通常會講究原汁原味的感覺,但對有配音的遊戲,爲了能夠更加貼近口語,所以我們必須研究該怎樣去改編。
Q:同樣預計在 2024 年發售的還有外傳作品《地球再次變四方?!數碼方塊地球防衛軍 2》。" 數碼方塊地球防衛軍 " 的畫風和叙事風格不似正傳那般嚴肅,内容則類似于系列曆代作品的大雜燴。請問這個外傳的制作初衷爲何?這個外傳如何對系列忠誠粉絲和普通玩家同時産生吸引力?
A:" 地球防衛軍 " 系列的正傳爲了符合玩家的期望,在圖像表現上會不斷進步,打倒敵人時的特效也變得越來越暴力、血腥,這些内容讓 " 地球防衛軍 " 系列的年齡分級變得越來越高,到了《地球防衛軍 6》這邊,就已經是 17 歲以上的玩家才能遊玩的遊戲了。
但是,因爲 " 地球防衛軍 " 本身的遊戲結構是非常的單純、明快的,主要就是玩家拿着各種武器打倒巨大的敵人而已,所以我們也希望有更多的玩家能夠加入 " 地球防衛軍 " 的行列,這裏面當然也包括小朋友們。
就在我們檢讨 " 怎樣讓小朋友們也能玩到地球防衛軍 " 的時候,有一天突然發現,原來小朋友們很喜歡像《我的世界》這種由方塊構成角色的遊戲,于是我們就從中獲得了靈感,做出了 " 數碼方塊地球防衛軍 "。
對忠誠粉絲來說,他們肯定希望在 " 數碼方塊地球防衛軍 " 系列中也能找到 " 地球防衛軍 " 系列特有的梗,但對初次接觸這一系列的小朋友來說,他們可能就不是很了解這一方面。所以在 " 數碼方塊地球防衛軍 " 中,我們沒有像在正傳中那樣放入大量的遊戲梗。不過在戰鬥方面," 數碼方塊地球防衛軍 " 能夠帶來的體驗與正傳是一樣的。
Q:在《地球再次變四方?!數碼方塊地球防衛軍 2》後,你和團隊有沒有制作《地球防衛軍 7》,或者其他外傳的相關企劃?打算在未來的作品中做出哪些改變?
A:對這個問題我隻能說,我也不知道。當然,就算我知道,也是不能講的(笑)
Q:十分好奇一件事:在制作過程中," 地球防衛軍 " 系列的任務關卡,是以劇情爲主導進行設計的,還是以玩法爲主導的?
A:這個問題也是個很好的問題。事實上," 地球防衛軍 " 系列的開發團隊在開發過程中,是先想到 " 如果讓玩家用這樣的方法去遊玩一定會很有趣 ",然後再去想 " 什麽樣的故事劇情能夠匹配這個玩法 " 的。不過爲了保證主線劇情進展順利,也有一些任務是爲了推進劇情而被創造出來的。
但總的來說,大部分的任務還是先考慮的玩法,然後再去匹配的故事。
Q:有什麽話想對一直以來支持您的中國玩家說的嗎?
A:在日服發售《地球防衛軍 6》之後,真的是讓亞洲玩家們等了很久的一段時間。現在能向所有亞洲地區的 " 地球防衛軍隊員 " 們宣布《地球防衛軍 6》即将上線,真的是讓我非常激動、非常高興的一件事。希望亞洲地區的 " 地球防衛軍 " 粉絲們能夠保持對《地球防衛軍 6》發售的期待。
《圓滾地球變四方?!數碼方塊地球防衛軍》早先在日本推出時,受到了大量的好評,所以開發團隊們在此之後也很希望能開發《地球再次變四方?!數碼方塊地球防衛軍 2》。希望廣大 " 地球防衛軍 " 玩家在玩完《地球防衛軍 6》後,也能夠享受之後推出的《地球再次變四方?!數碼方塊地球防衛軍 2》。謝謝大家對我們的支持。