IT 之家 3 月 10 日消息,前 EA 和微軟高管 Peter Moore 在接受 IGN 采訪時,表達了自己關于遊戲硬件以及傳統家用遊戲機的看法。
他表示,數字不會說謊,不要忘了硬件是一個混亂的行業。如果你把硬件抽出來,單獨看損益表(盈虧),很殘酷,它是軟件和服務行業發展的推動者。然而,現在有一代人更喜歡使用智能手機做任何事情,包括遊戲。
他認爲,從主機的角度來看,這是一個很簡單、很強大的即插即用設備(指手機)。雲是否取代了定制硬件的需求?流媒體技術是否會改變大家現在使用的設備(尤其是智能手機)的遊戲方式?他不認爲人們遊戲變少了,隻是遊戲的設備不同了。你會看到越來越多的新一代人不打算整晚坐在電視機前觀看本周的熱門比賽。
他還提到,午休時間 10、12 分鍾能做什麽?一切都給遊戲體驗帶來了很大的壓力,也許是過度互聯的世界被社交媒體内容和抖音視頻所主宰。遊戲雖然仍然強勁,今年行業可能有 2000 億美元(IT 之家備注:當前約 1.44 萬億元人民币)的收入,但别忘了它在不同的地區、不同的内容上是分散的,而且一天隻有這麽多小時,用戶有更多的選擇來利用這些時間,信息、娛樂、越來越多的内容。
據 IT 之家此前報道,Take-Two 第三季度财報 PPT 顯示," 第九世代 " 遊戲主機截至 2023 年 12 月 31 日已經賣出約 7700 萬台,包括 Xbox Series X / S 和 PS5 的總和。
雖然微軟沒有公布 Xbox Series X / S 的确切銷量數據,但根據索尼提供的 PS5 銷量數據(IT 之家注:PS5 銷量截至 2023 年 12 月 9 日突破 5000 萬台)來看,Xbox Series X / S 的全球銷量可能就隻有 2200 萬台,相當于 PS5 的一半。