星彡 P 丨文
今天随便聊聊遊戲外設的話題吧。
事情起因是這樣的……
前兩天我正好在 B 站刷到老萊(LinusTechTips,油管頭部的數碼博主)的官方雙語搬運視頻,看他對着國産手柄一頓大吹特吹。
誇得太厲害了,說實話我有點繃不住。
剛開始還以爲是什麽贊助廣告,然而等我重新跳到視頻開頭,發現沒有慣例的念廣告贊助環節,再三确認,确實是他們自發安利。
——通常來講,LTT 的廣告挺好判斷的,贊助商都會事先在視頻開頭标注,如果有些商品在國内也有銷售的話,B 站翻譯組一般不會剪輯掉。
當然,就算軟文也無所謂了,這東西已經成功勾起了我的好奇心。
帶着探究的心情,我又去 Reddit 之類國外社區搜索了一圈英文關鍵詞,發現确實有這麽一批國外硬件愛好者,對中國牌子的手柄外設贊不絕口。
(當然,評論裏也有不少吐槽中國産品質量的聲音)
而且這幫人很硬核,比如 Reddit 上面有個搖杆測試大佬叫 John Punch,專門建立了一個網站叫 gamepadla,公開他的各種手柄測試數據。
網址指路↓
https://gamepadla.com/
網站首頁可以按不同連接方式的延遲,先進行粗略的排名篩選——共有 3 種,Bluetooth(藍牙)、Dongle(2.4G 的專用接收器)、Cable(有線)。
有些數據很反直覺,比如用 GPDL 測出來的 PS4 手柄藍牙延遲(5.32 毫秒)獨一檔的低,甚至比有線連接(14.58 毫秒)還低,但又在情理之中。
點進去還能看到每個手柄的搖杆死區、搖杆分辨率、圓周誤差、中心精度等等各項測試……
數據相當詳細,而且基本全都有測試錄制過程,最後還帶測試者的評語。
真不是打廣告。國産手柄基本都是六邊形戰士,延遲很低,表現良好,性價比高,在一衆測試排行榜單裏的存在感也是相當之高。
我這才後知後覺,幾百塊的國産手柄原來已經内卷到這個地步了麽?
之前 BB 姬聊過不少次遊戲外設的話題,有關于主機禦三家(微軟、索尼、任天堂)的第一方手柄想再唠叨幾句……
①以前外設圈子有句話叫 " 手柄無腦買 Xbox",Xbox 手柄普通版還是不錯的,扳機體驗很好,可惜微軟已經很久沒有大的版本叠代了。
Xbox 按鍵是導電膠手感,老手柄用久了 ABXY 鍵會有點粘手,如今很多國内手柄用上了清脆的微動按鍵(類似鼠标)。就像很多老外吐槽的那樣,Xbox 手柄在功能和紙面參數有點跟不上中國産,優勢主要在兼容性了。
當然,我覺得普通版哪怕現在還是可以無腦入。另外,我并不推薦大家買 Xbox 精英手柄 2 代,雖然背鍵非常好,但是奈何網上普遍反饋品控有問題,比較看運氣。
②PS5 的手柄則是手柄屆當之無愧的天花闆,擁有最優秀的震動體驗和最細膩的力反饋扳機,搖杆精度也是第一梯隊。各種黑科技加身,奈何它有一個緻命缺點:PC 适配性最差。
PS5 手柄很多特性需要插線才能在 PC 上體驗,而且需要是索尼第一方遊戲。再加上其他 PC 遊戲的按鍵映射普遍以 Xbox 手柄爲主,導緻△□○ X 的 PS 手柄永遠被 Xbox 壓一頭。
③同樣因爲按鍵布局的關系(ABXY 跟 Xbox 完全相反),NS 手柄也隻推薦玩 NS 的人買。
實際上禦三家手柄都有一些技術壁壘,專門針對自家主機的特性,不開放給第三方,所以 PC 玩家基本享受不到這些。
( NS Pro 手柄帶 NFC 模塊,可以直接掃 amiibo )
在這個前提下,再回過頭來看手柄市場,你會發現——國産手柄跟禦三家手柄的定位基本不沖突,前者跟後者比簡直九牛一毛。
北通、八位堂、飛智,還有像什麽小雞之類國産手柄品牌,主要對手還是羅技、賽睿、Hori 等第三方手柄牌子,奔着第一次用手柄的 PC 增量玩家去的。
舉個近點的例子,之前《黑神話:悟空》有過幾款聯名手柄,遊戲 2000 萬銷量裏 PC 版占了大頭,哪怕吸引 1% 的人去用手柄,也不是一個小數目。
現在很多原本 PS 主機 " 獨占 " 的遊戲也逐漸被移植到 PC,除了性能表現以外,鍵位綁定也成了老大難的問題。
爲了更好的遊戲體驗,PC 玩家對于手柄的需求開始激增。
(PC 戰神被玩家吐槽)
而國産手柄的彎道超車,是從這兩年普及霍爾搖杆、霍爾線性班機、微動按鍵等等開始的。
本身北美的第三方手柄又貴又難用,國産牌子稍微做點人,都能卷得不要不要的,在 30 美元左右的區間根本沒有對手。
放以前,遊戲手柄可以算作是快速消耗品,哪怕不玩雙人遊戲,很多玩家也會多買一個手柄備用。
因爲通常來講,普通手柄經過一、兩年時間的重度使用後,搖杆部分很容易出現 " 漂移 " 現象。要是沒有日常保養或者修理的手段,就隻能換新的手柄了。
(WD-40 除鏽劑,用過後每個遊戲玩家都愛不釋手)
目前主流的手柄搖杆硬件有 3 種:
①碳膜搖杆;②霍爾效應搖杆;以及③ TMR 磁變阻搖杆。
禦三家(微軟、索尼、任天堂)幾乎都是①碳膜搖杆,供應商是日本的 ALPS,而國産手柄主流是②霍爾搖杆,供應商有國内的谷粒、控銀、錦富這幾家。
先說碳膜搖杆。
碳膜搖杆是一種使用碳膜電阻器來檢測搖杆位置的設備。電阻器通常印刷在薄膜上,其電阻值會随着搖杆的移動而改變。
優點是成本低、精度高。接觸式結構,能夠提供非常精确的控制和明顯的機械反饋感,因此在需要快速精确反應的遊戲中表現優異。
缺點是不耐用。内部一旦混入異物,會讓搖杆不能精确回中,頂在某個方向一直輸入移動的指令。這也是爲什麽 PS5 和 NS 的手柄搖杆會有 " 漂移 " 現象。
以前網上有很多修手柄的教程視頻,教大家怎麽拆手柄怎麽換搖杆,UP 主們都說沒有操作門檻——但我一直覺得這是個僞命題。
JoyCon 的漂移還算好。因爲不需要拆機,掀開遙感根部的蓋膜就可以噴 WD40,大可以等到反複漂洗也沒用的階段再考慮換手柄。
(國外也有)
真動手修起手柄來,沒經驗的人連能用多大勁都不知道。各種内部的排線和扣子,想穩定操作要點技術的。螺絲刀選得不精準,塑料蓋還容易滑絲。
自從跟着網上教程拆壞過一個手柄,我就明白了……修手柄不是沒有操作門檻,而是對有一定動手能力的人沒門檻。
(老 PS4 手柄爆改新出的 TMR 搖杆)
所以大家總是希望出一款耐用手柄,一步到位——龐大的手柄壽命需求,直接推動了這幾年國産霍爾搖杆的普及。
霍爾搖杆,全名叫 " 霍爾效應搖杆 "。
得名于物理中的一個霍爾效應,把固體導體放置在磁場内,并且有電流通過時,會引起一系列的電壓變化。
利用相關原理,在搖杆内部設置磁鐵。這些磁鐵相對于電導體移動,産生的電壓變化被轉換爲位置數據,用以跟蹤搖杆的移動。
由于組件沒有物理接觸,所以霍爾搖杆的傳感器磨損率很低。理論上,在使用壽命内永遠不會出現漂移,比碳膜堅挺得多。
(左邊霍爾搖杆,右邊碳膜搖杆,左邊沒有物理接觸)
現在還有另一種前面提到過的 TMR 搖杆,原理差不多,但利用的是隧道磁阻效應。在施加磁場的同時,監控電阻的變化,優點是更靈敏。
一些國産手柄已經小規模嘗試 TMR。像凱華之類做機械軸的廠家,最近也開始入場了,估計會是未來手柄内卷方向。由于目前不算普及,暫且不深入讨論。
說回霍爾搖杆。這東西其實不是什麽新鮮玩意,索尼的 PSV1000 就用過霍爾搖杆,但後續型号還是換成了更成熟的日本 ALPS 碳膜搖杆。
沒辦法,日本人的工藝都會留别人一口飯吃。
搖杆做到耐用不漂移了,新手柄還怎麽賣?修手柄的師傅還怎麽接單子?W40 還賣不賣給 NS 玩家了?——當然,這裏隻是開個玩笑。
事實上,禦三家手柄采用碳膜搖杆主要還是成本問題。到了他們的數量級,考慮的不隻是用戶體驗了,還有大批次的成本品控售後問題。
由于年代技術受限,碳膜無疑是最賺錢最省事兒,而霍爾搖杆的流行,少不了後來國産手柄廠商的推動。
早期的霍爾搖杆技術不成熟,相比碳膜有着不少劣勢,比如輸出曲線不是線性的、中心磁場變化弱導緻搖杆圈心精度低等等……
剛好主機 FPS 和賽車遊戲的搖杆圈心需要高精度的操作,來進行準星微調定位,所以很長一段時間裏,都不怎麽受 FPS 玩家待見。
說難聽點,外設圈子最挑剔的就是 FPS 玩家。這批人對性能永遠處于焦慮狀态,也願意嘗試新技術,是推動硬件内卷的主力軍。
如今國産手柄幾經叠代,幾乎每家都有自己的霍爾搖杆調教,已經非常趨近甚至超越碳膜的素質,隻不過一時半會輿論風向還沒有轉變回來。
(gamepadla 上面 PS4 手柄的測試數據——黃線是圓周率;藍線代表 X 軸 Y 軸不對稱指數,跟瞄準的移動精度有關;紅點是搖杆死區)
(八位堂的 2024 年新品)
當然,搖杆隻是選擇手柄上的一個重要但不完全決定性的因素,還有人體工學設計,按鍵布局、重量、功能等等非常多的因素集合起來的綜合體驗。
現在國産的問題是喜歡打參數戰争,老是拿未經檢驗的新技術讓首發用戶當小白鼠,還經常在按鍵、模具方面秀自己的獨特理解。
" 功能多、品控好、兼容廣 " 組成了不可能三角,往往紙面參數無敵,但是體驗糙了一點點——這話放在其他領域也同樣适用。
(發售前網上就很火的蓋世小雞九尾狐,難得的對稱布局手柄,裏面有輪盤轉動的按鍵)
(結果發售後出了各種問題,後續是通過軟件更新解決了)
隻不過國産卷了這麽多年,一邊打補丁一邊前進,對比原地踏步的 Xbox 确實進步很大。一些比較成熟的明星級産品,逐漸有了全方位碾壓的苗頭。
同價位的霍爾搖杆手柄甚至能帶背鍵帶編程,性價比很高,一般玩家用起來綽綽有餘。國産手柄能卷成這樣,在座的各位都有責任。
這些工業品卷着卷着,卷到最後往往隻剩下 " 老中 " 自己人了。
想想也挺正常。你别說手柄了,最近國産鼠标鍵盤都已經卷麻了。
早先大家都追求櫻桃軸的機械鍵盤,國産軸成熟以後,2024 年已經沒人提櫻桃鍵盤了。等最近磁軸鍵盤流行起來,又開始卷磁軸,從千元級一路打到百元級。
包括現在國産鼠标,百來塊錢的電競鼠标已經能控制在 5、60 克左右,性能參數也不錯,放以前沒有 1000 塊錢根本下不來,卷到最後受益的都是消費者。
(現在 100 塊錢的鼠标,對普通玩家性能完全溢出了)
至于手柄……第一個手柄不差錢的話,我還是建議大家還是用對應主機平台的禦三家手柄,不一定最好或最有性價比的,但一定是可以接受的選擇。
當然,如果隻是玩 PC 遊戲的話,對國産手柄大可不必帶有色眼鏡。現在的電子産品啊,售後嚴到我京東一點問題就可以無理由退款的程度,放心買就是了。
-END-
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