觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
再等等吧,說不定就免費了呢(圖 / 小羅)
上個月,網飛(Netflix)宣布了将于今年年内推出 40 款遊戲的消息。在這之前,網飛自己的遊戲平台 Netflix Games 上面共有 55 款遊戲,如果一切順利的話,到今年年底,這個數目有望翻倍。此刻,網飛正與合作夥伴共同開發 70 款遊戲,網飛自家工作室研發的遊戲也有 16 款,看起來,未來似乎是一派欣欣向榮的景象。
在這些遊戲中,與育碧合作的網飛會員獨占遊戲《Mighty Quest: Rogue Palace》已經在昨天(4 月 18 日)上線,主打 Roguelike 和俯視角動作玩法,網飛會員可免費遊玩。目前,網飛與育碧合作了 3 款獨家遊戲,上市了兩款,已經在 2 月份上市的另一款遊戲是《勇敢的心:歸鄉》(Valiant Hearts: Coming Home)。這些遊戲都不是簡單的其他平台移植,比如說,《勇敢的心:歸鄉》是《勇敢的心:世界大戰》核心團隊帶來的新故事。它們都有安卓和 iOS 的移動版本,可以在各大應用商店下載,但隻向網飛訂閱用戶免費開放。
網飛與育碧合作的 3 款遊戲,最後一款是《刺客信條》手遊,目前發售日未定,也沒有詳細信息的披露
這不是網飛第一次嘗試進入遊戲領域。早在 2018 年,網飛便上線了《黑鏡》的互動電影版,觀衆可以自己選擇劇情走向。2020 年,網飛發布了由自家 IP 改編的《毒枭》和《怪奇物語》的手機遊戲。2021 年,網飛上線 Netflix Games 平台,标志着它正式進入了遊戲行業,首發 5 款遊戲,分别是以網飛熱門 IP 改編的《怪奇物語:1984》《怪奇物語 3:遊戲》以及 3 款休閑遊戲。同年,網飛收購了驚悚遊戲《Oxenfree》的開發組 Night School Studio。2022 年,網飛又收購了芬蘭遊戲公司 Next Games 和小型獨立工作室 Boss Fight Entertainment。Next Games 的遊戲主要根據影視劇或小說改編而來,例如《行屍走肉:無人之地》,很符合網飛挖掘自身 IP 的思路;Boss Fight Entertainment 位于美國德州,成立于 2013 年,此前曾發行過角色扮演類手遊《Dungeon Boss》。除了上述 3 次收購,網飛還在芬蘭首都赫爾辛基成立了自家首個遊戲開發工作室。
科技和互聯網公司跨界遊戲行業不乏失敗的例子。亞馬遜推出的首批遊戲曾受到批評,谷歌于 2021 年宣布放棄自主研發遊戲。但網飛握有大量 IP,有好故事,結果或許會不同。目前,網飛遊戲平台上上線的遊戲都是手遊,其中有由 PC、主機遊戲改編、移植而來的,如《肯塔基零号公路》。也有全新制作的遊戲,育碧将與網飛合作推出《刺客信條》真人劇集和手遊版,目前得到的消息是,手遊不是簡單的對主機内容的移植,是一個全新遊戲。
網飛遊戲平台還有《12 分鍾》等恐怖遊戲
另一個有趣的合作來自《紀念碑谷》開發商 ustwo games。2022 年 9 月,ustwo 的新遊戲《德斯塔:記憶之間》(Desta: The Memories Between)首發于網飛。因爲與網飛合作,《德斯塔:記憶之間》嘗試了網飛平台的新功能,豐富了劇情、玩法。
原本,《德斯塔:記憶之間》計劃像往常一樣在 App Store 上發行,但網飛主動聯系了 ustwo,爲這款遊戲提供了更多的選擇,ustwo 也看重網飛龐大的用戶體量,最終《德斯塔:記憶之間》成了一款網飛獨家首發遊戲。
《德斯塔:記憶之間》采用躲避球玩法,這與《紀念碑谷》大不相同
" 紀念碑谷 " 系列也将于明年在網飛遊戲平台上線
網飛目前上線的遊戲都是手遊,而且以小型的策略、休閑、解謎等類型遊戲居多,但網飛也知道自己的優勢是什麽。網飛負責遊戲開發的副總裁 Mike Verdu 介紹說,網飛打算将自有劇集 IP 改編成遊戲,以此區分于其他遊戲公司。他相信,盡管網飛還沒做出什麽流行的遊戲,但憑借大熱劇集的名頭,這些改編遊戲也能吸引玩家。他認爲網飛最終将創造出新的原創遊戲,而不僅僅依靠購買外部工作室的遊戲。
我搜尋了一下國外網友對網飛遊戲的評價,好評還挺多的,與網飛合作的遊戲公司也對網飛持正面評價,但我們不能忽視網飛遊戲平台遇到的一些挑戰。比如說,《德斯塔:記憶之間》雖然号稱 " 獨特的回合制戰略探索遊戲 ",卻因遊戲剛上線時,玩家失敗後隻能從頭開始而受到诟病。還有玩家批評遊戲推進太緩慢、每一關的玩法都十分類似,無法帶來挑戰。這些評價不僅影響遊戲的口碑,也是對網飛遊戲平台信譽的考驗。
App Store 用戶對《德斯塔:記憶之間》的評價
說到底,遊戲還是要好玩才行啊。如果隻沖着劇情,看電視劇、電影即可,那用戶爲什麽一定要玩遊戲呢?當然是因爲遊戲能交互、有新鮮有趣的玩法,否則光賣 IP 情懷,也留不住用戶。
網飛選擇從手遊入手,避開與大體量的 PC、主機遊戲直接競争,我認爲是很明智的——潛在用戶群龐大,手機上玩更方便,可以利用零碎時間。而且網飛決心深耕遊戲業務後,選擇與外部的知名公司合作,填補平台上遊戲不足的空窗期,這些做法也是值得肯定的。不過,一個嚴峻的事實是,截至 2022 年 9 月,網飛的訂閱用戶中隻有 1% 遊玩過網飛平台上的遊戲。雖然以網飛 2.2 億全球付費用戶的規模,1% 的人數也不能說很少,但怎麽引流數量龐大的觀衆,讓他們變成遊戲玩家,現在看來,恐怕是國内外視頻平台的共同難題。