觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
最近,我剛剛推完一款日本乙女遊戲。遊戲的世界觀比較黑暗,而且前 4 個男主在初次攻略時都隻能打出 BE,我在入坑之前就看到了不少避雷帖。這部作品目前的口碑也比較兩極分化。說好的人,認爲劇情十分揪心,有幾條線很有宿命感;說不好的人,覺得有些地方轉折突兀,很多 BE 爲虐而虐。
我屬于口味比較雜的,基本上什麽樣的劇情走向都能接受。這些評價我都能理解,也不是特别在意。沒想到自己玩的時候,讓我出戲的完全是另外的要素——它的科幻設定裏涉及的基因科學實在有些天馬行空,連我這個隻有高一生物知識的文科生都感覺常識受到考驗。
這些奇特的設定包括但不限于——因爲體内 23 對染色體每年都會被污染一對,所以故事中的大部分人活到 23 歲就會身體變差,然後暴斃;有的角色的基因構成能在人類和某種花之間反複橫跳;還有記憶和情感都儲存在心髒裏這種經典僞科學……
我知道科幻作品的設定都不能當真,胡編亂造的多了去了。像 "X 戰警 " 或者 " 蜘蛛俠 " 系列這類比較多地涉及到基因變異和人體改造的故事,總歸還是會編得盡量能唬住外行人,或者用無限拔高的科技、看起來酷炫的道具和特效糊弄過去,避免涉及一些從原理上看就違反基本常識的細節。而那些一秒接義肢、重傷治療 5 分鍾就重新活蹦亂跳、奮勇殺敵的橋段,姑且能算做是給劇情做出的犧牲。情緒和叙事到位,很多時候能讓人忽略這些 Bug。
學醫的朋友看到《最後生還者》第一季終,在這一幕的時候問:" 是全麻手術吧?不用插管嗎?" 因爲全麻不僅是睡着而已,病人是沒法自主呼吸的。可能學醫的人看各種影視劇就是會更痛苦吧……
可是,那部乙女遊戲不僅堅持要給玩家講述種種自創的奇特科學細節,還要在好幾條線裏把這些細節着重描繪一遍,安插在重磅主線中,存在感實在是太強了,隻能靠後期幾個隐藏男主的表現和戀愛描寫力挽狂瀾……但萬一手滑打出了個 BE,真的會讓人想掰卡帶。
我感覺,如果是奇幻背景,同樣的設定會讓我容易接受很多。各種暗黑恐怖故事裏,通過取用、使用乃至食用心髒獲取記憶和能力這件事還挺常見的。人在動植物之間随意切換,或者把某人的軀體當作容器儲存一些事物的設定也非常順理成章。總之,何必非要和高攀不起的基因科學過不去呢……
其實奇幻作品裏的天馬行空也不是每個人都能欣然接受,最近熱度比較高的《卧龍:蒼天隕落》就是一個例子。作爲一款 " 三國 " 同人,沖着題材來的愛好者也有人覺得魔化武将的設定有點 " 雷 ",而且反派紮誰誰魔化這種推進劇情的方式确實有點簡陋。不過,玩家主要目的還是去打架,面前這個 Boss 的産生是否合邏輯,很多時候是次要的,多死幾次也就忘了追究怪物怎麽來的了。當然,這種叙事往往也隻會停留在玩家 " 懶得追究 " 的水準。
呂布,怎麽又是你!
以現實爲基礎進行的想象和創造在文藝作品中當然是必要的,但不可否認的是,受衆對奇特設定的接受程度各不相同。他們是否接受設定,一方面取決于自身的知識構成,一方面也取決于劇情或玩法的沉浸感,在這些要素之間平衡得不好還是會 " 翻車 ",而能寫出 " 看上去很真 " 的動人的假話,也是創作者自身能力的一環。有些奇怪的設定可能輕易被接受,有些奇怪的設定真的繞不開,還是不要用 " 别閑着在虛構作品裏找真實 " 這句 " 萬金油 " 的應對忽略過去爲好……