這是個好的開始
正常來說,評測一款硬件産品,我們一般不會在産品外包裝上多加着墨,但索尼 Access 控制器是個例外。從我拿到它開始,其融入無障礙設計理念的外包裝,就迅速吸引了我的注意。
雖然它整體依舊沿用了索尼經典的白藍配色方盒設計,但你很容易就能注意到包裝盒封口處那兩個對稱分布的圓形紙質拉環。按照上面箭頭的指示拉動封條,即便隻用一根手指,産品的外包裝也能被輕松打開。
解開封條後,包裝盒内部同樣留有一個大的圓環提手,方便玩家單手提起頂部的蓋子。之後呈現在你眼前的,是兩個分别用來放置控制器本體和配件的盒子,二者的包裝都很簡潔,盒子上同樣留有可供手指穿過的圓環,方便使用者單手取用。而除了作爲本體的圓形控制器外,配件盒裏的所有零件都被固定在了易于單手拿放的凹槽内,就連其中用來放置按鈕圖标的折疊紙片,其頂端依舊是一個方便直接提起展開的圓環。
到此爲止,因爲這些圓環的幫助,整個開箱過程我都是用一隻手來完成的,中途沒有遇到任何需要他人幫助的地方。僅從外包裝的設計上來說,不難看出索尼對待這款特殊産品的用心态度。
而這種易用性,同樣體現在了索尼 Access 控制器本身的産品設計,以及連接索尼 PlayStation 5 主機後的使用體驗上。
控制器整體由左邊的搖杆和右邊的圓盤形按鍵區域組成,二者間采用滑軌進行連接。隻需按下搖杆下方的 "LOCK" 按鈕,待其彈出後,玩家便可拉動滑軌調整搖杆與按鍵區域的距離,之後再次按下 "LOCK" 按鈕即可鎖定滑軌的位置,配合控制器底部的大片防滑膠墊,即便将其放置在桌面上單手使用,也不會出現放置不穩固的情況。
當然,考慮到很多殘障人士平時都需要通過特定的姿勢來玩遊戲,索尼也很貼心地在控制器底部預留了三個标準的 AMPS 螺絲孔位,方便玩家把它固定在不同類型的平面和支架上進行使用。
與此同時,控制器上的按鍵和杆帽,也全部采用了易于拆卸的磁吸式的設計,單手取下和更換都非常方便。除了控制器本身自帶的八個枕形鍵帽外,配件盒中還包含了四個扁平鍵帽、四個弧形鍵帽、兩個凸出式鍵帽和一個寬平鍵帽,可替換的搖帽則分别爲一個球形杆帽和一個 DualSense 手柄同款的标準杆帽。玩家可以根據自己的身體情況和不同遊戲的按鍵需求,随意更換使用這些配件。
就我個人的使用體驗來說,球形杆帽在單手使用時較爲方便,即便我每次隻能用手腕部分來操控搖杆,但通過它我還是能較爲精準地掌控搖杆每次移動的方向。相比之下,控制器自帶的半球形杆帽,使用效果就比較一般,但因爲其表面添加了好幾圈防滑紋理,所以我認爲它可能更加适合那些需要依靠身體其他部位來操控搖杆的玩家。
除此之外,幾種不同的鍵帽在使用選擇上,也比較因人而異。我自己在體驗像《GT 賽車 7》這樣的賽車遊戲時,因爲遊戲本來要用到的按鍵比較少,所以我喜歡将最常用的手柄 L2 和 R2 鍵,分别設置在控制器的中央按鍵和另外兩個位置相鄰且方便手指夠到的按鍵上。這時,我用到的就是配件盒裏唯一的寬平鍵帽,它有點類似鍵盤上的空格鍵,雖然要占據兩個按鍵的區域,但換來的是更大的按鍵面積,實際操作起來也更加方便。
而這類特殊按鍵功能的實現,則要歸功于索尼 PlayStation 5 主機在系統軟件層面,對于 Access 控制器高度定制化的支持。
當我們把控制器連接上 PlayStation 5 主機後,系統會自動檢測到控制器并引導玩家對其進行自定義設置。需要注意的是,雖然控制器本身隻可存儲三套按鍵配置方案,但一台 PlayStation 5 主機上,實際最多支持三十套方案的存儲。玩家隻需連續按下搖杆另一側的 "PROFILE" 按鍵,即可在控制器存儲的三種配置方案中自由切換,長按則可以在主機的任意界面預覽當前按鍵布局,還可以一鍵快速跳轉到按鍵編輯頁面。
在編輯頁面,玩家首先可以選擇自己控制器擺放的方向,不同的方向可以方便玩家體驗不同的類型的遊戲。之後,玩家就可以對控制器上的九個按鍵和搖杆,進行自定義映射。映射的方式共有三種:第一種是最常規的單按鍵映射,即每個按鍵對應實現 DualSense 手柄上一個按鍵的功能;第二種則是在同一個按鍵上映射兩個指令、這樣就可以用來應對一些需要使用組合按鍵的遊玩場景;第三種則是将按鍵設置爲持續開啓或關閉的狀态,按下一次後命令會持續執行,直到再次按下後停止。
在我的體驗過程中,第一種映射方式是最常使用的,畢竟習慣了正常手柄的操作邏輯後,一時間的确很難想到其他更複雜的用法。但在一些特定的使用場景中,第二、第三種按鍵映射方式,也會展現出不錯的便捷性。比如在遊玩《漫威蜘蛛俠 2》時,因爲蜘蛛俠長期在空中利用蛛絲擺蕩,所以我就把蛛絲發射的 R2 鍵設置成了第三種映射模式。這樣我在操控蜘蛛俠移動時,從頭到尾隻要按下兩次 R2 鍵,就可以一直保持在空中擺蕩不落地,中途空出的一個手指也能被我用來操控其他的按鍵。
不過,對此其實還有一個更爲簡單的解決方案,那就是利用《漫威蜘蛛俠 2》這款遊戲自帶的遊戲輔助功能。
如果你之前有留意過這款遊戲的設置界面,自然會注意到遊戲除了擁有兩個供玩家自定義按鍵功能的快捷方式外,還有諸如一鍵開啓蛛絲擺蕩、自動回血、放慢遊戲速度等,有效降低遊玩難度的輔助功能。不僅如此,遊戲爲特殊玩家提供的無障礙功能還包括更改着色器效果、旁白手語、語音增強等。利用這些,一些視覺殘障人士和聾啞人,就可以和正常玩家一樣享受遊戲的樂趣。
事實上,這種通過遊戲和主機自帶的無障礙功能來幫助改善殘障玩家遊戲體驗的做法,也是近幾年索尼一直在努力達成的目标。在 PlayStation 5 主機的設置界面,你能很容易找到一個名叫 " 協同工具 " 的菜單,裏面提供了諸如屏幕閱讀、顔色校正、放大文本、增加第二個控制器輔助操作等,較爲基礎的無障礙功能選項。
而在近幾年索尼推出的每款第一方遊戲中,包括《戰神:諸神黃昏》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《漫威蜘蛛俠 2》等,也都會加入豐富的無障礙輔助功能,它們在顯著降低遊玩難度的同時,也讓遊戲更加方便殘障人士進行體驗。雖然并不是每位玩家都能用到它們,也不是說有了這些功能後,殘障人士就能和正常的玩家一樣順暢遊玩每款遊戲,但它們能夠出現在一台千萬級銷量的主機和配套的遊戲上,這本身就是件足夠有意義的事。
《瑞奇與叮當 2:時空跳轉》和《戰神:諸神黃昏》的輔助功能菜單
不過,Access 控制器目前也并非一款足夠完美的産品,它最大的缺陷在于自身的按鍵數量并不算多。九個按鍵加一個搖杆的布局,顯然無法覆蓋常規 DualSense 手柄上的所有按鍵的操作,尤其是對于大部分需要雙搖杆操作的遊戲來說,Access 控制器單搖杆的設計,會讓玩家的遊戲體驗大打折扣。
對此,官方給出的解決方案是,要麽玩家再額外使用一個 Access 控制器或 DualSense 手柄進行輔助操作,要麽就通過控制器側邊的四個 3.5 毫米接口,外接獨立的搖杆、按鈕和踏闆等專爲殘障人士開發的外設進行按鍵擴展。
具體該使用哪種方案,肯定還是要根據玩家自身的身體條件進行選擇。不過好消息是,相比原先那些價格不菲且很難批量生産的定制控制器來說,索尼 Access 控制器起碼給了殘障玩家們一個易用性和性價比都很高的選擇。之後,隻要索尼願意繼續通過軟件和硬件去改善這些特殊玩家的遊戲體驗,隻要更多的硬件廠商願意爲索尼 Access 控制器推出足夠豐富的擴展配件,可以預見的是,越來越多的殘障玩家都将可以順利體驗到他們喜歡的遊戲作品,他們與普通人在玩遊戲這件事上的差異,将會被不斷縮小。
而我們也希望,這一天能夠盡早到來。
3DM評分:9.0
優點
彰顯無障礙設計理念的産品包裝
豐富且實用的産品配件
高度自定義的按鍵功能适用于不同的遊戲需求
不錯的外接拓展性
普及了無障礙控制器且降低了使用門檻
不足
自帶按鍵數量不足