近兩年,當我們在選購筆記本電腦的時候,常常看到這樣的屏幕參數:2.5K 高分辨率、100% DCI-P3 高色域覆蓋、120Hz 高刷新率等等,這些聽起來很 " 高大上 " 的術語,究竟能爲我們的日常使用帶來怎樣的體驗提升?今天,我們将直觀的揭示這些數字背後的真實含義,幫助你在選購時做出明智的決定。
1080P 分辨率:真的該被淘汰了!
長期以來,1920x1080(俗稱 1080P)一直是筆記本電腦屏幕的主流分辨率,其地位穩固長達十餘年。它爲用戶提供了清晰明了的畫面,同時也巧妙地平衡了性能與電池續航。對于 13 到 15 英寸的筆記本而言,1080P 分辨率無疑能夠滿足大多數用戶的日常需求。
然而,随着 4K 技術在電視領域的迅猛發展與全面普及,電視已經率先邁入 4K 分辨率的新時代。筆記本在 4K 普及的初期也曾借勢炒作,當時衆多高端筆記本,尤其是各品牌的旗艦機型,都紛紛配備了 3840x2160 的 4K 分辨率屏幕。細膩的顯示效果一度成爲衆多品牌營銷的亮點。然而,由于當時的 Windows 操作系統與軟件适配尚不完善,導緻許多軟件的圖形界面顯示異常。加之在 13~15 英寸的筆記本屏幕上,4K 分辨率帶來的提升并不如預期那般顯著,反而還引發了文字顯示過小等諸多問題。再加上成本因素的考量,最終 4K 分辨率并未能在 Windows 筆記本上實現普及,而 1080P 則依然穩居主流。
然而,這一穩定狀态并未持續太久。随着手機全面普及 2K OLED 屏幕,人們開始意識到筆記本屏幕分辨率的提升也勢在必行。于是,在近兩年的時間裏,筆記本電腦屏幕終于開始逐步升級到 2.5K ( 2560x1600 ) 或 2.8K ( 2880x1800 ) 分辨率。
從 1080P 升級到 2.5K,最直觀的感受就是畫面變得異常細膩。習慣了手機的高清畫面後,再切換到電腦屏幕,我們往往會感覺畫面有些顆粒感。這其實是因爲屏幕 PPI(像素密度)較低所導緻的。以 14 寸屏幕爲例,1080P 的 PPI 相對較低,而 2.5K 分辨率的 PPI 則顯著提升,使得畫面更加細膩、清晰。在視覺上,低分辨率的顯示會呈現出明顯的像素顆粒,放大後還會看到邊緣呈現鋸齒形。而 2.5K 分辨率則能夠帶來更加細膩、平滑的視覺效果。
同時,高分辨率屏幕還能夠顯示更多的窗口内容。例如,在使用企業微信或釘釘等辦公 APP 時,我們會發現打開的聊天窗口占據了大半個屏幕。而對于 2560*1440 分辨率的屏幕來說,還有一半的屏幕空間可以使用。這樣,我們就能夠一邊在線進行溝通,一邊在另一半屏幕上查閱網頁、文檔等資料。而對于分辨率更低的屏幕來說,一個企業微信窗口就幾乎會占據整個屏幕空間,導緻用戶在日常使用中需要在各個窗口之間來回切換。
對于 EXCEL、PS、PR 等專業軟件來說,高分辨率屏幕更是提供了極大的便利。例如,在處理 EXCEL 表格時,2.5K 分辨率可以顯示更多的行和列數據,是 1080P 的幾倍之多。在制作圖表時,也能夠承載更多的數據量。而在使用 PS 進行圖片調整時,高分辨率屏幕則能夠提供更大的工作區域和更精細的操作體驗。同樣地,在使用 PR 進行視頻剪輯時,高分辨率屏幕也能夠顯示更多的工具和素材窗口,有助于提升剪輯效率和專業度。
所以現在買筆記本,1080P 真的應該淘汰了,如果不是預算是在吃緊,2.5/2.8K 分辨率是首選。
" 高色域 " 背後隐藏描述陷阱
在如今的筆記本電腦宣傳資料中,屏幕部分常常充斥着 " 高色域 "、"100% sRGB" 或 "100% DCI-P3" 等字眼。這些術語聽起來頗爲高端,但消費者往往困惑于如何判斷哪種配置更優。爲了解開這一謎團,我們首先需要深入了解色域的概念。
簡而言之,色域就是顯示器能夠呈現的顔色範圍。可以将其比作畫家的調色闆:色域越廣,調色闆上的顔色就越多,畫家就能創作出更豐富、更生動的畫作。同理,具有更廣色域的顯示器能夠呈現更多樣、更鮮豔的色彩,使圖像更加逼真和生動。
爲了規範屏幕顯示顔色的能力,業界制定了一系列色域标準,其中常見的有:
1、NTSC 色域:這是電視行業早期制定的一個色域标準,盡管它不是爲現代顯示器設計的,但依然被用作衡量色域的一個參考。
2、Adobe RGB 色域:由 Adobe 公司制定,覆蓋的色域範圍更廣,特别适合專業圖像處理和印刷行業。
3、DCI-P3 色域:基于數字電影的行業色域标準,比 sRGB 有更廣泛的色彩覆蓋,适合影視制作和顯示設備。
4、sRGB 色域:這是目前網絡内容、數碼相機以及掃描儀等設備普遍支持的色彩空間标準,也是 Windows 系統下默認的色彩空間。
從顯示顔色的數量來看,sRGB 相較于 DCI-P3 較少。因此,100% DCI-P3 相對于 100% sRGB 而言,可以被認爲是高色域。然而,這也正是品牌常常玩文字遊戲的地方。因爲 " 高色域 " 并沒有一個統一的标準,它是一個相對的概念。如今,許多品牌在 100% sRGB 色域的産品上标注 " 高色域 ",這僅僅是因爲幾年前,許多屏幕隻能覆蓋 75% 的 sRGB 色域。相對而言,100% sRGB 就被視爲高色域,但其色域範圍并未超過 100% DCI-P3。
所以,當你看到 " 高色域 " 這個詞時,要記住它隻是一個營銷術語,并不能準确反映顯示器的實際表現。
除了 " 高色域 ",業内還有一個 " 廣色域 " 的說法,它也沒有官方定義,通常情況下,廣色域指的是能夠覆蓋比标準 sRGB 色域更大範圍的顯示設備,業内通常以下幾個标準來衡量:覆蓋超過 100% sRGB 色域,并且至少覆蓋 90% DCI-P3 色域或至少 85% Adobe RGB 色域。這一說法相較于簡單的 " 高色域 " 更具參考價值。
更高的色域會對顯示帶來什麽影響呢?如果我們使用 sRGB 顯示器查看一張
超出其顔色範圍的顔色繪制的圖案時,就看不到圖案,如果這個顔色正好是在 DCI-P3 色域中,那麽使用 100% DCI-P3 色域顯示器,在正确的色彩管理下,就可以顯示出來。
那麽顯示屏的色域越高就越好了嗎?其實不一定,因爲色域隻是體現了屏幕顯示顯色多少的能力,至于顯示的顔色對不對那是另外一回事了。除了極其專業的昂貴的工作站,大部分普通電腦色準都不是很好。
另一個值得注意的問題是,在 Windows 生态系統中,絕大部分軟件和内容都是在 sRGB 色域下工作的。這意味着,對于日常應用而言,100%sRGB 色域就已經足夠滿足需求了。更高色域的顯示屏,在 Windows 生态下進行日常應用時,并不能充分發揮其色域優勢,反而有可能帶來更大的顔色偏差。這是因爲高色域屏幕需要更專業的色彩管理,這不僅要求 OEM 出廠前提供正确的 ICC 文件,還需要軟件和圖片色彩空間的配合設置。
對于 Windows 系統來說,自帶的看圖軟件 " 照片 " 是支持色彩管理的。如果電腦的 ICC 文件配置正确,無需額外設置,用它打開廣色域圖片,可以正确顯示。然而,如果使用不支持色彩管理的看圖軟件直接打開廣色域圖片,則會出現顔色失真的情況。
因此,色彩管理是一個相對複雜的問題。對于設計師、攝影師或視頻編輯等專業用戶來說,他們具備專業知識,能夠充分利用廣色域(如 DCI-P3 或 Adobe RGB)顯示器,以确保工作時的色彩準确性。而對于普通用戶來說,則沒有必要追求更高色域範圍,以免陷入品牌的營銷噱頭之中。當然,在同價位的産品中選擇更高色域表現的産品是可以的,但關鍵是要擦亮雙眼,做出明智的選擇。
OLED 才是最終的歸宿
選擇屏幕時,除了大家常關注的色域和分辨率,其實還有很多其他重要的參數需要考慮。比如屏幕亮度,一般來說,爲了達到較好的觀看體驗,屏幕的亮度打底要到 300 尼特以上才算及格。刷新率現在高刷 120Hz 逐漸流行,它決定了動态畫面的流暢度,對于遊戲玩家來說尤爲重要。
還有 HDR 技術,它能讓畫面更亮的地方更亮,更暗的地方更暗,同時保留更多細節,不僅讓視覺效果更上一層樓,而且對于 Windows 系統電腦來說,還能最大發揮出屏幕色域範圍和亮度。
那麽,如果想要一款真正顯示效果出衆的 Windows 筆記本,其實 OLED 屏幕才是最終的歸宿。相較于傳統的 LCD 屏幕,OLED 屏幕擁有自發光的獨特特性,這意味着其每個像素點都能獨立控制開關,從而帶來幾乎無限的對比度、更鮮豔的色彩以及更爲深邃的黑色表現。這種自發光的特性使得 OLED 屏幕在顯示效果上擁有得天獨厚的優勢。
不僅如此,現在筆記本所配置的 OLED 屏幕通常都能實現更廣的色域覆蓋,如 Adobe RGB、DCI-P3 等,這使得色彩表現更加真實、生動,無論是用于專業設計還是日常娛樂,都能帶來更爲出色的視覺體驗。
更重要的是,OLED 屏幕在顯示動态内容時,幾乎不會出現殘影或模糊現象。這是因爲 OLED 屏幕的響應速度極快,能夠在極短的時間内完成像素點的開關動作,從而使得動态畫面更加流暢自然,無論是觀看高速運動的體育賽事還是玩快節奏的遊戲,都能獲得更爲沉浸式的體驗。
除此之外,許多 OLED 筆記本屏幕還支持 HDR400 或 HDR600 标準。配合其高亮度的輸出能力,OLED 屏幕能夠呈現更寬的動态範圍,讓明暗細節更加豐富。在觀看 HDR 視頻内容時,用戶能夠獲得更爲逼真、更爲震撼的觀看體驗。
當然,OLED 屏幕目前還屬于高端産品,價格相對較高。但是,其卓越的顯示效果和觀看體驗絕對是普通電腦所無法比拟的。