《無畏契約》國服上線一周了。自從拿到版号後,它的營銷活動可謂是一波接着一波,朋友圈裏有關「瓦」的宣發與讨論也幾乎沒有停過。但我覺得,這些可能大家都早有預判,真正讓人出乎意料的,反而是它的電競生态。
爲什麽這麽說?大家都知道,電競對《無畏契約》、騰訊、拳頭有多重要。作爲一款全球性産品,隻要遊戲賽事能在國内發展開來,那相當于《無畏契約》的内容生态和長線運營都得到了巨大保障,甚至還有機會破圈。《英雄聯盟》已經無數次證明了這點。
而按理來說,遲到了 3 年,《無畏契約》國服的電競生态想馬上追上海外,并不容易。俱樂部建設、選手人才培養、梯度賽事的構建,以及觀衆的滲透 ...... 需要花時間解決的難題實在太多了。
可《無畏契約》在國内的電競熱度卻屬實有點驚人。國服還沒上線,今年 6 月東京大師賽就在國内全網創造了 46 個熱搜話題,其相關閱讀數也達到了 20.4 億。
國服剛剛上線 2 天,國内首個官方賽事——無畏契約全球冠軍賽 CN 賽區資格賽(簡稱全球冠軍賽 CQ)就吸引了大量觀衆,其中總決賽門票 5 分鍾就全部售罄,全部線下門票 30 分鍾售罄。
爲什麽過去 FPS 電競賽事在國内的熱度感覺都沒那麽高?爲什麽《無畏契約》國服還沒上線就有着如此火熱的電競話題度?這一切,或許得從一位少年說起。
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「缺經驗缺經驗,這些已經說過太多次了,(我不想再去找借口)可能我們還是技不如人吧……所以下次我們一定會努力赢回來。」這是在東京大師賽首日(6 月 11 日)比賽失利,掉入敗者組後,EDG 選手康康(ID:ZmjjKK)面對記者的回答。
賽前,幾乎沒有多少人對 EDG,對 CN 賽區隊伍抱以希望。
過去 3 年,《無畏契約》在海外成長爲了最受歡迎的 FPS 遊戲之一。僅在 Twitch 上,它去年的觀看時長就達到了 11.5 億小時,位列遊戲區第三。電競方面,它更是包攬了 2022 年 TGA 的最佳電競遊戲、最佳電競選手與最佳教練等多個獎項。
反觀國内,《無畏契約》一沒國服,二沒官方賽事,發展甚緩。雖然 EDG 此前曾成功通過東亞入圍賽晉級 2022 全球冠軍賽,以及受邀參與 2023 巴西季前邀請賽,但卻可以說都是「一輪遊」。東京大師賽之前,CN 賽區隊伍在全球性的賽事中,隻赢過小局,但從未赢下過一場。
電子競技是殘酷的,和所有體育運動一樣,它以成敗論英雄。在東京大師賽開賽前,海外玩家社區就已經充滿着對 CN 賽區隊伍的冷嘲熱諷。「還沒有在國際賽事取得過任何成績,卻能獲得全球冠軍賽的三個資格。」「與其刻苦訓練,不如加入 CN 賽區隊伍。」類似的言論,不絕于耳。
就連國内的電競從業者也認爲,CN 賽區隊伍如果能在東京取得一場勝利,就已經很不錯了。而不少國内玩家則對康康頗有诟病,覺得他此前在世界賽場上過于張揚,然而實力卻還配不上其性格。
面對首日失利,康康沒有過多的辯解。在日本紀錄片導演竹内亮的鏡頭下,他笑着說,後面必須赢下他們,不然就要回家了啊。
隔日的敗者組比賽中,EDG 對上了由五位冠軍選手組成的 NAVI。而且,在「深海遺珠」這張地圖上,NAVI 此前已經豪取 8 連勝,堪稱不敗神話,而 EDG 則吃下了 3 次敗績。可以想象,這幾乎是不可能跨越的大山。
但在比賽過程中,康康卻屢屢上演了教科書般的操作,不僅拿下了兩個四殺,還在一次 1v2 的殘局中,通過釋放技能,掩蓋換狙聲音,騙對手出來對槍,從而收割比賽。
在 2:0 戰勝 NAVI,擊破心魔之後,EDG 更是越戰越勇,再次以碾壓的姿态 2:0 複仇 T1,跻進 8 強。
盡管在 8 強對陣 TL 的比賽中,他們以 1:2 遺憾落敗,再次掉進敗者組,但康康還是在賽場中打出了 1v5 無傷五殺的驚人操作,而且他使用的還不是自己最引以爲傲的狙擊槍。
在賽後的采訪環節,TL 的選手也表示,康康是唯一一個能讓他們動腦思考對策的選手,并表示 EDG 的實力完全配得上東京大師賽的舞台。
從這時開始,所有人的激情也被徹底點燃,越來越多人喜歡上了這位場上張狂,場下内斂的 19 歲小将。不少主播在觀看康康的個人秀時連連驚呼「世一狙(世界第一狙擊手)」;
甚至就連東京場館裏,官方也将康康在賽前唱的那首 Rap《朝天門》,做成 Remix 版播放:「手頭端把狙,瞄到的是你,小夥子,咋個比,名字都不值一提。」
而在後續對戰去年的冠軍隊伍 LOUD 時,康康更是打出了一狙雙殺,EDG 再次以 2:0 殺進 6 強。同時康康還在這場比賽中達成了「東京大師賽總計 250 殺」的數據,他也是本屆比賽首個獲此殊榮的選手。
「一箭雙雕」
盡管在最後的 6 強賽中,EDG 倒在了 PRX 手下,但康康依舊貢獻出了足夠精彩的反應與操作——對手隻露出半個身位就被瞬間拉狙秒殺。
《無畏契約》的賽場爲什麽能頻頻上演神操作?選手的天賦和努力自然是一部分,而另外一部分則來自于《無畏契約》的産品特殊性。像是拉狙瞬秒、步槍無傷五殺,這些激動人心的瞬間,其實都建立在遊戲 TTK 足夠短的基礎上。
同時它還配備了「煙火雷閃」等一系列基礎技能,在這基礎上,又延伸出了控場、偵查、治療等不一樣的角色定位,遊戲的策略維度和觀賞性進一步提高。在 EDG 的比賽中,康康的隊友 nobody 就曾在視野受損的情況下,打出三殺。看到這種極端環境下的扭轉戰局,觀衆自然會跟着沸騰。
而回顧 EDG 的 6 場比賽,他們曾經多次在單局遊戲中,将比分拉平至 12:12(先到 13 分獲勝),成功拖入加時賽,爲比賽留足了懸念。
之所以會出現這種情況,一部分原因或許也是因爲遊戲中的經濟系統——每局遊戲都會提供金錢獎勵,勝方更多,滾起雪球後可以購買更強力的武器、護甲和更豐富的技能,像康康用得最好的狙擊槍「冥駒」,就是大部分武器的兩倍售價。而當經濟劣勢的一方擊殺對手後,則可以拾取對手的優勢武器,快速追上經濟差,這也爲選手們的翻盤提供了空間。
康康也曾利用積攢好的大招實現 1v3 突破
賽後,據電競賽事數據機構 Eschartz 的統計,EDG 的淘汰賽熱度達到了整個系列賽的觀看量峰值。海外社區中也再看不到冷嘲熱諷,反而是清一色的緻敬。
o7 是海外玩家表達敬禮的抽象符号
從不被所有人看好的弱旅,到三次進入敗者組,三次觸底反彈,擊敗多個世界豪門,EDG 在東京大師賽上的劇情,像極了跌宕起伏的少年熱血漫,就像賽前官方海報中說的那樣——「CN 瓦,每一局都在進化。」
02
沒錯,止步 6 強并不是「CN 瓦」的終點,反倒是一場開始。
在東京大師賽結束後,随着《無畏契約》國服正式上線,無畏契約國内首個官方賽事——無畏契約全球冠軍賽 CN 賽區資格賽(簡稱全球冠軍賽 CQ)也馬不停蹄地在上海舉辦,其熱度顯然超出了所有人的預期。
騰競體育總監、無畏契約及英雄聯盟手遊電競負責人馮骁表示,在比賽籌備之初,團隊曾反複糾結,作爲一款遲到 3 年的産品,盡管它在海外已經大紅大紫,但國内到底有多少核心玩家和電競受衆,他們依然拿不定主意——全球冠軍賽 CQ,到底是要公開售票,還是要免費開放?
更讓他們頭疼的是,中國電競賽場裏,已經很久沒有過新的 FPS 端遊項目了,團隊就像是個小白,比賽該怎麽辦也是難題。本來,他們設想的是沿用過往《英雄聯盟》國内職業聯賽 LPL 的經驗,甚至還想過趁着 LPL 的休賽期,先在場館舞台裏舉辦《無畏契約》的比賽。
但實際演練下來,他們發現 MOBA 與 FPS 的舞台要求相差巨大,過往 MOBA 遊戲中一字排開的選手座位結構,并不适合 FPS 選手大開大合的操作方式;
同時他們也在了解後才明白,FPS 賽場上,選手互相碰拳的文化,并不僅僅是代表勝利的慶祝與緻敬。在小局失利後,隊友之間的碰拳,還寓意着一次短暫的連接,它傳遞出的信息是:你的身邊還有隊友,we are a team。「這是不一樣的故事。」馮骁說。
于是,在全球冠軍賽 CQ 的場館布置中,他們不僅參考了國際 FPS 大賽的座位排布方式,還拉近了選手與觀衆之間的距離,觀衆除了能在屏幕中領略 FPS 的緊張刺激外,還能更近地感受到選手的情緒變化,與選手保持在同一心率;在賽前環節,他們也根據《無畏契約》的潮流風格,做了電音舞台秀的嘗試。
而說到底,真正讓團隊對國内賽事有了信心的,可能還是 EDG 在東京大師賽上的表現。
康康就像是中國 FPS 玩家的一個縮影。雖然年僅 19 歲,但他從小受哥哥的影響,早在 CS 1.6 時代,心裏就種下了電競夢的種子。盡管哥哥當年受困于環境,沒能踏上電競的道路,但在這 10 年來,國内電競的土壤已經肥沃,家長對電子競技的成見也逐漸消除,如今康康在賽場揮灑汗水的同時,父母也會主動去看各種強隊比賽,并分享給他。
Zmjj 是康康哥哥的 ID
除了因爲整體電競環境的成熟,催生出了更多人才以外,更重要的是,康康讓我們看到了,過去中國玩家對 FPS 并不缺乏熱情,隻是困難可能在于,國内一直缺乏完善的 FPS 電競項目。
比如《CS:GO》在很長一段時間裏,都沒有國内官方賽事,或是與全球接軌的比賽。這對康康這樣有夢想的 FPS 選手來說,無疑是一大打擊,此前他就曾輾轉于《守望先鋒》與《APEX 英雄》的隊伍中,直到《無畏契約》以及國服的到來,才有機會站上自己的舞台。
因此,雖然過去 FPS 一直是中國選手的弱項,但當如今時機成熟,我們會發現中國選手也是可以在國際賽場上獲得認可的。6 強不僅是「CN 瓦」在國際賽場上的最好成績,它也意味着,作爲中國玩家的我們,重新看到了自己挑戰歐美傳統強項的可能性——我們渴望更大的勝利。
在這種情緒下,來到全球冠軍賽 CQ 現場的觀衆,紛紛舉着隊伍的應援物,高喊着選手們的名字。伴随着一波又一波精彩的操作,線上直播間也早已被滿屏的感歎号彈幕所淹沒。
看着如此熱情的觀衆,無畏契約國服發行制作人金亦波開玩笑地問,爲什麽比賽場館選了個那麽小的?對此,馮骁隻能聳聳肩,「當時選場地的時候,東京大師賽還沒開打呢。」
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經曆了東京大師賽的洗禮後,EDG 在 CQ 賽事上以恐怖的統治力,獲得了 CQ 賽事的冠軍和本次全球冠軍賽 CN 賽區頭号種子的席位。
賽後,CQ 決賽馬上登頂了微博遊戲熱搜榜。作爲《無畏契約》國内首個官方賽事,它的到來意味着中國觀衆終于有了盡情揮灑熱情的機會。
同時放眼整個中國 FPS 市場,這也是少有的,具備全球賽事的官方賽事生态。後續伴随着一系列梯級賽事制度的完善,「CN 瓦」有很大機會可以成爲 CN-FPS 的一支主力軍。在今年的騰訊電競年度發布會上,馮骁還表示騰競體育将攜手拳頭遊戲,争取未來将無畏契約全球賽事帶到中國。
此外,全球冠軍賽 CQ 也讓大家看到了無畏契約 CN 賽區的更多可能性。比如還未登上過世界舞台的 BLG,以黑馬姿态 3:0 對手,成爲了 CN 賽區的 2 号種子,并拿到了去往洛杉矶的機票。
又比如,此前國内勁旅 ASE、FPX 都在賽程中紛紛掉入了敗者組,這說明 CN 賽區開始湧現出了更多更強的隊伍,也說明了《無畏契約》國内的電競生态,正在呈現出百花齊放的态勢。這不禁讓人開始期待 8 月份的全球冠軍賽上,CN 瓦又會在世界舞台上創造出什麽樣的成績。
寫到這裏,文章本應就此結束,但葡萄君突然有點恍惚。回憶起 10 年前《英雄聯盟》國服剛剛上線 1 年,第一屆 LPL 尚未舉辦。彼時 LPL 賽區隊伍 WE 也經曆了 S2 世界賽的折戟沉沙,但在後續的 IPL5 上,他們卻是以複仇者的姿态,一路過關斬将,最後勇奪冠軍。如果你是《英雄聯盟》的老玩家,應該能知道遊戲裏每個召喚師建号都會自帶的 WE 頭像意味着什麽。
後來發生的故事,大家都知道了,LPL 成長爲了《英雄聯盟》電競賽事的第一大賽區,從世界賽場上捧回了一座又一座獎杯。而《英雄聯盟》曆經 10 餘年,不僅時至今日依然保持着足夠的生命力,它還成爲了一代人不可磨滅的記憶。
此時此刻恰如彼時彼刻,曆史總是驚人的相似。雖然 CN 瓦未來能取得什麽樣的高度,能不能真的成爲新一代的 CN-FPS,還未可知。但對于玩家與觀衆來說,我相信電競的魅力是不變的,它總能影響一部分人,并爲他們帶來價值。就如康康所說:
「《無畏契約》對我而言,在于創造。我可以在遊戲裏創造我想創造的一切,創造無數的高光時刻。我喜歡站在聚光燈下。」