5 月 14 日,騰訊控股有限公司發布了截至 2024 年 3 月 31 日止的一季度财報。本季度,公司的收入同比增長 6% 至人民币 1,595 億元。毛利同比增長 23% 至人民币 839 億元,毛利率由去年同期的 45% 提升至 53%。
公司權益持有人應占盈利同比增長 62% 至人民币 419 億元。二零二四年第一季的非國際财務報告準則公司權益持有人應占盈利同比增長 54% 至人民币 503 億元。
分業務來看,包括遊戲在内的增值服務業務本季度收入同比下降 0.9%,其中,國際市場遊戲收入同比增長 3%,本土市場遊戲收入同比下降 2%。
視頻号帶動廣告業務實現了 26% 的同比增長。以及,視頻号電商帶來的技術服務費收入,也拉升了本季度的金融科技及企業服務業務收入,實現了 7% 的同比增長。
增值服務業務的收入同比下降 0.9% 至人民币 786 億元。國際市場遊戲總流水同比增長 34%,由于 Supercell 的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》) 人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由于 Supercell 的遊戲收入遞延周期較長,國際市場遊戲收入同比增長 3% 至人民币 136 億元(按固定彙率計算同比穩定)。本土市場遊戲總流水恢複同比增長,增幅達 3%,本土市場遊戲收入同比下降 2% 至人民币 345 億元,由于收入遞延所緻。
就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》 收入因 2023 年下半年的商業化内容較弱而同比下降。這些大部分被近期發布的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵銷。社交網絡收入下降 2% 至人民币 305 億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻号直播服務以及小遊戲平台服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。
網絡廣告業務收入同比增長 26% 至人民币 265 億元,因爲受微信視頻号、小程序、公衆号及搜一搜的增長拉動,由于用戶參與度的提升以及 AI 驅動的廣告技術平台所推動。除汽車行業外的所有主 要行業的廣告開支均有所增長,其中遊戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業服務業務收入同比增長 7% 至人民币 523 億 元。金融科技服務收入以個位數百分比同比增長,主要由于線下消費支出增長 放緩及提現收入減少,而理财服務收入增長強勁。企業服務業務收入實現十幾個點的同比增長率,由于雲服務收入及視頻号商家技術服務費增長。
收入成本同比下降 8% 至人民币 756 億元,由于内容成本及雲項目部署成本減少。
毛利同比增長 23% 至人民币 839 億元,毛利率由去年同期的 45% 提升至 53%。毛利增長是由于高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視頻号及搜一搜廣告收入、小遊戲平台服務費、理财服務收入及視頻号商家技術服 務費。長視頻及雲業務的成本效益提升亦對毛利增長有所貢獻。
增值服務業務的毛利同比增長 5% 至人民币 450 億元,毛利率由去年同期的 54% 提升至 57%。分部毛利增長主要由于訂閱收入增長,高毛利率的小遊戲平台服務費增長,以及分部内容成本與運營成本的下降。
網絡廣告業務毛利同比增長 66% 至人民币 145 億元,毛利率由去年同期的 42% 提升至 55%。分部毛利增長主要由于微信視頻号及搜一搜廣告收入的增長。
金融科技及企業服務業務的毛利同比增長 42% 至人民币 239 億元,毛利率由去年同期的 34% 提升至 46%。分部毛利增長是由于高毛利率的 理财服務及視頻号商家技術服務費的貢獻增長,企業微信與其他企業服務業務 的商業化增加,以及雲業務的成本效益提高。
銷售及市場推廣開支同比增長 7% 至人民币 75 億元,是由于支持新内容發布的推廣及廣告力度加大。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支與 2023 年同期相比大緻保持穩定,爲 5%。
一般及行政開支同比增長 1% 至人民币 248 億 元。
利息收入同比增長 43% 至人民币 42 億元,是由于現金儲備增加及利息收益率提高。
财務成本同比增長 7% 至人民币 28 億元,是由于利息開支增加。
所得稅開支同比增長 24% 至人民币 141 億元,主 要由于經營盈利增長以及預提所得稅撥備增加。