36 氪獲悉,杭州鳴坤信息科技有限公司(以下簡稱:「鳴坤科技」)已完成數百萬元天使輪融資,本輪由嘉程資本領投,知名 VR 遊戲工作室穴居人科技跟投,老股東麟閣創投持續加注。本輪資金将用于團隊擴充、産品運營,并持續對旗下 VR 遊戲《空想大亂鬥》進行研發和叠代。
鳴坤科技成立于 2021 年末,創始人、遊戲制作人孫弋涵此前曾在心動網絡、網易遊戲等知名遊戲企業任職,當前團隊曾主導推出《寶可夢大探險》等精品遊戲。孫弋涵告訴 36 氪,團隊核心成員在網易遊戲工作期間,便已開始進行 VR 遊戲的探索。" 虛拟現實所帶來的沉浸體驗是傳統遊戲難以比拟的,且當時海外市場已經出現了一些爆款 VR 遊戲,于是我們選擇了創業。"
公司成立初期,麟閣創投基于對 VR 遊戲内容市場發展的判斷,以及團隊在 VR 遊戲領域的過往履曆、内容儲備、技術水平的持續看好,完成了對鳴坤科技的種子輪投資。随後鳴坤團隊迅速完成組建并開啓了産品研發,旗下自研的《空想大亂鬥》是一款日式機甲特攝風格 Rougelite 類的遊戲,通過加入可破壞性的大地圖、大量炫酷的技能和精良的美術場景,讓玩家能夠在 VR 世界中獲得不同于傳統電子遊戲的打擊感和沉浸感。
《空想大亂鬥》(圖片來源:鳴坤科技)
事實上,全球 VR 遊戲行業已經曆了多年的探索,在經曆了早期的 " 陣痛 " 後,随着 Meta 旗下 VR 一體機「Quest 2」在全球累計銷量達到近 2000 萬台,VR 遊戲行業也迎來了新的發展機遇。
在硬件性能和銷量不斷提升的背景下,《節奏光劍》(在 VR 一體機平台獲得超 400 萬銷量)《半衰期:艾利克斯》(在主機平台獲得超 100 萬銷量)等大作均取得了不錯的成績,且爆款産品已經涵蓋格鬥、射擊、體育等多個類型,使 VR 逐漸成爲主流的遊戲平台之一。作爲一款日系機甲風的動作遊戲,《空想大亂鬥》具備海外玩家長期認可的遊戲風格和玩法,初期發布的預熱視頻便已收獲了衆多粉絲的認可和期待。
現階段鳴坤科技已經完成了《空想大亂鬥》的基礎研發工作,玩法、數值、遊戲底層架構設計已成型,接下來将持續進行遊戲體驗的優化。在初期研發階段,雖然團隊規模僅有不到 20 人,但得益于核心成員擁有多年的遊戲開發經驗,所以《空想大亂鬥》的研發周期控制在了一年多的時間。
《空想大亂鬥》已于北美時間 6 月 14 日正式上架 Meta Quest 2 平台(測試版),接下來會在産品叠代的過程中,努力沖擊上架 Quest 主應用商店。" 此前曾有兩款中國 VR 遊戲成功上架,這不僅能夠代表遊戲獲得了官方運營的認可,同時也能給産品帶來巨大的流量。" 孫弋涵表示,未來《空想大亂鬥》将逐步登錄 SteamVR 等更多平台。
作爲一家年輕的遊戲研發商,鳴坤科技将在《空想大亂鬥》的研發進入尾聲後,正式啓動能在玩法與技術上都與世界頂級 VR 遊戲角逐的大型項目。這個項目将以中國傳統文化基石,結合幾十年來的流行文化精華,讓全球玩家感受到中國風 VR 遊戲的獨特魅力,同時讓鳴坤科技能夠在 VR 遊戲這片藍海中獲得更好的發展機會。
孫弋涵表示,在主機遊戲和手遊時代出現過很多優秀的獨立遊戲研發商,且這些團隊最終成爲了享譽全球遊戲界的企業。鳴坤科技希望能夠成爲 VR 遊戲領域的 CDPR(《巫師》系列研發商)、SUPERCELL(《部落沖突》系列研發商)這樣的企業,持續爲玩家帶來風格體驗各異優質的 VR 遊戲。
投資人觀點:
嘉程資本創始合夥人李黎:嘉程看好各類範式的科技創新與遊戲科技領域的融合,包括 VR 遊戲、AI 遊戲等,并着力進行産業鏈布局。嘉程的這次投資,也邀請了我們的天使輪投資合作夥伴—— VR 遊戲頭部公司穴居人科技一起參與,以此輔助鳴坤科技盡快打開産業格局。我們看重鳴坤科技在 VR 遊戲領域的豐富經驗,期待《空想大亂鬥》上線後能取得好成績。
老股東麟閣創投:VR 遊戲是 VR 産業鏈内能夠實現商業化落地,産生正向盈利的重要環節。随着多個頭部玩家入局及硬件的持續叠代,VR 遊戲内容市場規模日益增長,消費端的遊戲應用數量和質量有了明顯的提升。鳴坤科技創始團隊也從 21 年底僅有《空想大亂鬥》的雛形,快速發展優化,到今年正式上線,展現出了團隊對 VR 遊戲市場需求充分的認知、快速叠代版本及能夠解決新交互模式下所需要的技術開發難點的能力。麟閣創投持續看好鳴坤的成長潛力,将長期支持并陪伴優秀的創業團隊共同成長。