"MMO 到底還行不行?" 這個話題于遊戲圈,就像春晚裏的《難忘今宵》一樣,幾乎是每年的固定節目,時不時就會有人翻出來讨論。
但今天,我想不會有太多人會問這個問題了。
先看市場份額,根據音數協遊戲工委發布的《2024 中國遊戲産業報告》,在 2024 年收入排名前 100 的移動遊戲産品中,角色扮演類遊戲數量占比最高,達到 24%;從收入來看,角色扮演類遊戲也以 17.85% 的總收入占比位居第二,與排名第一的 MOBA 遊戲僅有 0.14% 的微小差異。而 MMORPG 正屬于這一強勢品類。
再聚焦 MMO 本身,賽道内部已經開始 " 降肝減氪 " 的革命。前有武俠 MMORPG+ 開放世界融合的爆款《逆水寒》,後有一衆大廠下場開團 " 決戰 MMO 之‘癫’ " ……可以說,MMO 早已與往日不同。
今天,又有一款不走尋常路的 MMO 新品官宣即将上線:星邦互娛的 3D 硬核武俠手遊《鬥笠江湖》(下稱《鬥笠》)。
當下,有不少廠商爲了迎合新一代消費群體需求,在畫風上追求唯美、華麗、時尚,還有個别新品往治愈風靠攏,但《鬥笠》卻采用了偏寫實、粗犷、市井的美術風格;與此同時,他們在主角設定上也脫離了 " 出身不凡 " 的主流身份,采用了和普通玩家更貼近的 " 市井之卒 ",描繪普通人憑一己之力闖蕩江湖的故事。
放眼整個 MMO 賽道,它的定位也是少見的:這是一款聚焦凡人故事的硬核寫實武俠 MMO。
01
曾重組團隊、推翻重做:
隻爲呈現真實的江湖
《鬥笠》的世界觀時間軸,設定在明朝明神宗在位的後半期。
彼時正是朝代的内憂外患之際。内閣首輔張居正逝世後,明神宗專寵鄭貴妃、荒廢朝政,奸人把持朝野,導緻世道混亂,多年未曾犯邊的倭寇與鞑靼人,也時刻準備卷土重來。
《鬥笠》的故事線,則圍繞該時代背景下的轅門影衛徐渭展開。徐渭隐退江湖多年,卻被門下神秘叛徒追殺。玩家将扮演徐渭的關門弟子,踏上爲師報仇之路,一步步揭開真相。說白了,玩家将在《鬥笠》裏體驗的,是一個市井之卒,在朝代風雲變幻的年代,憑借自身本領,去維護正義的故事。
遊戲主角并非一出世就身份特殊的上層人物,或許遊戲也不會有那麽多的詩情畫意、旖旎風光。但厚重、沉穩、粗犷、市井的故事,可能也代表了另一種凡人心中的武俠精神:生而平凡,卻永不向生活低頭。
據透露,在研發《鬥笠》的頭兩年裏,團隊一直在摸索 PBR 技術,曾陷入 " 在 PC 上跑得動,在手機上完全跑不動 " 的技術困境,最終重組技術團隊,把技術全部推翻重做;
由于追求寫實,《鬥笠》團隊對美術品質的要求也不低,比如一個模型的面數要求 3-4 萬面,但這也導緻遊戲初期所占内存偏大,他們又花了不少時間來平衡美術資源、優化落地。
經曆過推翻重做,甚至有過團隊重組的大幅調整,可見在呈現寫實江湖這件事上,星邦互娛是下了決心。
02
有史可查、還原現實的真實感
當然,明朝的世界觀背景,并非隻是一個皮,它決定了《鬥笠》遊戲内容的曆史文化韻味。
具體來說,《鬥笠》中有大量曆史人物,引用了不少曆史資料,并且融入了中國古代哲學、文學、藝術等多個領域的内容,幾乎每處設定都有史可查。
比如,徐渭、鄭貴妃、張居正、魏忠賢等角色,均是真實存在過的曆史人物。
除人物外,《鬥笠》的場景命名也相當考究,比如其中一個名爲 " 龍門衛 " 的主城,它的名稱源于明朝時期的衛所制度。
《鬥笠》的場景呈現也融合了大量中國知名文旅資源元素,諸如充滿年代感的敦煌古城、蒼茫遼闊的沙漠戈壁、細膩柔美的江南水鄉等。
除了在設定、視覺上貼靠現實以外,《鬥笠》在聽覺方面也花了不少心思。比如在名爲 " 那日圖 " 的場景中,爲了還原内蒙古的民族風情,項目組專門找了當地一位彈奏馬頭琴的樂師,創作了場景的專屬配樂。
寫實的美術畫面,加上有史可查的設定,以及民族文化元素,更突顯出《鬥笠》的沉浸和代入感。
03
測試 10 次,聽勸願改
看到這裏,可能還是會有人擔心,《鬥笠》是一款逼肝逼氪的老套武俠 MMO。實際上,爲了在操作、數值兩者之間找到平衡點,這款遊戲并沒有閉門造車,而是曆經過 10 次測試,根據玩家反饋大改了很多内容和玩法。
現在的《鬥笠》,雖然是 MMO,但内核融入了不少 ARPG 要素。
具體來看,除了 MMO 成長系統、社交系統等固定項目之外,《鬥笠》還打造了不純靠數值取勝、多元化的戰鬥系統,并加入了多人 PVE 團本、五人本 MOBA、1V1 對抗等玩法,借此讓玩家以多種途徑收獲成長、戰鬥的正反饋。
比如在 PVE 團隊中,玩家需要了解、熟悉 BOSS 機制,進行走位;同時要和團隊成員合作,有策略才能打赢。
據透露,《鬥笠》後續還計劃加入躲貓貓、釣魚、吃雞等玩法,在玩法上追求量大管飽。
04
結語
當然,目前《鬥笠》仍有不少細節需要推敲和打磨,後續可能還會叠代。這款不走尋常路的 MMO,最終能否打動廣大武俠愛好者?要等上線後繼續觀察。
值得關注的是,《鬥笠》出自星邦互娛。這家成立 10 年的遊戲廠商,已經做過多款仙俠題材遊戲,如《天劍奇緣》《九州仙劍傳》等,在仙俠 RPG 手遊領域有相當紮實的實操經驗。
星邦互娛相關負責人曾表示,未來公司将繼續堅持 " 文化 + 科技 " 雙輪驅動,持續挖掘遊戲正向價值,用有趣重新定義世界。
而結合 PBR 技術、寫實曆史、傳統文化的《鬥笠》,顯然是星邦互娛雙輪驅動策略下的新成果,也代表着該廠商,在内容深度、美術精度、玩法廣度上的一次進階探索。