Fate 系列的最新作品《Fate/Samurai Remnant》即将于 9 月 28 日在 PS5、NS 和 Steam 上發售,該作由光榮特庫摩與 TYPE-MOON 聯手打造,也是繼 2019 年的《Fate/EXTELLA LINK》之後,Fate 系列久違的動作系作品。
該作自公布以來就頗受期待,其中原因自然少不了終于由擅長動作遊戲的光榮來擔任制作;另一方面,該作以江戶時代的日本作爲舞台,登場陣容既包括武藏這樣原本的高人氣角色,同時也有周瑜等新角色落地,以及一批尚未公布真名的英靈吊人胃口。
此次作品中的聖杯戰争的一大特點在于,位處曆史的關鍵節點,不僅英靈多爲知名的曆史人物,參戰的禦主也有不少具備成爲英靈潛質,例如 Archer 組就是由鄭成功和周瑜搭檔的 " 中華組 "。
作爲 Fate 系列的特色,在此前的預告中也已展露了不少禦主與從者間關于時代變遷的讨論與對話,因此該作中的互動和文本也同樣令人期待。
在此次的日本東京電玩展 TGS 上,光榮特庫摩爲 FSR 設置了一片展覽場地,武藏的等身雕像占據舞台前排,魄力逼人。
我們也在現場試玩了 FSR 的 DEMO,其中探索部分展示了玩家作爲禦主宮本伊織,帶着 Saber 在江戶城内閑逛,解決一些日常任務,其中也有着一些 " 無雙 " 式的戰鬥場景;
戰鬥部分則爲與 Lancer 組進行對抗,其中包含有一定機制性内容,玩家需通過切換英靈技能與本身的招數架勢來應對敵方的招式,才能較爲順利地過關。戰鬥部分也繼承了光榮特庫摩一直以來的順滑手感,能表現出英靈之間快節奏的戰鬥。
在這之後,我們也和該作的制作人莊知彥聊了該作的一些幕後故事,以下是部分采訪内容。
莊 知彥(Tomohiko Sho)
ω -Force 品牌長
Fate/Samurai Remnant 製作人 ( Producer )
Q:我看到現場有着非常生動的武藏雕像,幾乎占據了主角位置,爲什麽會選擇武藏作爲主要的宣傳角色?
現場的等身武藏雕像
莊知彥:這個其實有兩方面原因,首先是我們的大老闆澀澤光很喜歡武藏;另外一個就是這次的時代背景是江戶,宮本武藏在這個時期的存在感十分強,是具有代表性的角色;在劇情上,武藏也是主角宮本伊織的師父,有很強的關聯性。
Q:那請問制作人最喜歡的從者是哪些?
莊知彥:本作的話應該是 Saber 和 Archer,FGO 的話則是諸葛亮和福爾摩斯。
Q:請問是如何确認本作中登場的禦主和英靈人選的?
莊知彥:作爲一場聖杯戰争需要有 7 個人,人選是跟 TYPE-MOON 一起商量決定的。首先是選擇能讓故事更有意思的人,另外也會考慮滿足粉絲的願望。
Q:鄭成功這名角色的設計跟曆史原型大概會有怎樣的差異?
莊知彥:鄭成功本身是一名曆史人物,我們對他的了解也僅限于公開的曆史資料。其實這些資料的真實程度也不太确定,我們主要根據這些來延展設定,因此大緻上會跟大家印象中的鄭成功比較接近。
Q:請問本作的定位是一部偏粉絲向的衍生作,還是一部即便不太了解 Fate 系列的玩家也能快速适應的作品?
莊知彥:其實在制作過程中是想要兩手抓,我們的開發團隊中有很多喜歡 Fate 這個 IP 的人,但同時我們也會去詢問完全不懂 Fate 的人的意見,目标就是讓零基礎的人們也能順利遊玩本作。
Q:遊戲包含有多結局或是劇情分支嗎?
莊知彥:大緻是這樣的。首先要想體驗全部劇情内容至少就需要玩二周目,在二周目會有新的劇情内容,特定的結局不玩二周目是看不到的。此外即便在一周目,也會有分支影響結局。二周目會繼承角色強度和道具,之前看過的劇情也可以快速跳過。
Q:遊戲裏是否包含戀愛要素?
莊知彥:本作沒有包含像《Fate/stay night》那樣的分支女主路線,所以沒有什麽明确的戀愛要素。至于角色之間的關系,就要看玩家自己玩了後怎麽去理解了。
Q:在遊戲試玩的戰鬥部分,攻擊英靈時需要先應用機制破壞對方的防禦罩,才能造成實際傷害,玩起來的節奏和一般的 " 無雙 " 類遊戲差異較大,爲何如此設計?
莊知彥:一是作爲動作遊戲,想要給戰鬥部分增加一些挑戰性;二是主角伊織作爲禦主雖然參與了戰鬥,但仍是個普通人,設定上是無法輕易對從者造成傷害的,所以以此來展現出與從者之間的實力差距。
Q:作爲制作人而言,在這之後如果還有機會參與 Fate 系列的遊戲制作,您是希望制作本作的續作還是全新的作品,舞台會選擇古代還是現代?
莊知彥:《Fate/Samurai Remnant》作爲一部作品故事已經完結了,所以從我個人而言,相比續篇我會更傾向于做全新的聖杯戰争,時代的話還是想要挑戰現代。
Q:本作會有動畫化的計劃嗎?
莊知彥:其實這次的 OP 動畫也是由 ANIPLEX 做的,所以如果有機會的話,當然想要請他們來爲本作制作完整的動畫。