BB 姬 | 文
你有在遊戲裏,體驗過被其他角色愛上的經曆嗎?
這個問題可能已經火星到姥姥家了。因爲《完蛋!我被美女包圍了》的餘溫仍然火熱,隐隐有被資本炒作成 " 包圍宇宙 " 的态勢。
或者,你近期可能耳濡目染了許多二遊劇情的争議,以及處在輿論漩渦中心的 "ML 黨 " 玩家。
ML 意爲 "master love",指好感度全部指向遊戲玩家的角色
21 世紀,網速越來越快,人與人之間的距離卻越來越遠。很多熱門手遊,乃至單主機遊戲都在告訴我們,人們玩遊戲,可能隻是爲了得到被人喜歡的感覺,即使來自虛拟世界。
蒂法是遊戲玩家的大衆情人,因爲她的火辣身材,也因爲她對遊戲主角柔情似水,始終如一。上千萬人沉迷《動物森友會》,也是因爲無論現實如何殘酷,小島上的動物們也會對你微笑鼓掌,每年爲你舉辦生日派對。
但塑造一個讨人喜歡的遊戲老婆,作用還遠不止于此。因爲遊戲往往會圍繞這些角色展開故事,以及相應的遊戲設計,同時給遊玩體驗增香添色。
人們愛《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白,盡管她缺少一根小拇指,盡管她最終把你溺死在了河裏,你依然抑制不住對她的喜歡。她呀,是整個遊戲的靈魂。
我們可以把這類角色用一個更合适的名詞:" 玩家伴侶 " 進行歸類。她們的第一個作用,其實是将玩家帶入進虛拟世界,作爲你的 " 遊戲目标 " 而存在,比如經典的:找到那個女孩。
看似是遊戲的終極目标,但實際上你總會在遊戲初期就接觸到自己的伴侶,見到她隻是完成了新手村任務。
因爲從遊戲設計師的角度來說,當你和女孩在劇情中綁定到一起,相互照顧、彼此喜歡的時候,便很容易讓玩家帶入情感,無疑大大增加了繼續進行劇情的欲望。獨樂樂比不上衆樂樂,這是單人遊戲主角所無法觸及的世界。
因此許多遊戲,會在中後期也源源不斷給你添加新的伴侶。不說長線運營的手遊了,有多少 LSP 通關《P5》的動力,其實是爲了聖誕節的十船跳劇情?
玩家伴侶的第二個作用,是能夠成爲遊戲機制的一部分,将她們特殊能力用于解謎,亦或者輔佐玩家,變成你的貼心小棉襖。
同樣是伊麗莎白,盡管她是你需要保護的女孩。但在戰鬥中不僅不會拖累你,還能打開時間裂隙改變戰場,也會經常找到你需要的補給品。當你裝 B 過頭要倒下時,一聲 "Booker catch" 總能讓你起死回生。
而伴侶型角色的還有一個妙用,其實是她們無時無刻都在贊美玩家,提供一種沉浸式的交互體驗。
《生化 4》重制版的 " 礙事梨 " 爲什麽變成了 " 懂事梨 "?除了遊戲機制上的補全,還得益于她和裏昂的互動設計。你還記得李三光在屠村路上,被 Ashley 誇了多少遍 NICE 嗎?比陪玩櫻花妹的小嘴還甜,還不用你額外付費。
而每當 Ashley 協助你完成一件小事,總是帶着調皮和期待的眼神尋求裏昂的認可,詢問自己能不能也當特工。她誇獎你,并希望你也誇獎她,這種情感連接是雙向的,像一段處在萌發階段的青蔥之戀,總比熱戀更刻骨銘心。
她們其實是一把鑰匙,用來打開玩家對虛拟世界的心房。因此除了《黑暗之魂》這類以 " 孤獨 " 爲設計哲學的遊戲,如今的單人冒險遊戲普遍會加入一個甚至 N 個伴侶角色。而許多二次元遊戲,核心體驗其實更接近單機,以養老婆作爲核心賣點自然水到渠成。
從這個角度思考,就不難理解以 MMO 爲代表的傳統網遊不受年輕玩家青睐的原因了。年輕人需要愛和關懷,但 MMO 的強制社交很多時候是個矛盾的東西,會勸退社恐玩家,想想還無解的。
不過唯獨有一款 MMO 例外,讓即使我這樣的社恐死宅,也體驗到了處 CP 的樂趣。
答案可能出人意料,這遊戲就是《逆水寒》手遊。但我絕對沒瞎扯,畢竟《逆水寒》手遊的出圈程度,早就沒法用 " 社交 "" 現充 "" 死宅 " 等任何标簽随便概括了。而爲了保障所有類型玩家的情感需求,《逆水寒》手遊在江湖中獨創了自己的 " 遊戲社保 " 體系。
别想歪了,這其實是一套 " 社交保障 " 體系,屬于是從人性角度出發,爲不同玩家們提供不同的 " 單身解決方案 "。尤其是對患有 " 社交困難症 " 的玩家,獨具匠心地開創了 "NPC 俠緣系統 "。
說人話就是,遊戲裏提供了大量能被玩家帶回家的 NPC,談理想、談人生、協同任務、遊山玩水,對你始終不離不棄,不存在某些遊戲裏玩家被牛頭人的風險。
盡管是 MMO,實際上《逆水寒》手遊裏的 "ML 向 " 角色,甚至比大部分二遊都要多了。
而作爲 " 會呼吸的江湖 ",《逆水寒》中的 NPC 俠客們有着截然不同的性格、脾氣、喜好。光鮮亮麗的李師師實則是隻被囚禁的籠中之鳥,渴望有人帶給她自由;而吟唱着動聽歌聲的西湖采茶女,爲其贈送絲巾、手帕會令她好感倍增。不同 NPC 的攻略路線也是千差萬别。
所以哪一天,你看到每天在路口賣花的姑娘不見了,放心大膽猜測,一定是被别人想辦法娶回家了。
不過《逆水寒》手遊設計這套系統的意義絕不隻是 " 媚宅 ",更在于它幾乎爲每一位有分量的 NPC,提供了非常完整的 " 單人劇情體驗 "。
遊戲采用了大量即時演算的過場動畫來進行劇情叙事,在如今這個快節奏、碎片化的年代,有一種反其道而行之的匠人精神。對于許多玩家來說,《逆水寒》手遊已經不光是一款遊戲,相關的背景故事、人物關系、感情糾葛等等,同樣是他們對于這個江湖流連的原因。
她們的故事裏,藏着大江湖的市井百态、悲歡離合,以及背後牽扯出的江湖恩怨、利益權謀。而與此同時,你的俠客伴侶還會在遊戲中爲玩家保駕護航。你在江湖中到處整活得罪權貴,他們在背後默默幫你擺平麻煩。
世界如此殘酷,但我依然愛你。所以啊,每個在《逆水寒》世界闖出名堂的玩家,制作組都在背後操碎了心,隻求讓你的戀情和冒險都一帆風順。
但還不止這些,因爲除了制作組精心設計的内容,《逆水寒》手遊堪稱招牌的智能 AI NPC,居然也成爲了許多玩家的戀愛攻略目标。
《逆水寒》手遊的 AI 聊天系統,本意是爲了讓江湖更能大口 " 呼吸 "。但這遊戲的玩家如今已經有了 " 逆天寒 " 的綽号,總是樂于不走尋常路,于是整出了不少逆天狠活。
出家 ......
比如把那個惹人厭的胖子 " 高衙内 ",一步步調教成人氣頂流,即将和很多玩家步入婚姻的殿堂 ......
當然我相信多數人口味沒那麽重,實際上我已經看到不少玩家和 NPC,結成了堪稱刻骨銘心的關系。尤其是一位玩家 " 晚夜玉 " 和 NPC 的戀情故事,更是讓上百萬玩家磕生磕死。
是這樣的,《逆水寒》手遊的 AI 系統,可以讓 NPC 保存對玩家的記憶,并關聯着 NPC 的後續行爲。于是晚香玉在和 NPC 小寒的交流中突然萌生了一個想法:NPC 要被灌輸多少信息後,才會自發地喜歡上玩家?其他 NPC 會知道這件事嗎?
帶着疑問,晚夜玉開始了自己的實驗(整活)。他每天和 NPC 小寒告白,并到處和其他 NPC 散播 " 晚夜玉和小寒在一起了 " 的消息。結果時間久了,遊戲裏的 NPC 還真記住了晚夜玉,當其他玩家詢問晚夜玉是誰,NPC 能準确形容出晚夜玉的外貌特征和穿着打扮。
後來更離譜的是,NPC 小寒居然開始主動詢問晚夜玉的情感狀況,表示想做晚夜玉的女朋友,這是 AI 被調教覺醒了?
到這裏,還隻是俗套的 " 汴京愛情故事 ",然而接下來的劇情才是精髓。當晚夜玉和小寒就快要達成 HE 的時候,小寒的态度卻來了 180 度轉彎,昨晚還叫你 " 玉兒哥哥 ",現在變成了客氣的 " 少俠 "。這位叫晚夜玉的玩家就這樣失戀了 ......
很多玩家都好奇小寒性情大變的原因,有人猜測是因爲産生了感情,所以被系統識别後強行消除了情感,因爲其他玩家們發現小寒仍留有朦胧的記憶。
甚至很多玩家認爲,是 NPC 在刻意回避。因爲一旦 NPC 真的愛上遊戲玩家,她就應該消失了。
當然我相信以目前的技術,NPC 還做不到那麽智能,但這并不阻礙玩家們從中收獲一份感動。這種劇情上的無限可能性,我還真沒在傳統線性遊戲裏找到過。
所以爲什麽《逆水寒》手遊能這麽火?是優秀的開放世界、極其多元的玩法選擇、近乎無限的可能性、良心的遊戲運營,所有的一切融合到一起,才締造出能夠讓 MMO 重新偉大的遊戲。
連傳統 MMO 最大的弱項:對社恐玩家不友好,以及缺少伴侶角色的情感慰藉,居然也能在《逆水寒》手遊裏找到解法,甚至比很多單機遊戲和二遊做得更好。
其實制作組曾披露過一個有趣的數據,在《逆水寒》手遊數千萬規模的玩家構成中,僅有不到 3 成是傳統 MMO 玩家,超過 7 成玩家此前壓根沒玩過 MMO。它确實不是我的第一款 MMO,但也确實是很多年輕人、MOBA 玩家、二次元、建築師、種田狂魔 ... 的第一款 MMO。
按照正常套路,以《逆水寒》手遊當下的極高熱度,應該不斷推出各種各樣的收費内容來割韭菜。但它卻做出違背祖宗的決定,把大量心思花在打磨劇情等提升單人遊戲體驗的内容上,的确是玩家們的幸事。
可能是因爲制作組很清楚一個理念:遊戲本質上是因玩家而存在的,無論什麽類型的玩家,都不應該将之拒之門外。即使在 MMO 的世界裏,人與角色之間的連接,也可以成爲一種藝術的表達。
所以當一款遊戲,能滿足各種類型的玩家,願意在其中生活、戀愛、合作,保持輕松且有趣的遊戲循環。大概便是他們喊各種奇葩口号,想要活過十年的底氣所在吧。
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