燃次元(ID:chaintruth)原創
作者 | 陶 淘 馬舒葉
編輯 | 曹 楊
在剛剛過去的 2022 年,《原神》 ( 2020 年米哈遊開發的開放世界冒險遊戲 ) 之火,燃遍了全球。
據 Sensor Tower 日前公布的數據,米哈遊自 2020 年 9 月正式發布《原神》以來,在全球範圍内已經累計取得了 41 億美元(約合人民币 280 億元)的收益,在全球手遊營收中高居第三。
其中,海外市場的營收占比高達近三分之二。具體來看,日本市場營收達 9.6 億美元(23.2%)、美國市場營收 8.6 億美元(16.4%)、韓國市場營收為 2.5 億美元(6.1%)。
《原神》在海外備受遊戲玩家喜愛的原因,或都離不開其唯美的畫面,以及動人劇情帶來的情緒價值。" 在壓力較大的工作和生活下,《原神》是我用來放松的精神樂土。遊戲應該是美好的,是心靈的庇護所。很顯然,《原神》做到了。" ID 為 Mario Castillo 的 Youtube 用戶在其個人賬号上如此評價道。
海外網友對《原神》高度評價的背後,是其在海外的本土化運營。重度二次元玩家直木介紹,米哈遊非常重視吸引海外玩家的差異化内容設定。比如,遊戲中涉及了七個國度,尤其是蒙德、稻妻、璃月,它們的文化有着明顯的西式、日式和中式風格。
圖 /《原神》遊戲截圖 稻妻區域
來源 / 直木提供
《原神》在海外的攻城略地,不僅使得其在 2022 年收獲了 15.6 億美元,也讓米哈遊成為了 2022 年全球收入排名第三的遊戲公司,全年手遊收入 17.2 億美元。
事實上,整個 2022 年,不隻是米哈遊,包括騰訊、網易等在内的互聯網大廠,均在遊戲領域大踏步出海。
" 大廠遊戲出海背後,是因為近三年國内遊戲版号發放數量驟減,使得遊戲廠商在國内的發展遇到了瓶頸,需要去尋求新的增長點。" 艾媒咨詢創始人張毅分析道。
B 站遊戲 UP 主柚子補充表示,國外遊戲玩家的獵奇心比起國内遊戲玩家,更容易被國産遊戲的強風格所吸引。因此,像《原神》這種風格明顯的遊戲,其海外市場前景也更加廣闊。
這或許也是大廠們競相發力海外市場的主要原因。
IT 桔子相關數據顯示,2022 年,在國内遊戲行業的 35 次投融資事件中,有 20 家海外企業,融資總額約 90 億元(人民币,以下未标準則同),占投資比約 90%,而另 15 家國内企業融資總額約 10 億元。
不過,遊戲出海,并非易事。
精良的制作是遊戲出海成功的基礎保證,而漫長的開發周期,造成了許多中小遊戲公司在研發途中折戟。
不難看出,出海雖為遊戲産業未來發展的必經之路,但要健康向上生長,仍道阻且長。
風靡全球的《原神》
《原神》或已逐漸成為了國産遊戲出海的标杆。
在衆多玩家看來,它的魅力是多方面的,諸如主線劇情免費、角色立體、畫面唯美、對各類玩家包容,以及運營精細化等等。
"《原神》是一種精神。" 在 2020 年《原神》開服兩個月後,就入坑的玩家喵喵向燃次元表達了對該遊戲的熱愛," 遊戲上線的第一年裡,我平日裡會玩兩個小時,周末甚至會玩上小半天。即便已經上線了 2 年多,我也基本保持着每日近半個小時的遊戲時間,用來解壓。"
喵喵表示,之所以堅持玩《原神》,是因為這個遊戲的細節制作到位、劇情感人,并且能照顧不同玩家的需求," 在男女角色的設定方面,沿用了比較傳統的 ACG 設定,比如病嬌、禦姐、各種蘿莉等,人物很立體,制作也很用心。所以,在這方面,這是一個很令人尊敬的遊戲。"
與此同時,在喵喵看來,對不同類型玩家的 " 包容性 ",也是《原神》這款遊戲能夠廣受歡迎的原因," 喜歡戰鬥的玩家可以去打鬥,喜歡安靜的佛系玩家,可以在遊戲中種菜、采集,或與蝴蝶和其他小動物作伴。"
這種包容性,還體現在對老玩家的友好上。
" 在沒有更叠新版本的時候,我身邊包括我在内的很多玩家都會有幾個月的時間不玩,也就是讓遊戲‘長草’,這在很多遊戲中都是很普遍的情況。很多遊戲一旦‘長草’,老玩家就會被新版本遊戲中存在的大量門檻而‘勸退’,但在《原神》,這種情況相對來說少了很多。" 直木補充道。
包容之外," 唯美 " 也是遊戲玩家們對《原神》的高頻贊譽。
Ocean 同樣是 2020 年開始玩《原神》的老用戶," 畫質很棒、美術用心,尤其是角色設計,不僅是在遊戲圈,就連在美術圈都獲得了好評,比起一些大廠的千篇一律,他們的角色前幾分鐘就抓住了我。" 談起喜歡《原神》的理由,Ocean 滔滔不絕。
除此之外,主線劇情免費,也是玩家們喜愛《原神》的普遍理由。玩了兩年多的喵喵是一位理智粉,其至今沒有為《原神》付過費。Ocean 也透露,自己每月隻會 " 輕氪 ",花十幾元充月卡,每天獲取一些定時獎勵," 我們都管這個叫充話費。"
遊戲本身之外,《原神》的成功,還離不開精細化的運營。
Ocean 時常會 " 光顧 " 各大《原神》社群、貼吧、微博等,在浏覽的過程中,Ocean 發現,有很多同人創作、發表看法、表達建議等," 米哈遊對于遊戲存在的問題反饋也很快,上個月提到的問題,基本上次月就能得到解決。"
這也是大部分海外玩家玩《原神》的感受。在 Qura (即海外類似于知乎的網站)上,不少國外玩家提到,《原神》受到普遍歡迎的原因,主要包括," 核心内容免費、戰鬥風格獨特,以及内容免費 "、" 可以通過‘氪金’解鎖更高級的裝備或角色 "。
此外,這款遊戲還有許多被低估的功能,比如有網友提到," 烹饪、煉金術等,如果玩家厭倦了戰鬥和探索,就可以轉而體驗一下這些。"
圖 /《原神》遊戲截圖 璃月區域
來源 / 直木提供
對于複雜多元的海外市場來說,《原神》的成功秘訣還在于跨文化傳播與本土化運營相結合。
" 比如,在稻妻國度,就能聽到音樂中有三味線等日本樂器的演奏;而璃月則帶有鮮明的中國特色,彙聚了宮廷樓宇、蘇式園林等建築,同時融合了琵琶、古筝等樂曲作為遊戲背景音樂。" 直木對燃次元透露," 有些風景一看就是張家界等地的二次元還原版。"
但高贊譽之下,也不乏 " 棄坑 " 的玩家。在知乎 " 為什麼漸漸厭倦玩《原神》了 ?" 的評論中,有網友直言," 棄坑前唯一幹的事就是雷神四島的解謎寶箱 …… 其他東西同質化太嚴重了 …… 另外就是聖遺物,真就成了每天上班打卡 0 提升下線 ……"
但這并不影響《原神》的高收入。
公開資料表示,《原神》不僅在 2022 年跻身全球手遊年度營收第三。更早之前,2021 年 3 月,《原神》僅用時不足 6 個月,就獲得了累計 10 億美元的營收,成為手遊曆史上最快邁入 10 億美元俱樂部的産品。同年 9 月,原神又以 3.41 億美元的單月收益,打破了此前由《PUBG Mobile》(" 吃雞 ")創造的紀錄。
大中廠商搶灘海外
盡管《原神》口碑、人氣與營收的多赢,源自米哈遊全球化的布局。但這種大規模、高投資的布局,對于遊戲廠商而言,顯然也伴随着巨大的風險。
" 大廠出海的驅動力之一,在于國内遊戲版号發放、遊戲審核收緊給遊戲廠商在國内吸金力帶來的一些沖擊,廠商不得不去尋找新的增長點。"張毅表示。
1219 個、679 個、468 個,這三個數字,依次對應的是 2020-2022 年國産遊戲的過審版号數量。" 這就像電影拍完之後,遲遲拿不到龍标一樣,投入的資金在短期内無法回籠,就會讓大量中小遊戲公司陷入經營窘境。" 一位遊戲制作人曾對燃次元表示," 甚至,有些遊戲公司會遭遇‘版号下發,但公司已不複存在’的慘狀。"
大廠雖不至于 " 消失 ",但命運也沒能好到哪去。
公開信息顯示,2022 年,騰訊獲得版号的遊戲僅 6 款。據騰訊财報顯示,2022 年第一季度到第三季度,騰訊本土遊戲市場收入分别為 330 億元、318 億元、312 億元,呈持續下跌狀态。對于騰訊而言,國産遊戲作為現金牛的威力,正逐漸被削弱。
" 大廠出海的另一原因,或許在于已經出圈的企業的自研能力與品牌影響力,給有出海打算的廠商帶來了一定的信心。"張毅進一步分析,包括《原神》在内的遊戲,讓中國遊戲行業的部分從業者嘗到了一定的甜頭。
此外,從用戶端來看,強中國風的遊戲,或許對海外玩家更具有吸引力。
" 國内遊戲玩家在玩遊戲時,會更在意國産遊戲的技術與制作的成熟度。但海外遊戲玩家在體驗過較多高品質遊戲後,可能反而會更注重遊戲中不同的風格、情節等元素。因此,盡管國産遊戲的質量與海外遊戲相比,還是有一定差距,但卻并不影響其在海外的口碑。" 柚子對燃次元分析道。
國内外遊戲玩家的差異化,或也是影響包括騰訊、網易、米哈遊等在内的大中遊戲企業,在 2022 年着重布局海外遊戲市場,且以 " 研發為重,兼顧服務技術 " 的原因。
來源 /《原神》官方微博
公開信息顯示,2022 年全年,投資次數最多的遊戲公司為騰訊,總投資數量為 13 筆。這 13 筆投資,無一例外,全部為遊戲研發公司,而其中 11 筆是對海外公司的投資,占比達 85%。包括《刺客信條》的研發公司 Guillemot Brothers(3 億歐元);《艾爾登法環》的研發公司 From Software(364 億日元)等。
網易在 2022 年 8 筆對遊戲行業的投資中,有 5 家海外企業,其中 3 家為遊戲研發公司。
此外,燃次元發現,已經憑借《原神》在海外遊戲市場有一席之地的米哈遊,也在日本東京、韓國首爾、美國洛杉矶等城市,落地了多個研發辦公室。
研發之外,2022 年,在服務技術方面,天眼查信息顯示,抖音、米哈遊等企業入股了全球遊戲引擎巨頭 "Unity 中國 "。除此之外,同為遊戲引擎開發商的 "Cocos" 在 2022 年完成 5000 萬美元 B 輪融資。
對此, Cocos CEO 林順對燃次元表示," 這一舉動,對于遊戲廠商而言,不僅能以較低的成本觸達更多端(Web、小遊戲和原生)的 Web 平台,還可以促進廣告變現。這也為‘卷向’海外的國内遊戲廠商,提供了一定的技術基礎。"
而一番操作之下,遊戲廠商近來的海外布局,也已初見成效。比如,2022 年 10 月 4 日上線的、騰訊自研的手遊《勝利女神:NIKKE》,在上線一個月内就在包括韓國、美國在内的多個地區的手機應用市場登頂,并位列全球手遊 11 月月度收入榜單第四名。
根據 Sensor Tower 監測到的數據,在《Nikke》發布前的一個月,即 2022 年 10 月 4 日至 11 月 3 日期間,騰訊全球移動收入的市場份額,海外市場占比僅為 10.6%。而在《Nikke》推出後一個月,這一數字變成了 23.1%,上漲 12.5%。
挑戰與機遇并存
然而,盡管目前來看,國内遊戲廠商在海外可以分得一杯羹,但這條 " 榮耀之路 ",顯然并不平坦。
根據伽馬數據《2022 年 11 月遊戲産業報告》顯示,從 2021 年第四季度開始,中國遊戲的海外市場收入連續 4 個季度呈現下滑趨勢。其中,雖然在 2022 年 11 月小幅增至 191.68 億元,環比增長率回落至 -3.04%,但同比卻下降了 19.23%。
同時,雖有《原神》《光 · 遇》等精品遊戲的流水增長趨勢,但 2022 年 11 月,中國移動遊戲市場實際銷售收入環比下降 0.41%,同比下降 25.68%。
圖 / 中國移動遊戲市場實際銷售收入
來源 / 中國遊戲産業研究院 & 伽馬數據
對此,張毅分析道,對出海的遊戲企業來講,雖然在過去幾年中,确實 " 嘗到了一些甜頭 ",但其面臨的問題也不容小觑。" 首先,遊戲市場的增長需要不斷進行産品創新,《原神》的高營收也源于其對遊戲風格的設置,比如,把二次元和相關的數字生态賦予到遊戲中。"
但張毅也坦言,《原神》的成功,還在于它是在特定時期(疫情期間)最能滿足二次元用戶需求的遊戲,這種成功本身就較難被複制。" 遊戲廠商們需要思考的是,在未來海外市場的競争中,是繼續延續《原神》的思路,還是緊盯下一代用戶的需求而進行創新。"
創新的遊戲風格,碰上時機,顯然是《原神》成功不可忽視的因素。但《原神》背後,近 400 人團隊、耗時 4 年的打磨或才是值得國内遊戲廠商去模仿的關鍵。
對此,獨立遊戲制作人陳北徒直言,随着越來越多遊戲廠商的出海,買量推廣瘋狂 " 内卷 ",企業的獲客成本猛增。但海外市場仍然是遊戲廠商們的 " 掘金場 ",挑戰重重之餘,也隐藏着機遇。
" 面對市場需求差異極大的海外地區,中小遊戲廠商不妨一塊一塊慢慢去吃。" 陳北徒進一步表示,相比進入厮殺激烈的成熟市場,對于預算有限的中小遊戲廠商而言,可以将重點放在用戶增量更為明顯的市場。
當然,《原神》的成功也給了有心出海的遊戲廠商們更多信心。
" 海外市場推廣往往涉及跨越民族、跨越語言、跨越文化等種種挑戰,但《原神》證明了,中國遊戲可以很好地兼顧歐美等地區的審美需求。" 陳北徒表示,舉例來看,《原神》裡的新角色坎蒂絲是小麥膚色,這一角色在設計時便參考了古埃及的文明元素,這也讓坎蒂絲在對膚色普遍敏感的海外,極受歡迎。
此外,2022 年中央宣傳部、商務部等 17 部門聯合印發的《關于支持國家文化出口基地高質量發展若幹措施的通知》,也讓不少國産遊戲出海有了更多的 " 底氣 "。
顯然,遊戲出海已成 " 大勢所趨 ",不過,對于遊戲廠商而言,海外新的增量市場雖然意味着 " 機遇 ",但如何運營好海外市場,仍是擺在他們面前的一道難題。
參考資料:
《2022 年遊戲投融資盤點:字節掉隊,騰訊網易争出海?》,來源:有飯研究。
* 題圖來源于視覺中國。
* 文中直木、喵喵、Ocean 為化名。
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