最難能可貴的是,《蘭若異譚》是一款成熟的正式版遊戲,它沒有 " 搶先體驗 " 階段的标簽,一經上市就可以令玩家體驗到足夠完善的遊戲内容,這讓玩家可以放下心來享受遊戲的樂趣。
在接觸《蘭若異譚》以前,我就先被它國産加肉鴿卡牌的标簽給唬住了,幸好它并沒有 " 本遊戲正處于搶先體驗階段 ",不然真的堪稱 DeBuff 疊滿。
帶着些許偏見,我進入了《蘭若異譚》的遊戲世界一探究竟。但令人意外的是,它似乎并沒有如市面上同類遊戲那般的庸俗——它不僅有一些自己的玩法創意,就連流程的編排,也透露着屬于開發者的審美追求。
想要讓經曆了各類 DBG 卡牌洗禮的玩家,在 2023 年再接再厲,那這款遊戲勢必要有一些屬于自己的東西——它不能光抄作業,使用那些成熟的商業化模闆。而劍走偏鋒的迥異玩法,正是《蘭若異譚》出奇制勝的武林秘籍。
《蘭若異譚》沒有選擇 " 殺戮 Like" 體系下的爬塔機制,反而向《Hades》《他人即地獄》等注重叙事的肉鴿遊戲看齊,在卡牌的玩法套路下融入了縱橫交錯的劇情脈絡,令肉鴿遊戲的每一次重來,都演變成了一次全新的劇情冒險。
探索不同的展開,在不同的視角下觀察遊戲世界的始末,在不同的輪次中彌補上一次遊戲的遺憾,也是《蘭若異譚》的一大遊戲賣點。
爲了突出劇情探索在遊戲中的地位,《蘭若異譚》的流程路線在任何時候都可以自由選擇,你不僅可以反複去同一個地點觸發不同的對話,還可以任意打亂行動路線,在合适的時機去合适的地點觸發隐藏劇情。
這一流程編排就好像 GALGAME,玩家可以于不同的抉擇中駛向不同的未來,而不是固定的三選一,隻能進不能退。雖然這比起爬塔少了一些策略意味,但在玩法的維度上卻開墾出了全新的天地,這一新穎的體驗令我異常受用。
舉個例子,在同類遊戲中我總是于 " 升級 " 與 " 抓牌 " 的選擇中來回推敲,而海量的同類遊戲已經開始讓我審美疲勞。
但《蘭若異譚》卻在保留了 DBG 卡牌基礎玩法的前提下,爲我提供了全新的選擇——面對不同的妖怪,是殺還是不殺;面對層出不窮的探索點,是先交任務,還是多探索一番;面對未知的秘境,是勇闖其中,還是明哲保身;面對懸疑重重的疑案,是幫助這個世界的居民解決難題,還是化身修羅,全部除盡。偶爾,當你在不同地點徘徊的時候,還會觸發一些趣味橫生的隐藏展開,發現更多屬于這個世界的秘密,這更令你的遊戲體驗驚喜連連。
同樣是打牌,但《蘭若異譚》豐富的劇情探索内容,以及自由度極高的流程編排,會讓傳統 DBG 卡牌的玩家享受到另一番樂趣,并且它還保留了 DBG 卡牌的基礎玩法,不會在玩法端顧此失彼。
市場上确實也有着其他專注于劇情的 DBG 卡牌遊戲,但它們大多保留着爬塔的基礎玩法,這讓劇情成了副産品,不過是推動遊戲發展的工具。隻有在《蘭若異譚》類似 GALGAME 的流程編排中,我才感覺到了劇情之于遊戲的重要性。
同時,這種全新的玩法闡釋,與肉鴿還有着極其自洽的關聯性——肉鴿遊戲豐富的随機關卡,對應着玩家不同的抉擇與不同的遭遇;不同的關底 BOSS,對應着不同的展開駛向的不同結局。
在縱橫交錯的劇情脈絡中,玩家總是會有些許遺憾,比如受限于視角,對于不同 NPC 的不同解讀。而肉鴿遊戲的重複遊玩價值,又讓玩家可以在下一次遊戲中彌補遺憾,并從這不同上次的選擇中,得出全新的角色解讀。
這太有意思了。《蘭若異譚》一環套一環的劇情脈絡,令肉鴿卡牌煥發出了全新的生命力——我不僅沉迷于打牌,還執着于開啓全部的未知劇情。遊戲爲玩家提供了 " 人 "" 鬼 " 兩種緊密相連的職業,令玩家可以從不同的視角中,抽絲剝繭般的一步步了解這個世界的秘辛,并且每一步都由自己來做出選擇。
《蘭若異譚》專注于劇情探索的領域,但并不代表着玩法端就是它的短闆。相反,在玩法機制上,《蘭若異譚》的設計同樣可圈可點。
首先,這款遊戲并沒有《萬智牌》所開創的 " 地 ",或《爐石傳說》所使用的費用點數,遊戲中的卡牌除了說明上的 COST,不會有任何其他的掣肘。這意味着玩家可以無節制地打出卡牌——從底層設計上來看,《蘭若異譚》就是讓你來爽的。
其次,《蘭若異譚》又引入了類似 " 鬥地主 " 的對子、炸彈等機制——同時打出複數張 " 組合牌 ",就可以發動更爲強大的卡牌效果。這讓遊戲略有缺失的策略意味,又從留牌與出牌中得到了平衡。
某種角度上來講,《蘭若異譚》的玩法設計是最得人心的玩法設計,因爲它在盡可能地令玩家爽——無限費用,玩了命地甩牌,這當然是卡牌玩家最喜愛的事情,但更令人熱血沸騰的,則是飛機連對,順子封門,甚至起手就湊齊 " 黑暗大法師 "。
《蘭若異譚》在玩法上,總是會利好于玩家,它有着大量能提供正向反饋的規則,讓玩家手中的牌變着花樣發揮出更大的價值,讓每一場戰鬥都好似諸神黃昏。《蘭若異譚》絕不會做出種種桎梏來限制玩家,它隻會讓玩家充分發揮自己的智慧,從各種流派中享受潇灑甩牌帶來的純粹樂趣。
這些與同類遊戲迥然不同的玩法,也是爲什麽我沒有稱它爲 " 殺戮 Like" 的原因——無論是自由選擇的路徑,還是花樣繁多的對子炸彈,甚至是 " 吉兇禍福 " 這種強大的組合,這都是市場中鮮有的稀缺玩法,從底層設計上已經開始領跑這個賽道。
《蘭若異譚》甚至還有着粵語配音,這也爲玩家提供了更多一層的選擇,可以從不同的視聽體驗中,享受它劍走偏鋒的新穎創意。
畢竟,國産卡牌的開發商跑路實在是屢見不鮮,他們每一人在正式發售前都有着豪言壯語,轉眼間就已經不見了蹤影。而《蘭若異譚》并不是向着《殺戮尖塔》等豐碑式作品發起了挑戰,它隻是做了别人沒做的,想了别人沒想的,表達出了不同于商業模闆的審美追求,呈現出了足夠有新意的肉鴿卡牌。
這足以讓我在 2023 年,繼續于肉鴿卡牌領域再接再厲。
3DM評分:8.0
優點
玩法機制
流程編排
縱橫交錯的劇情脈絡
不足
UI 交互
卡池較淺