譯 / 風馬
Sensor Tower 商店情報數據顯示:自從 2020 年 9 月正式發布以來,在兩年多的時間裡,米哈遊旗下開放世界 RPG 遊戲《原神》在移動端的收入已經突破 40 億美元,達到了 41 億美元。
在《原神》上線兩周年的節點(2022 年 9 月),Sensor Tower 曾指出,全球累計收入已經達到 37 億美元。這意味着在随後的幾個月裡,《原神》的收入又上漲了約 3.4 億美元。
從營收比例來看,中國是《原神》手遊版本的頭号市場,14 億美元的營收占其總收入的比例達到了大約 34.6%。日本在這項統計中排名第二,迄今為止為《原神》貢獻了約 23.2% 的收入(9.6 億美元)。美國、韓國則位列第三和第四,《原神》在這兩個市場的累計營收達到了大約 6.8 億和 2.5 億美元,占比分别接近 20% 和 10%。
除了移動平台之外,《原神》在 PS 主機上也廣受歡迎。索尼 2021 财年的财報顯示,在當财年内,PS 平台上 5 款免費在線遊戲為索尼創造了 20 億美元的營收。這幾款遊戲當中,《原神》的排名僅次于《堡壘之夜》,位列第二,為索尼創造的營收超過了《使命召喚:戰區》《Apex 英雄》和《火箭聯盟》。
消息來源:
https://www.tweaktown.com/news/89911/genshin-impact-has-made-4-billion-on-mobile-in-just-2-years/index.html
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