《黑神話:悟空》8 月将舉辦線下試玩會
《黑神話:悟空》官方宣布,将于 8 月 20 日(周日)在杭州舉辦一場線下試玩會。試玩内容包含多個首領挑戰以及獨立的關卡片段。
試玩的報名問卷現已發布,報名截止時間爲 8 月 7 日 23:59。據官網介紹,本次試玩規模至多千人,詳細的試玩地點等信息,後續會通過短信或郵件方式告知入選者。
從問卷的填寫内容來看,除了有關遊戲的常規問題外,還要求玩家實名填寫,确保已成年。
官方此前宣布《黑神話:悟空》将于 2024 年夏季發售,遊戲的美術總監楊奇也借此發文,似在暗示《黑神話:悟空》的開發工作已至後期,希望得到人們的反饋。感興趣且有時間的朋友們,不妨去官網試試運氣。
熱度火爆但優化糟糕,《遺迹 2》官方承諾改進遊戲性能
将 TPS、刷寶與類魂風格融爲一體的《遺迹 2》,在線人數峰值已破 11 萬,2019 年發售的前作《遺迹:灰燼重生》則爲 48289 人,可謂實現了兩倍不止的突破。
好玩歸好玩,《遺迹 2》在全平台上的性能表現屬實一言難盡,不僅是 PC 端,一向優化穩定的主機端這次也翻了車。
依據 " 畫質與幀數的取舍 ",遊戲在主機端共提供了三種畫面模式,但根據數毛社的測試來看,遊戲在三個模式下不僅分辨率感人,幀數表現也都算不得穩定。以性能模式舉例,畫質僅爲 720P,幀數卻仍然會有不小的波動。
在 PC 上,《遺迹 2》對 GPU 的要求十分苛刻,導緻掉幀與崩潰問題頻發。例如筆者的遊戲在初期就報錯不斷,幾乎每隔十分鍾就要崩潰閃退,後來發現是顯存不足導緻。遊戲在 Steam 上的好評率目前爲 80%,大部分差評集中在優化問題上。
官方最近也發文表示正在着手處理各種問題,包括 " 改善整體性能 "" 解決崩潰問題 " 等,預計會在接下來的幾天到幾周内發布更新。
被遊戲内容以外的問題困擾,實在是一種無奈的遺憾,希望各大廠家都能長點心吧。
FF16 确認與 FF14 确認展開聯動
在《最終幻想 14》的北美粉絲節上,制作人吉田直樹接受了媒體采訪。除了關于未來的 7.0 版本外,還回應了一些遊戲之外的話題,例如 "《最終幻想 14》與《最終幻想 16》聯動的可能性 "。
對此吉田直樹則半開玩笑地作出了回應:
" 我終于和那位與我同名同姓的《FF16》吉田制作人(也就是他自己)談妥了,但我無法現在就回答你,希望在今年年内能告訴你更多内容。"
除此以外,有關《最終幻想 14》的衍生影視作品,吉田直樹同樣發表了看法。他表示現在忙到分身乏術,雖然目前沒有相關計劃,但沒有否定這種可能性。如果有機會,會研究如何在不破壞玩家形象的基礎上,爲大家呈現高質量的作品。
櫻井政博或暗示未來仍參與制作《大亂鬥》
曾領導制作了《星之卡比》《任天堂全明星大亂鬥》的櫻井政博,自《任天堂全明星大亂鬥 特别版》更新完結後便進入半退休狀态,還開設了自己的個人頻道,爲觀衆講解一些遊戲開發的知識與趣聞。
在最近的一期視頻裏,櫻井分享了一些有關《任天堂明星大亂鬥 X》的開發故事。例如當年 " 岩田聰社長先宣發畫餅,再找人開發 " 的操作,讓早已接下其他開發任務的櫻井政博有些手忙腳亂。
這段經典故事在櫻井口中有了另一種風味
有關《大亂鬥》的續作,櫻井政博顯得非常樂觀。作爲任天堂的看家 IP 之一,他認爲遊戲再出續作理所當然,但也覺得合适的接班人尚未出現,這個系列暫時還離不開他。
從《大亂鬥》系列的發展曆程來看,櫻井政博确實是不可取代的核心人物,就像《塞爾達傳說》的制作人青沼英二所言 :
" 沒有了櫻井政博,《大亂鬥》系列很有可能就此終結……這個遊戲由櫻井政博的能力、品味及思考方式共同鑄就而成,無人可替。"
在視頻最後,這位掌握了 " 逆生長秘術 " 的 52 歲制作人,也表示隻要自己還有心力,便願意以各種形式繼續爲任天堂服務,對系列粉絲無疑是一個巨大的好消息。