作者 | 謝斯臨
編輯 | 邱月烨
春節走親訪友之餘,00 後大學生屈楚(化名)終于可以拉着家裏的兄弟姐妹們一起打把遊戲了。大家活絡氣氛的同時,也減少年齡差帶來的尴尬。
對于他們而言,當下大火的派對遊戲成爲了首選,具體到遊戲,無外乎《蛋仔派對》和《元夢之星》。派對類遊戲天生兼具休閑與社交屬性,遊戲門檻低、社交屬性強,已成爲年輕人的社交貨币,堪稱新一代 " 國民遊戲 "。
2023 年,網易(09999.HK)旗下的《蛋仔派對》異軍突起,以一己之力做大了派對遊戲的品類,成爲全年最大遊戲黑馬。網易也因此擁有了公司曆史上首個突破 3000 萬日活的大 DAU 遊戲,并成功搶占 00 後遊戲社交場景。網易披露的數據顯示,截至 2023 年 12 月,《蛋仔派對》已擁有超過 5 億的注冊用戶、上億 UGC 地圖。
社交原本是遊戲巨頭騰訊(00700.HK)最擅長的領域,眼看競争對手深入腹地,騰訊也迅速作出反應。從 2023 年 9 月中旬首曝開始,《元夢之星》在短短三個月時間内完成首測、二測、定檔等全部工作,最終在 2023 年 12 月 15 日正式上線。并在上市首日高調宣布,首期投入 14 億元,長期投入上不封頂,不斷向《蛋仔派對》發起沖擊。
1 月 25 日,《元夢之星》發布階段性成果:在上線不到一個月時間裏,已有超過 8000 萬加入《元夢之星》,并誕生數千萬張形式多樣的 UGC(用戶生成内容)地圖。
春節是個天然的社交場景,對于年輕人而言,遊戲是社交密碼之一。爲了争奪年輕人的新社交,兩家互聯網大廠繼續激戰春節檔。
騰訊網易狂撒億元現金紅包
最适配合家歡遊戲場景的春節,或許是騰訊彎道超車的最好機會。
在阖家歡樂的春節假期到來前一周,騰訊旗下派對遊戲《元夢之星》上線了新的春節版本,不僅再度甩出大量現金紅包激勵,與國際知名 IP 奧特曼展開聯動,還罕見開啓了 QQ& 微信好友 " 掃碼一起玩 " 的功能。
屈楚告訴時代财經,之前因爲 QQ、微信不同服務區的阻攔,她跟弟弟妹妹們總是難以玩到一起。但新功能推出之後,隻要掃個二維碼就可以進入同個遊戲房間開啓遊戲,難度大大降低。
對于這背後的動機,中娛智庫首席分析師高東旭向時代财經分析指出,騰訊試圖用這一功能打通不同平台玩家的關系鏈,進一步放大自身在社交領域上的強大優勢,再拉動一波新增用戶和流量,爲春節期間 " 狙擊 " 網易做足準備。
據透露,除上述開啓 QQ& 微信好友 " 掃碼一起玩 " 的功能之外,在遊戲内,《元夢之星》還有與奧特曼、奶龍等國内外知名 IP 的聯動;塔防大亂鬥、星家園種花種田等創新玩法,并同步狂撒億元現金紅包,最高可獲 188 元;加碼生态激勵計劃,将獎金池提升至 9330 萬元,用真金白金吸引玩家。
遊戲外,《元夢之星》找來範丞丞、宋雨琦、魏大勳等明星代言,并與絕味、海底撈、來伊份、瑞幸咖啡等多個品牌達成聯動,進一步放大遊戲影響力。
網易自然也不甘示弱。《蛋仔派對》不僅同樣放出集卡做任務拉隊友分 1 億元,輕松開出 8.8 元的紅包活動;上線新玩法蛋仔鬧新春;和《熊出沒》及故宮觀唐進行 IP 聯動;更是在遊戲内部搭設了由蛋仔表演的虛拟春晚,在春節期間持續輪播。
遊戲外,網易不光請來楊紫爲《蛋仔派對》代言,還接連登錄央視網絡春晚、河南台春晚,還要在全國 34 個城市開啓共計 43 場新春廟會,用盡各種方式,打通線上線下娛樂體驗鏈條,擴大 IP 影響力。據網易蛋仔派對官方微信公衆号,其除夕日活突破 4000 萬,創新高。
騰訊的迅猛進攻,一定程度上動搖了玩家的遊戲選擇。
原本隻玩《蛋仔派對》的 00 後陳嘉怡(化名)也在過年聚會上跟着親戚朋友玩起了《元夢之星》,并在春節前後這段時間裏接連打了兩三天。她喜歡在過年的時候跟着大家一起在《元夢之星》跑圖通關的感覺,但她還是覺得《蛋仔派對》" 手感 " 更好,地圖更豐富。
考慮到自己已經在《蛋仔派對》投入諸多資源、時間,并從中結識了不少一起遊戲的夥伴,陳嘉怡表示自己在節後還是會以玩《蛋仔派對》爲主,《元夢之星》爲輔。
而這正是騰訊必須面對的挑戰——如何通過遊戲春節檔撬動更多用戶,并将他們留存在遊戲内,仍在不斷考驗《元夢之星》的運營能力。
新一輪比拼已打響
《蛋仔派對》和《元夢之星》激戰春節檔背後,是網易騰訊兩家遊戲大廠之間的新一輪比拼。
據點點數據測算,2023 年 12 月 15 日至 2024 年 2 月 7 日期間,《元夢之星》在 iOS 端的下載總量約爲 919.89 萬。同期,《蛋仔派對》在 iOS 端的下載總量約爲 1093.97 萬。收入端,同期《元夢之星》在 iOS 端的收入預估爲 1.82 億元,《蛋仔派對》在 iOS 端的收入預估 1.83 億元。
可見兩酷安遊戲的表現相差無幾,但總體而言上線超過一年半的《蛋仔派對》還是要略勝一籌。
數據差異背後,是《蛋仔派對》的先發優勢,網易早已完成了派對遊戲品類的跑馬圈地。在不少玩家心中,《蛋仔派對》就是派對遊戲的代表,就如同《王者榮耀》在 MOBA 類手遊中的地位一樣。
再疊加上《蛋仔派對》繁榮的 UGC 生态,網易在派對遊戲領域建立起了一定的壁壘,後來者很難追上。
遊戲産業分析師張書樂向時代财經指出,在沒有颠覆式創新之下,《元夢之星》能否搶奪更多份額還是未知數。" 隻有用戶真在《元夢之星》中感受超越《蛋仔派對》的體驗,騰訊強大的社交網絡才有可能達成催化作用。"
此外,還有網易對短視頻流量的把控。以被普遍認爲是最重要的遊戲投放平台抖音爲例,巨量算數檢測數據顯示,2023 年 12 月 15 日至 2024 年 2 月 7 日期間,《元夢之星》關鍵詞綜合指數均值 43.6 萬,《蛋仔派對》關鍵詞綜合指數均值 100.9 萬,差距近一倍。《蛋仔派對》在互聯網上的聲量,明顯大過《元夢之星》。
DataEye 研究院分析師劉尊分析認爲,聲量數據的差距,是雙方内容爆款率的差異。兩家之中,網易更擅長抖音投流,且有大量 DAU 的基數在,UGC 内容生态的持續性表現了出來。" 騰訊的經驗更擅長渠道而非視頻内容,《元夢之星》也是新品,需要慢慢積累。"
騰訊仍在不斷蓄力,且急需一款新的爆款遊戲來成爲後續的吸金主力。
社交本就是騰訊自身強項,《元夢之星》甚至引發騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰的關注與點評。
據報道,馬化騰在 1 月底前舉辦的騰訊年會上表示,最近兩個月投入的休閑合家歡派對遊戲《元夢之星》,也是剛進入戰場。" 雖然晚,但它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展。" 馬化騰強調。
從這一角度出發,《元夢之星》想做的或許不隻是派對遊戲市場的頭部産品,而是要在線上成爲一個門檻更低、玩法更多的社交平台。或許這已是一場騰訊不能輸的戰役。