新的整活已經出現,怎麽能夠停滞不前。
各位觀衆,各位來賓,晚上好,歡迎來到 " 第一屆扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽 "。衆所周知,《蛋仔派對》是一款有着出色地圖編輯能力的遊戲,玩家們能夠在樂園裏根據自己的設計,自由建造與編輯地圖。而玩家們讓女娲都搖頭歎息的頂級腦洞,則爲我們帶來了一張張讓人眼前一黑的好圖。
相信大家都在抖音、小紅書等國民級社交平台上都看過不少類似的地圖推薦,也親自上手玩過其中的不少作品。而今天,這些天賦異禀、骨骼驚奇的選手們都将來到現場,然後在相互比拼中展示出他們的風采,決出比賽的冠軍。
話不多說,讓我們進入到正式的比賽流程。
首先登場的是一号選手——由 " 椰子樹島島主 " 一手打造的《醜魚 onlyup》。
《Only Up!》是近段時間來在各大直播區爆火的一款 "3D 跳跳樂 " 遊戲,類似于更早之前風靡一時的 " 低血壓特效藥 "《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy,亦稱 " 掘地求生 "),這類遊戲隻此一家的詭異手感,以及不得不品嘗的 " 一朝回到解放前 " 的上火體驗,讓它們有着相當一批擁趸。
在《蛋仔派對》的自制地圖裏,這類玩法也是極爲受歡迎的,今天的一号選手《醜魚 onlyup》便是當中的佼佼者。《醜魚 onlyup》使用了在互聯網上十分受歡迎的 " 醜魚漢頓 " 元素,所以整體的地圖觀感相當可愛,大概是爲了讓摔下去的玩家心裏舒服一點——希望醜魚的存在真的具備這樣的效果。而在地圖編輯上,《醜魚 onlyup》也韻味十足,作者創造性地将 " 蛋仔 " 的各類道具融入了地圖之中,使得挑戰者必須使出渾身解數,才有通關的可能,是體驗相當别緻的一張地圖,讓我們用掌聲爲其獻上鼓勵!
而在一号選手離開後,接下來馬上要登場的,便是我們的二号選手——由 " 水清 i" 制作的《詭探 4:人形之館》。
與一号選手清新可愛的畫風不同,二号選手的畫風可謂是相當 " 提神醒腦 "。僅就難度來說,你哪怕是八級手殘都能通關這張地圖,但如果你膽子小,那這張圖的難度就堪比 " 黑血魂狼 "。玩家這張地圖裏并不會遇到太多操作上的挑戰,但玩家卻必須在怪物追殺的情況下,努力解開隐藏在地圖背後的謎題,最後才能成功通關。謎題環環相扣,怪物步步緊逼,《詭探 4》的遊玩體驗全程跌宕起伏、險象環生,作爲大熱的 " 詭探 " 系列的第四作,本作并沒有讓玩家粉絲們失望,可謂是相當刺激。
在許多玩家口中,二号選手被評價爲 " 夏日最清涼獎 " 的獲得者,遊玩這張地圖的玩家無不都在大熱天被吓出一身冷汗,而這張地圖裏那張覆蓋整個通道的怪物大臉,也被玩家們評價爲 " 最不該在吃飯時觀看的形象 " 之一,足見二号選手實力非凡。而本作在與《蛋仔派對》本體玩法截然不同的情況下,仍然有着相當高的完成度,也讓其成爲本屆冠軍的有力競争者之一。
感謝二号選手帶來的精彩演繹,他對怪物的行爲邏輯設置與關卡中謎題的設計都相當值得稱道。而接下來要登場的三号選手——由 " 宅家熊 " 帶來的地圖《規則怪談:狗熊嶺》,與二号選手是 " 相同類型的替身 "。
不過,雖說同樣是類似的懸疑解謎地圖,但三号選手卻相當創造性地将 " 規則類怪談 " 融入了地圖創作中。而他結合 " 規則類怪談 " 創作的故事,脫胎自《熊出沒》——這種故事寫法本身就足以稱爲怪談。好在,在地圖創作上三号選手還是表現出足夠強悍的實力,他在一開始就以 " 規則 " 的形式給出許多遊戲線索,讓遊戲的節奏有了很大的不同。
而後,遊戲中無論是 " 真假光頭強 " 的謎題,還是特定時間下的事件觸發,抑或是随着時間推移而不斷改變環境的設計,除了有些場面有點毀童年外,都讓《規則怪談:狗熊嶺》這張地圖顯得相當與衆不同。三号選手在事件編輯和劇情文本編寫上的出色,讓他在同類地圖中能夠脫穎而出,同樣是奪冠的熱門之一。
快樂的時光總是短暫,随着三号選手的展示結束,本屆 " 扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽 " 也已經進入了尾聲,接下來要登場的四号選手——由 " 啡色小熊 " 制作的《啡色小熊的疾風之劍》,是本次大賽要登場的最後一位選手,而他所帶來的作品,也是這四位選手中最爲特别的。
一直以來,《蛋仔派對》中千奇百怪的各種自制地圖,雖然花樣百出,但始終都難以脫離《蛋仔派對》底層的行爲模式——讓一顆蛋去赴湯蹈火,闖過重重機關,最後赢得勝利。随着自制地圖的創作環境越發成熟進步,近些年有些《蛋仔派對》地圖逐漸在這套底層模式上又來了相當多獨特的創意,本次大賽中的幾位選手,無不都是其體現。
而四号選手,卻是第一位能夠突破這一模式的選手,他的地圖裏爲玩家帶來的——是一場 BOSS 戰。在第一次玩到這張地圖的時候,很多玩家都懷疑這一定是氣流撞擊産生的幻覺,或者他們幹脆就是喝高了,否則很難解釋他們眼前出現的一顆蛋大戰 BOSS 的畫面。
在得知這些都是真實的之後,玩家們和評委們都心甘情願地交出了自己的膝蓋。四号選手的地圖裏,不僅有着具備豐富招式的 BOSS,玩家自身也有相當多樣的能力,根據武器的選擇而不同。整個地圖體驗下來,一個動作遊戲該有的内容它幾乎都有,作者還貼心地給地圖裏的角色和 BOSS 都做了誇張的特效,讓戰鬥場面還頗爲炫酷。把《蛋仔派對》的地圖做到這種程度,四号選手簡直殺死了比賽。
果不其然,在經過評委們一番激烈的讨論之後,由 " 啡色小熊 " 制作的《啡色小熊的疾風之劍》毫無懸念地奪得了本屆 " 扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽 " 的冠軍!捧杯吧,四号!讓我們在這場金色的雨之中恭喜四号選手拿下比賽的優勝,也感謝其他選手爲我們帶來的精彩作品。
而在比賽的最後,我們還要隆重地感謝主辦方《蛋仔派對》爲本次比賽提供的鼎力支持,他們不僅爲本屆比賽提供了充足的人力物力,還爲參賽選手們提供了詳盡的技術指導。本屆比賽能夠在地圖遊戲類型上百花齊放,離不開《蛋仔派對》在自制功能上的突破與持續進步。
自今年年中以來,《蛋仔派對》官方便深知玩家在自制地圖模式中施展不開的各種痛點所在,并針對性地提供了相當多的解決方案,而各式 AIGC 功能和 " 蛋碼 " 的出現,便是本屆選手們能夠擁有如此強悍實力的原因所在。
AIGC 功能是由 AI 來爲玩家們的創造提供便利的一系列功能,比如能讓玩家們自由編輯蛋仔 NPC 們的外觀、動作與劇情對話的 " 生物設置及劇情編輯功能 ",三号選手能夠在自制地圖中加入 " 規則類怪談 " 的設想便仰賴這項功能的實裝;" 生物 AI 行爲模式 " 也是相當重要的一項功能,二号選手和三号選手在地圖中加入的追殺玩家們的怪物,便是靠着這項功能實現的行爲邏輯轉變。
除此之外,《蛋仔派對》的 AIGC 功能中還有一項 " 視頻生成動作 " 功能,能夠讓玩家的 NPC 們根據玩家上傳的視頻來改變自己的動作,這項功能剛剛推出不久,在創作者間的運用還需發酵一段時間。
而讓四号選手的作品如此與衆不同的,則是《蛋仔派對》官方推出的另一項重點功能—— " 蛋碼 "。
簡單來說," 蛋碼 " 是一種可視化的、圖形化的編程工具,能夠幫助玩家以簡便的方式實現相當多複雜功能,如顯示一些特定的數值,并讓其随着情況變動而增加或減少,或者讓特定物體能夠追随玩家的角色軌迹而移動等等。
這些功能在 " 蛋碼 " 中實現起來的方式,就像拼積木一樣,玩家隻要一塊塊地把想要實現的功能細節拼接起來,就能夠讓它變成一個事件在地圖中運行。
從本屆比賽中各位選手的驚豔表現中,相信各位都能夠看出,《蛋仔派對》在技術層面的進步,已經讓這款遊戲的自制地圖功能有了巨大的革新與提升,許多以前想都不敢想、做也做不到的功能,在日後各種功能的支持下都有了實現的可能。
而創作者們,也能夠憑借着這些功能,繼續開發自身的腦洞,讓未來的自制作品有更深層次的變化。
希望到了第二屆 " 扯蛋杯《蛋仔派對》地圖編輯大賽 ",我們能夠看到《生化危蛋》《隻蛋》《最後生還蛋》,以及《蛋與制作人》等等作品。