時間魔法。
一份 10 月 31 日公布的專利文件顯示,索尼申請了一項名爲 " 使用用戶觸發的書簽回放遊戲過程 " 的專利。
其中提到,當玩家在實時遊戲中,按下手柄上的某個 " 通用按鈕 ",就會激活一種特殊的 " 倒帶 "(rewind)模式。該模式會記錄遊戲在過去一段時間内的圖像幀,允許玩家滾動查看,從中選擇一幀,再從這一幀繼續遊戲。
這有點像拖動視頻進度條,從而讓玩家随時随地回到過去的某一刻。這個功能其實也有點像即時的、自動的存檔,不過存檔頻率很勤,勤到幾十毫秒一次而已。
逐幀回檔
根據文件中的圖片,這個按鈕很可能放在手柄十字鍵的一旁,代替現有 DualSense 手柄的 " 共享 " 按鍵;亦有可能放在單獨的控制器上,類似音頻或視頻播放器,同時具備快進、快退、正常速度播放 / 遊玩等功能。
兩種方案
索尼在專利中解釋稱:" 玩家們可能并不總是記得故事中透露的遊戲玩法和故事細節……有些人也可能出于感情原因,想要重溫遊戲的某些部分。" 一般來說,沒有外部幹預(例如文件編輯功能),很難在遊戲中實現随時回退。所以,索尼希望讓這個過程變得更容易。
對于有類似需求的遊戲片段,玩家可以自行創建書簽,通過 " 倒帶 " 功能重播這部分内容,還能在片段和正常遊戲之間無縫切換。
想加幾個書簽就加幾個書簽
" 倒帶 " 功能在遊戲業界不算新鮮事。如 2003 年的動作遊戲《波斯王子:時之沙》,就将回溯時間作爲遊戲性上不可或缺的賣點。近年的《極限競速:地平線 5》,也爲駕駛愛好者們準備了基礎的 " 倒帶 " 功能。
一些适配老主機遊戲的模拟器,也有和索尼專利極其類似的逐幀回檔設計。
任天堂 Switch 主機上的模拟器就有 " 倒帶 " 功能
索尼想做的,是通過專利擴散 " 倒帶 " 功能的适配範圍。" 通用 " 的概念在文件中重複了許多次,似乎有意暗示這套設計可以應用于所有遊戲。準确地說,是所有單機遊戲。網遊,特别是 PVP 網遊,顯然是不能 " 倒帶 " 的," 這将是作弊行爲 ",而且 " 在具有同步遊戲狀态的環境中,這聽起來也幾乎不可能實現 "。
即便僅适用于單機遊戲," 倒帶 " 功能的前景也足夠光明,它的潛在用途實在太廣了,同時利好休閑向與核心向玩家。
它不止像索尼說的那樣,允許玩家随時重溫新手教程、劇情或玩法;亦能當成某種輔助通關的工具,用于打倒某個惡心的 Boss,完成高難獎杯挑戰,反悔某項劇情抉擇,或者隻是打出超帥氣的操作……
" 倒帶 " 有助于提升 " 魂 " 系遊戲的通關率
隻是這項專利仍然處于 " 申請中 " 狀态,暫未得到當局批準。目前也沒有迹象表明,索尼是否會、何時或如何實現 " 倒帶 " 功能,更不知道該功能是否隻限定于索尼未來的主機。短時間内我們沒法指望 " 倒帶 " 功能幫得上忙,誰叫現實裏沒有 " 快進 " 按鈕呢。