※本文不含劇透
文丨阿蒙
毫無疑問,《博德之門 3》絕對是今年口碑以及商業上最成功的遊戲之一。
截至目前該作在 M 站已有 43 家媒體評分,均分仍穩定在 97 分,也是自 2010 年以來評分最高的遊戲,而 Steam 同時在線人數峰值已突破 87.5 萬。
注意水印
如果說從媒體到玩家的一緻好評源于其制作組多年的精心打磨,那麽其商業上的成功則是從那場 " 人熊直播 " 開始的。
時間線回到遊戲正式版發售前,拉瑞安工作室在前瞻直播中放出了一段驚人的浪漫劇情演示,向全世界宣告本作的超高自由度不僅體現在技能與劇情上,更體現在玩家的約會對象上。
借此,本屬于小衆領域的 CRPG 作品,直接變成了全球玩家矚目的大熱作品,再配合正式發售後各個直播間裏主播們過于自由的性癖展開,直接讓《博德之門 3》在全世界範圍内廣泛出圈了。
這就是舔腳視頻的人氣
由此帶來的好處體現在銷量上是肉眼可見的一路暴漲,但負面影響也是顯而易見,《博德之門 3》創意總監 Swen Vincke 接受 PC Gamer 采訪時透露,由于 " 日熊直播 ",還有很多人給他的兒子發熊熊的照片。
圖源水印,下同
更糟糕的是,有一群直男玩家被這場直播吓尿了。
因爲如果你恰巧對某些男同片有過點點研究的話,就會明白,雖然網上都說的是 " 日熊直播 ",但其實玩家扮演的才是 " 男 0 号 "。
你以爲直男玩家玩《博德之門 3》最害怕的事:未命中、大失敗、沒存檔;實際上他們更害怕的事——被同性隊友撅了。
在 " 博德之門 3" 吧,平均每天都會有一條抱怨隊友性騷擾的帖子出現,直男玩家們怨聲載道,每次在入睡動畫時都會擔心身邊出現男隊友的身影。
在任何聊到《博德之門 3》浪漫玩法的場景裏,你都能見到直男們心驚膽戰的反饋,他們拿 NPC 隊友當兄弟,但實際上每一名隊友都想和你發生點什麽關系。
而那場直播已經讓他們預知了這一點,所以直男玩家們從選擇隊友時就已經開始擔驚受怕,他們紛紛開始分享 " 如何在《博德之門 3》裏保衛屁股 " 的心得與攻略。
基于遊戲内置的好感度系統,部分玩家想出的最簡單的辦法,就是不邀請任何男性玩家加入自己的冒險隊伍,這樣一來,好感度自然就不會有太大變動。
這個辦法有一個緻命缺陷, 在可觸發某些特定劇情的時候,就算是沒加入小隊的 NPC 隊友也會有反饋在頭頂顯示高亮光标,強迫症玩家忍不住多點了幾次之後,就有可能造成好感度的波動。
然後就會出現 " 長休過劇情時又是抱着啃又是表演魔法又是請跳舞的,僅僅這些前奏就看的我出了一身雞皮疙瘩 " 的風險。
爲了避免這種情況,直男玩家會選擇更早一步,直接在初見時拒絕所有男性 NPC 隊友的好意,讓對方滾遠些。
事實證明,這樣做反而會給遊戲中後期埋下伏筆,導緻原本應該成爲助力的隊友角色變成對立面的反派。
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所以最終,有人想出了最絕的做法——預先殺了所有未來的男性隊友。
不僅僅是隊友,甚至是這個遊戲裏出現的任何男性 NPC,都有可能成爲他們的目标。
介于《博德之門 3》是一款善惡自由的遊戲,所以這樣的做法也無可指摘,畢竟還有玩家爲了降低顯存占用在後期直接把城市給屠了。
但部分直男玩家的應激反應還是讓其它玩家有些摸不着頭腦,因爲在本作設定裏,就算兩人都已經脫光光了的那一步,玩家依然有拒絕的機會。
也随時可以結束浪漫關系
既然你是無比筆直的直男,那爲什麽不拒絕呢?答案很顯然,他們恐懼的并不是 " 被撅 ",而是有人想撅你這件事本身。
就像 Reddit 熱帖裏直男的自述那樣,《博德之門 3》最偉大的地方,就是讓他體驗了一把 " 所有人都想上我,并在我說隻想做朋友之後惱羞成怒 " 是什麽感覺。
其實 Reddit 和 Steam 社區也都是直男玩家的吐槽
這樣的讨論不應該限制在直男裏,其實對于所有性别以及性向玩家的都是一樣。當所有你不喜歡的人都想睡你并在被拒絕之後生你的氣,這實在是一件惹人煩的事情。
再考慮到《博德之門 3》這類 CRPG 主打的就是一個戲精以及想象力,所以玩家很難做到完全把自己情感從角色中摘除。
但是隻有直男玩家吐槽的聲量大到足以引起我們的注意,一是因爲這對于他們來說實在是一種稀缺的人生體驗;二是因爲他們也确實占了遊戲玩家裏的大多數。
反過來,國内吐槽 " 直男吐槽《博德之門 3》" 的微博,現在已經獲得了 4 萬人的點贊,其中必然不會都是遊戲玩家。
人家直男玩家也委屈啊,他們不是不懂拒絕,而是真的看不懂男隊友的直球告白。
就拿最受争議的純愛小法師蓋爾來說。他幽默且充滿正義感,最讓玩家心動的是,他願意教你用魔法。這樣的免費 BUFF,對于追求強度的玩家實在是很難拒絕。
但問題是,一旦你成功學會了他的魔法,你就會面臨着以下五個選擇:親他;散步;踢他一腳;往他頭上插一刀;不做任何事情。
但他真的很帥诶
這時候,第 4 和第 5 個選擇很明顯會結束你們的愛情甚至是友情、甚至是他的生命。所以正常人會選擇散步、而想入非非的玩家會選擇親他。
然而事實是,因爲他實在是一個純愛戰神,好感度不夠直接親反而會讓他尴尬到發好人卡;散步才是發展浪漫關系的最好選項。
而也因爲極度純愛,假如玩家在此之前接受過任何人的吻,就算玩家二選一選了蓋爾,蓋爾也會拒絕你并感到生氣。
一邊是保守直男在被同性隊友的日常告白騷擾,另一邊,崇尚開放性關系的玩家們卻在苦惱對方天天跟自己看 " 夜光手表 ",各有各的憂傷。
這也是《博德之門 3》浪漫玩法裏很有趣的一點,每一位可攻略的 NPC 都有着非常獨特的個性,玩家很難弄懂到底如何才能得其芳心。好消息是,即使錯過了某一次的約會邀請,玩家也完全有無數次機會在完全不同的場合提出邀約。
而僅僅從浪漫關系這一點上,我們就足以見得《博德之門 3》可以說得上略微有點不友好(指電腦内存)的離譜自由度。
或許有人會誤解這裏的 " 自由 ",其實我認爲拉瑞安并沒有刻意在本作中強調 LGBT 多樣化,而是他們應該壓根就隻做了一套約會系統。
不管雙方是男的、女的還是 " 扶她 ",甚至也不管是人形生物亦或者純粹的小動物、章魚臉、骷髅,都可以約以及互相撅。決定你們雙方到底是誰撅誰的,不是性别,也不是玩家自己捏的生殖器官,而是體型。
玩家在創建角色時可以自由選擇偏瘦弱或者偏健壯的體型,玩家使用不同體型進入約會播片會決定雙方的體位。
當然," 四愛 " 乃至于多人運動,也都是會随着角色好感度變化而陸續展開的。不過請注意,你一直擁有說 " 不 " 的權利。
作爲發展約會關系的前提,在遊戲常規對話中玩家所作出的每一個選擇,都會因爲善惡傾向而影響隊友的好感度。
在某些特定時刻,如果角色對主角的好感度足夠,那麽就會觸發一些浪漫約會場景,例如唱歌、教學等等,玩家也将借此揭開他們背後的故事。
而好感度當然也不僅僅是用來約會的,它會影響遊戲終局,衆隊友乃至玩家本人的結局走向。
這些都隻占了《博德之門 3》在 RPG 趣味性中非常小的一部分,但也足夠反射出本作在玩法與選擇上的多元性。
盡管在表面上,骰子的數值決定了大多數選擇與戰鬥的走向,但投出骰子之前的選擇其實才真正決定了你想成爲什麽樣的角色。
就算是同一款直男,也能有無數種拒絕同性暧昧關系的做法;就算殺了所有男性 NPC,玩家也依然有跟男性亡靈互撅的可能性。
很難用幾句話說明這個遊戲到底好玩在哪裏,但如果你想在 2023 年找到一款所有 NPC 包括主角在内都這麽 " 能幹 " 且能幹的遊戲,就算折合成黃油可攻略角色,性價比也俨然超值。
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