SNAP 天下第一!
衆所周知,我是個還算專業的卡牌遊戲愛好者,《爐石傳說》裏拿過 JJC 十二勝上過傳說,《遊戲王!大師決鬥》裏上過王,《巫師之昆特牌》也打過職天,算是個編輯部裏比較資深的牌佬。
但後來,我還是棄坑了很多曾經沉浸其中的卡牌遊戲,原因不難解釋,不是因爲我玩的遊戲太多,而是因爲大量傳統 CCG 需要投入的金錢和精力太多,即使你隻玩一款,也很難在不氪金的前提下,追着版本去打牌。
你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是 " 年輕人的第一款 CCG"《爐石傳說》舉例,早期大量新玩家入坑爐石的階段基本是初期兩年,也就是 2014 年和 2015 年。這兩年内,《爐石傳說》在基礎卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中 " 黑石山的火焰 " 和 " 冒險者協會 " 質量尤其高,幾乎每個拓展都在盤活舊卡組的前提下,創造了大量新機制供玩家遊玩,吸引了大批玩家入坑。
但問題在于,這已經是過去式了,《爐石傳說》每年都會推出三個左右的拓展包,而由于傳統 CCG 的抽卡機制加上職業卡之間的細分,玩家基本不可能在無氪或微氪的情況下,抽齊當前版本的特定卡組。
更不用說,如果玩家有段比較長的時間沒有持續遊玩,将生活重心投入到了工作或家庭,再回坑的時候,面對着一堆全新的拓展包,實在是有心無力。不說 " 知己知彼 " 了解環境,就連湊出整套卡組都很難,隻能成爲其他玩家的娛樂對象,在 " 暴打原始人 " 橋段中扮演 " 原始人 " 一角。
當然,這并非 " 爐石 " 一款遊戲的問題,在卡牌遊戲市場上,無論是《遊戲王!大師決鬥》還是《影之詩》,玩家們都得跟着版本的更叠,購買新的拓展包,不然就隻能落後版本,被新時代 " 三體人 " 毆打。
但我最近玩到的一款卡牌遊戲,卻采取了和傳統 CCG 完全不同的抽卡模式,玩家不需要從卡池裏不斷 " 撈卡 ",僅僅通過進行遊戲,就能獲取到全部卡牌。
沒錯,這就是《漫威終極逆轉》獨特的收藏樹集卡系統。
在《漫威終極逆轉》裏,并不存在什麽需要氪金的卡池,所有卡牌都圍繞收藏樹系統免費獲取,這個模式大概是這樣的:玩家每玩一局遊戲,就能獲取到通用升級點和強化因子,通過強化已有卡牌的視覺特效,獲取到固定的收藏樹等級,而随着收藏樹等級的提升,玩家就能不斷獲取更多卡牌。
是的,《漫威終極逆轉》沒有因循守舊,跟着傳統 CCG 的抽卡模式走,主打一個 " 擁有即所得 ",隻要随着收藏樹提升解鎖了卡牌,無論是否是 " 變體 "(可理解爲帶自帶精美皮膚的卡牌),無論卡牌的視覺特效等級是 " 普通 " 還是 " 無限 ",卡牌效果都不會有任何差異,主打一個随機又公平。
理論上,通過收藏樹系統,即使是零氪或微氪玩家,也能夠獲取到收藏樹裏的所有卡牌。當然,這個過程并不是一蹴而就的,但因爲收藏樹的階段升級确實足夠快,即使沒有升級到高階段,玩家依然能夠獲取遊戲中的大量卡牌。
顯然,這和傳統 CCG 氪金 " 撈卡 " 的體驗完全不同,而在另一方面,這也是《漫威終極逆轉》除共用回合制設計外的另一大優點,保持了卡組的不重複,至少在初期,不會有什麽完全體的作業用來 " 抄 "。
因爲随着收藏樹系統的升級,由于階段性随機的遊戲機制,每位玩家解鎖不同卡牌的順序都不一樣,這就意味着很難出現完全相同的卡組,即使核心機制相同,但卡組也很難重合,這就大大增加了對局的趣味性 " 怎麽還有人帶這張卡 "。
與此同時,由于《漫威終極逆轉》已經在海外火爆過很長一段時間,算是初次登場國内,官方還爲國服玩家提供了量大管飽的優惠禮包,像是首充任意金額即可領取鋼鐵俠的經典變體以及升級材料,六元即可購買的 " 天才小女孩和 10 噸大夥伴 " 變體禮包,都是上手遊戲時最好的選擇。
值得一提的是,在《漫威終極逆轉》中," 變體 " 并不隻意味着 " 皮膚 ",同時也意味着卡牌本身,玩家獲得後就能直接加入牌組進行構築使用。因此,開服福利的力度也不難理解——不是什麽 " 炫彩 ",而是 " 角色 + 皮膚 " 的成套贈送。
在足夠優惠的禮包之外,國服還爲玩家準備了良心的開服通行證 " 護衛隊金曲精選 ",隻需要 68 元就可以解鎖到衆多銀河護衛隊角色的變體以及升級材料,還有同等價值的代币以及金塊,而上述的所有内容,全都可以在購買通行證後随着遊玩快速解鎖。
你看,我們聊了很多《漫威終極逆轉》的收藏樹系統以及國服開服福利,但在此之外,更重要的是,《漫威終極逆轉》到底好不好玩。
事實上,這是一道送分題。
在不氪金的收藏樹機制之外,《漫威終極逆轉》本身最能打的,就是遊戲玩法。
三分鍾一局的快節奏特性,共享回合制幾乎獨一無二的創新,再加上深度十足的卡牌設計,爐石之父 BB 從暴雪獨立後攜大批原工作室老将開發的作品,再加上世界最知名 IP 之一的 " 漫威 " 背景,本作就不可能是無名之輩。
如果你在國服前不久的測試階段開始前,沒怎麽聽說過本作的名字,那麽不用質疑,本作已經在海外市場殺出過一片天,也獲得過足夠重量級的榮譽。
在 2022 年的 TGA 頒獎典禮上,《漫威終極逆轉》在《APEX 英雄 M》《暗黑破壞神:不朽》《原神》和《幻塔》等選手的包圍下,一舉斬獲最佳移動端大獎,而就在不久前國服正式開服前夕,《漫威終極逆轉》又成功拿下了 B 站遊戲中心的熱榜第一。
這并不讓人 Marvel(驚奇),隻會讓人覺得 Must(必定)。
顯然,随着《漫威終極逆轉》在八月二十九日正式開啓國服公測,基于足夠優秀通過經過市場驗證的有趣玩法,再加上開服時期良心福利的發放,雙重作用下,《漫威終極逆轉》必然會成爲國内卡牌遊戲玩家的心頭好。
就像我此前在評測中說過的,它可能不是卡牌遊戲愛好者們心中的 " 最愛 ",但絕對是最佳副遊的不二之選,如果娛樂時間比較緊張,那麽當主遊玩,顯然也沒有任何問題。
還是那句話,如果你本身就是 " 漫威 " 受衆,那麽相信都不用提醒,你也不會錯過這款特效極其精良,玩法同樣有趣,甚至還不怎麽氪的《漫威終極逆轉》。
至于這條過江龍會在國内卡牌遊戲市場掀起多大風浪,我們不妨拭目以待。