《任天堂明星大亂鬥》系列已經推出 20 多個年頭了,玩家在遊戲裏花費的時間多到無法統計,互聯網上經常能夠看到爲它投入數百甚至數千小時的忠實玩家。
在主流價值觀裏,一款能留住玩家越久的遊戲,通常會被認爲是越成功的遊戲。玩家爲自己制作的遊戲投入成百上千小時,這大概也是許多遊戲廠商夢寐以求的東西,每個開發者都會爲之興奮的事情。
然而《任天堂明星大亂鬥》的制作人櫻井政博,卻對這一觀點提出了反對意見。
今天,櫻井政博在自己的油管賬号上傳了一段視頻,主要是向遊戲從業者分享設計思路。視頻中,櫻井政博提到在各種娛樂産品競争消費者時間的當下,想要一直抓住玩家的注意力是一件十分困難的事情,所以在最初規劃遊戲内容時,就應該将 " 遊戲時長 " 當成 " 玩家需要消耗的成本 " 去對待。
櫻井政博解釋說,即使一款遊戲非常有趣,但當玩家得知需要花費上百小時才能通關時,恐怕大部分人都會望而卻步,所以不要試圖将遊戲時長作爲賣點,也不要強迫玩家在遊戲中投入過多時間。
這一觀點很容易理解,簡單來說就是制作人與其在遊戲裏塞上幾百小時無關緊要的支線任務和填充内容,把玩家撐得飽飽的,不如在相對短暫的時間裏給大家帶來一些純粹的樂趣。
但有趣的是,當櫻井政博說出這些理論時,視頻的背景畫面正是公認的時間殺器《任天堂明星大亂鬥》。
考慮到太多玩家在自己的遊戲裏 " 戰鬥 " 了數千小時,櫻井政博向《任天堂明星大亂鬥》玩家表示了抱歉:" 我知道我的遊戲占用了玩家很多寶貴時間……我對此深表歉意!"
當然,櫻井政博的道歉倒是與塞了過多無關緊要的填充内容無關,隻是正如他在前文所說,現代社會是一個娛樂産品競争消費者時間的社會,櫻井政博覺得大家本可以用寶貴的時間做其它任何有意思的事情,卻把它們貢獻給了自己的遊戲,因而感到不好意思。
在其他開發商都希望玩家盡可能長時間玩自己遊戲的當下,櫻井政博公開爲占用玩家時間而感到抱歉多少顯得有些 " 不合群 "。但或許正是因爲尊重玩家的時間,任天堂才能制作出能讓玩家願意投入時間的《任天堂明星大亂鬥》。
無獨有偶,最近受到好評的《宇宙機器人》的制作人 Nicolas Doucet 也在采訪中提到:" 玩一個 12 到 15 小時的濃縮版遊戲,其中沒有 5 分鍾讓你覺得無聊,肯定比讓你玩一個 40 小時但你甯願一直跳過的遊戲更有價值,優秀的遊戲隻會讓人意猶未盡。"
畢竟,玩家認爲一款遊戲太短,不一定代表這個遊戲不優秀;但如果玩家感覺一款遊戲 " 太長 ",多半意味着這個遊戲出現了問題。