《塞爾達傳說》系列的制作人青沼英二在接受 Polygon 采訪時詳細解釋了爲什麽他和任天堂代理否決了将 " 馬裏奧制造 " 系列的無限創造力應用于 " 塞爾達系列 " 的想法。
青沼英二說:" 當我們創作像《王國之淚》這樣的遊戲時,我認爲重要的是我們不把創造力作爲一種要求。與之相反,我們在遊戲中加入了鼓勵人們發揮創造力的元素,并給予他們發揮創造力的機會,而不是強迫他們這樣做。"
他還指出," 并不是所有人 " 都希望擁有從頭開始創造的能力,而玩家更喜歡 " 在遊戲中找到自己的方式 "。因此,《塞爾達傳說》系列遊戲 " 不一定要求人們從頭開始建造東西,并強迫他們發揮創造力 "。這表明在塞爾達遊戲中,玩家更傾向于在遊戲的規定框架内體驗故事和世界,而不是強調自由創造。
這一立場與 " 馬裏奧制造 " 系列的設計理念有所不同,後者強調玩家可以創造和分享自己設計的遊戲關卡。