在距離索尼推出次世代主機 PlayStation 5(下文簡稱為 PS5)已經過去兩年多的時間後,日前索尼負責平台體驗的高級副總裁西野秀明在接受遊戲媒體 Famitsu 采訪時透露,PS5 第三個年頭、也就是 2023 年,将會是對該平台來說 " 非常重要 " 的一年,但 " 目前不能談論具體細節 ",以及 " 希望你們能對明年有所期待 "。
考慮到此前索尼方面在 PlayStation 4 發布的第三年,推出了半代升級機型 PS4 Pro,因此索尼高管這番話裡話外似乎都在暗示将在 2023 年推出 PS5 的半代升級版本。事實上,自 2020 年秋季亮相以來,PS5 其實已經經過了兩輪并未大規模宣傳的升級。
其中的第一次升級發生在 2021 年夏季,官方推出了型号為 CFI-1100 的版本。這一版本的 PS5 換用了手擰螺絲,便于用戶無需通過工具即可快速拆卸面闆、以添加 SSD,并且在散熱方面進行了一定的縮水。
第二次改版則發生在今年秋季,新的 CFI-1200 機型内部結構進行了大幅調整,換用了新的主闆、散熱器材質、SSD 外殼,且重量更輕、功耗更低。
事實上,随着制造工藝不斷成熟而進行産品叠代,在消費電子領域是極為正常的一件事。
然而,PS5 要推出半代升級機型卻極有可能是件小概率事件,甚至微軟要推出 XSX 的半代升級版本都不太可能。為什麼會這樣說呢?其實這就要從 PS4 Pro 誕生的時代背景說起了。
PS4 Pro 是在 2016 年 9 月 8 日發布,而這類消費電子産品自然不太可能無中生有,需要經過立項、預研、定型、測試、采購、生産等一連串過程,通常最起碼也需要 2 年左右的時間。
換而言之,也就是說索尼方面可能早在 2014 年就已立項 PS4 Pro。那麼 2014 年的消費電子行業發生了什麼呢?答案是 4K 電視普及已箭在弦上,這年 4K 面闆逐漸走向廉價化。其中最典型的例子,就是小米在 2013 年推出的初代電視還是 1080P 分辨率,但一年後的小米電視 2 代就直接來到 4K 分辨率,更是将家庭遊戲場景作為了重要的賣點。
要知道,遊戲主機是以家庭娛樂作為核心賣點,用電視來玩主機遊戲也是這一行業的立身之本。而 4K 在當年作為未來家庭娛樂場景的主流畫質,這一點顯然是毋庸置疑的。但問題在于 PS4 在 2013 年就已發布,而按照遊戲主機的慣例,遊戲主機的 " 壽命 " 往往是 7 年左右,也就是每 7 年進行一次世代更替。如果索尼選擇在 2020 年的 PS5 上才大規模普及 4K,對于玩家而言無疑是 " 等到花兒都要謝了 "。
因此推出 PS4 Pro 這樣的半代升級産品,自然是為了在 4K 時代更好的抓住玩家而做出的決策。然而 PS4 在當時應對 1080P 30 幀的遊戲畫面上就已經捉襟見肘,因此即便 GPU 規格提升 100% 的 PS4 Pro,在應對原生 4K 遊戲畫面時依然力不從心,但通過諸如動态分辨率、棋盤渲染等方式,基本在 1440P 到 4K 間形成了一個可以在遠距離觀看時能夠接受的畫面效果。
但如今的情況就完全不同了,目前 8K 的普及還遙遙無期,遊戲廠商和索尼、微軟等主機廠商也尚未将 4K 60 幀 /4K 120 幀的畫質體驗做到完全成熟。再加上遊戲畫質的邊際效應已經顯露,繼續堆疊無論是對遊戲廠商、還是硬件制造商可能都會是一條不歸路,所以遊戲回歸可玩性也成為了當下的潮流。
還有一個十分關鍵的原因,就是在目前半導體行業的大環境下,如果索尼要推出 PS5 Pro,可能就需要為其定個玩家很難接受的價格。當下半導體行業的現狀是成熟制程盡管已經 " 白菜價 ",但是高端的先進制程不僅價格昂貴、且産能稀缺,其所帶來的結果是 PS5 的定價都已經上漲,其光驅版 499 美元的價格都已經是 PS4 Pro 的水準。
如果再加上通貨膨脹所帶來的影響,PS5 Pro 的價格還不得到 799 美元?要知道,遊戲主機從來都是定位在低成本家庭娛樂用途,它的價格從始至終都比同世代同性能的 PC 便宜很多,而這也正是吸引主機玩家購買的主要因素。現階段 PS5 漲價後就已經讓不少玩家怨聲載道了,如果再推出個定價更誇張的 PS5 Pro,索尼方面在輿論層面必然将會面臨大考。
事實上,如果真的有 PS5 後續機型出現,大概率也可能會是類似于 slim 版這種,改進了散熱設計、機身結構、SSD 性能和 WiFi 的小改款。所以大家不需要去等待傳說中的 " 半代升級版 PS5" 了,除非這兩年 8K 電視突然 " 跳水 ",否則索尼完全沒有理由推出一款缺乏市場定位的 PS5 Pro。
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