什麽叫國民遊戲。
文 / 修理
01
決賽差點掀翻中國,
蒙古爲什麽能成黑馬?
10 月 8 日,杭州亞運會正式閉幕了。電子競技項目首次納入亞運會正式比賽項目,可謂備受行業内外關注,線下觀賽一票難求。尤其是 DOTA2 決賽中國對陣蒙古,成爲本次亞運會熱度最高的幾場比賽之一。
三局比賽每場打得都異常激烈,蒙古隊總是能在前期打出優勢,而中國隊的兩場勝利也都是經過了拉鋸戰後,才最終實現了逆轉翻盤。
所以大家的激動情緒也不難理解,畢竟自從 Ti6(第六屆 DOTA2 國際邀請賽)之後,大家再也沒機會喊出「CN DOTA BEST DOTA」這句話了。如今這枚亞運金牌,可以說是圓了不少中國粉絲的夢。
而讓葡萄君更好奇的是:差點在決賽中掀翻中國,蒙古的電競實力已經這麽強了?
畢竟蒙古對于大多數人來說是一個陌生的名字,很難想象它與「遊戲」和「電競」有什麽交集。
事實上,蒙古玩家非常熱衷電競,年輕人也極具電競天賦。
在 2015 年,一支名爲 "TheMongolz" 的 CSGO 戰隊在蒙古成立了。這支戰隊沒有基礎薪水,隻能在網吧裏訓練,也沒有專業教練,陪練的對手更多時候都隻能在國外找。
但就是在這樣的條件下,他們在 2016 年期間拿到了 2 個 A 級賽事的冠軍,并且在 IEM 賽中以大比分的優勢擊敗了 MAJOR 賽戰隊 Renegades。包括一些個人實力很突出的選手,後來也被其他國際戰隊給挖走了。
在打出一些成績後,2018 年蒙古電競開始得到本地企業和活動主辦方的贊助和投資,包括當時蒙古最大的電信公司 Skycall,電視台和網絡電視也開始轉播電競比賽,也出現了像 META Gaming 這樣經營賽事、對戰平台、直轉播包裝的蒙古電競公司。
這就是亞運電競黑馬蒙古的底色。
02
蒙古 " 國民遊戲 ",來自中國
2017 年,随着移動智能手機的普及,遊戲逐漸不再依賴較高門檻的 PC 終端,手遊在蒙古開始迅速崛起,一款移動 MOBA 遊戲—— MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)的機會來了。
在随後的幾年時間裏,MLBB 的用戶量在蒙古穩步上升,逐漸沖到了遊戲應用免費榜 TOP1 的位置。根據三方數據統計,超過 16% 的蒙古人口都在玩這款遊戲—— MLBB 也順理成章成了蒙古的 " 國民遊戲 "。
自從 MLBB 在蒙古開始起勢之後,研發與發行商沐瞳也延續了一貫思路:先不關注市場規模和收益,而是投入相當精力做好本地化,比如說做蒙語社媒,或在更下沉的城市舉辦線下活動,聚焦把用戶滲透率做起來。
MLBB 蒙古社媒在講述玩家故事
沐瞳在蒙古城市達爾汗舉辦玩家活動
在今年,MLBB 甚至還新增了蒙古語版本,這也是第一個提供蒙古語版本的全球化遊戲産品。在此之前,蒙古玩家很多時候都隻能看懂英語,才能順利地體驗來自外國的遊戲。
這也讓蒙古迎來移動電競發展的風口。
Positive Gaming 是蒙古第一支 MLBB 職業戰隊。由于蒙古人口規模有限,當地并沒有成體系的電競職業聯賽,爲了提高職業競技水平,他們得到了一些蒙古支付渠道商的贊助支持,走出國門,輾轉前往土耳其和東南亞參加比賽和訓練,一直艱難而執着的堅持這條 " 曲線練習電競 " 的道路。
Positive Gaming 團隊合影
其實一直以來,蒙古玩家對于線下賽事就非常渴望,隻是以前礙于當地的電競資源不足,隻能把重心放在門檻更低的線上賽事。
但現在,蒙古玩家對于電競的熱情被徹底釋放了出來。今年 6 月,沐瞳聯合 Esports Network 在烏蘭巴托舉辦了 MLBB M5 蒙古外卡賽線下決賽,令人意外的是,在這個隻有 300 萬人口的國家,全國有超過 1000 支隊伍,總共 6000 多人報名參加初賽。
比賽場地在 UG Arena ——蒙古最大的室内體育和娛樂中心内舉辦,2000 人的賽場座無虛席。蒙古玩家對于電競的狂熱程度讓沐瞳和本地主辦方都感到驚訝。
M5 外卡賽蒙古預選賽現場
MLBB 在蒙古所做的一切,讓當地玩家感受到了在其他遊戲中難以得到的東西——尊重和服務。這也是沐瞳經常能把一些被行業忽略掉的市場給做起來的重要原因。
03
MLBB 電競:
從東南亞走向全球化
無獨有偶,我們發現這次亞運會上拿到了《王者榮耀亞運版》亞軍,被視爲 DOTA2 亞洲強隊的馬來西亞,它的國民遊戲也是 MLBB。
在 10 月 8 日結束的 MPL 馬來西亞 S12 總決賽中,在當地擁有超高人氣的 Homebios 戰隊首次奪冠,PCU(賽事峰值觀看用戶)達到 55 萬,相比上一賽季高出 81%,馬來西亞年輕人的瘋狂程度不亞于《英雄聯盟》S 賽 EDG 奪冠後的中國粉絲。
馬來西亞大學生在宿舍瘋狂慶祝 Homebios 奪冠
在 2019、2021 和 2022 年,MLBB 連續三屆成功入選東南亞運動會電競正式獎牌項目,并且成爲東南亞運動會收視數據最高的電競項目。
無論是風靡馬來西亞還是東南亞運動會屢破收視紀錄,這隻是 MLBB 電競在東南亞地區廣泛影響力的縮影。現在說起 MLBB 電競,如果還隻聊東南亞,顯然有點過時了。
事實上,沐瞳正在構建一個輻射亞洲乃至全球的國際電競體系。
據 Esports Charts 統計,2023 年 1 月,在印尼雅加達舉辦的 MLBB M4 世界總決賽的峰值觀看用戶數(PCU)達到 427 萬,跻身全球電競賽事曆史 TOP3。截止目前,這項收視數據仍然排在 2023 年度全球電競賽事第 1 名。
2023 年 5 月 14 日,第一屆 MLBB 北美聯賽也在美國拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區 96 支隊伍參賽,最終,M3(第三屆 MLBB 世界賽)四強戰隊 BloodThirstyKings 将冠軍收入囊中。總決賽當天,北美電競協會負責人 Gerald Solomon 也親臨現場觀賽。
今年 9 月,在羅馬尼亞舉辦的 IESF 2023 年世界錦标賽中,就有 50 多個國家報名 MLBB 電競項目,除了印尼、菲律賓、土耳其、美國等 MLBB 傳統強隊參賽,還有不少新面孔比如納米比亞、塞内加爾、哥倫比亞、格魯吉亞等戰隊出線晉級,蒙古戰隊更以 " 黑馬 " 身份殺入四強。
最終,在印尼對陣菲律賓的總決賽中,最高同時在線觀看人數突破了 70 萬,創下本屆 IESF 電競賽事最高收視紀錄。
晉級羅馬尼亞 IESF MLBB 線下決賽的國家分組
10 月 7 日 -10 月 8 日,MCC S2 季後賽(MLBB Continental Championships Season 2)在哈薩克斯坦阿拉木圖成功舉辦,該賽事也是沐瞳在中亞區域落地的第一場 MLBB 線下職業賽事。
經過兩天的賽程,最終 Deus Vult 戰隊奪冠,拿到 M5 世界總決賽直邀名額。在容納近 2500 人的比賽場館裏,每天擠滿來自中亞東歐各國的觀衆,直到淩晨 1 點還有大量 MLBB 電競粉絲熱血助威。這也讓 S2 賽季的 PCU 較上一賽季實現翻倍增長。
來自中亞、東歐多國的 MLBB 粉絲
在阿拉木圖觀看比賽
沐瞳區域賽事負責人郭小菲曾在電競産業年會上透露,目前 MLBB 已和全球 200 多支戰隊建立合作,培養了超過 500 名的職業電競選手,每年主辦超過 600 場比賽,遍布全球 55 個國家和地區。
當沐瞳電競體系從東南亞擴大到亞洲乃至全球範圍後,就會形成更強的電競規模效應,以及更多跨區域競技交流的可能,也讓 MLBB 成爲具有真正含金量的 " 全球化 " 電競賽事。
沐瞳電競内部人員曾和葡萄君講到一個細節:今年以來,無論在賽後發布會還是線上社媒平台,各國 MLBB 戰隊、粉絲、媒體最關心的一個問題是:中國戰隊什麽時候加入?
10 月 18 日,沐瞳正式官宣:M5 世界總決賽将首次迎來中國戰隊,KBG 将于 11 月前往吉隆坡出征 M5 外卡賽,MLBB 全球電競體系正式補齊中國這一重要拼圖。
04
亞洲電競還有更多可能
蒙古在亞運 DOTA2 決賽中的表現已經證明,亞洲電競已不止于中韓對抗這樣的傳統叙事。
MLBB 電競在亞洲乃至全球所展現的廣泛影響力,是近年來中國 " 電競出海 " 蓬勃發展的真實寫照,也同樣說明亞洲電競還有更大的想象空間。
2026 年,日本将舉辦名古屋亞運會。而亞洲奧林匹克理事會也已正式決定,将電子競技入選爲正式比賽項目。這意味電競作爲體育比賽的正式金牌項目,可能即将迎來常态化。
作爲亞洲覆蓋國家最多、影響力最廣泛的電競項目之一,我們有理由相信 MLBB 會是名古屋亞運會的入選熱門。
到那一天,我相信比賽最終會很好看:一邊是已經發展數年,備戰多時的亞洲各國,一邊是傳統電競大國,MOBA 領域的強者,最終到底鹿死誰手,猶未可知。