夜間瀨玻璃丨文
這是"明日香",《EVA》裏面的女主角。
我賊喜歡明日香,買了她的手辦,痛衣,收集了一堆周邊,就連我手上的手機殼都是明日香的。
得益于明日香,我這幾年二次元生活算是多姿多彩;也得益于明日香,我才有興趣關注,這個月畫師圈子裏最爲離譜的"行爲藝術"。
—— AI作畫 · 明日香100天挑戰。
之前BB姬和大家聊過很多次AI繪畫。
從"AI繪畫發展時期引發的争議",聊到"AI在一些特殊場景下的捉襟見肘",最後聊到"AI對深陷其中的每個人引起的是是非非"。
不過,我們暫時還沒聊過國内外關于"AI繪畫"複雜的輿論環境,所以今天就順着這場日推畫師引起的風波,簡單提上一嘴。
身處風波中心的畫師"tarte"是一位擁有多年從業經曆,有着相當實力的畫師。
翻閱他的推特時間線,你可以發現在2021年,在AI繪畫還沒有大行其道的曾經, tarte就已經是一位有着強烈分享欲望的畫師。
他會經常在自己的賬号下發布日常的摸魚畫作,一般都是各種風景創作,或者是一些單人插畫。
一開始, tarte對于AI繪畫持有的态度是"謹慎不看好",會發表諸如:
"如果(大家)分辨不出AI出産和畫師繪畫,那世界差不多該毀滅了",這樣在當下随處可見的發言。
但随着技術的不斷叠代,AI繪畫已經可以作爲相對成熟的工具後,他成爲了第一批去親手嘗試AI繪畫的畫師,并很快沉浸其中。
在熟稔AI繪畫之後,tarte依然以自己慣用的"一串簡短的文字配合幾張圖片"的推文格式,長時間更新了超過半年的AI繪畫。
這段時間,AI繪畫又經曆了多次的叠代,工具從"Midjourney"傾斜到了"NovelAI"。圍繞AI産生的各種争論甚嚣而上,在中日都引起了不小的動靜。
但這些都沒有波及到 tarte,這裏好像成爲了某種"AI繪畫的世外桃源"。
當然這種"遺世獨立"是建立在"推文從來沒有直接侵入,SNS關于AI讨論"的前提下,如果浸入其中,那麽很快這裏就會成爲新的戰場。
6月1号, tarte在自己的作品中打上了一個非常特别的TAG"100日チャレンジ"("100天作畫挑戰"),将自己的作品代入到了大衆的視野之中。
這張圖,就是上文的明日香。
"100天作畫挑戰"我們曾經在B報中簡單介紹過一次,是由韓國插畫師"モ誰"發起的,一個在插畫師圈子中非常有趣的活動。挑戰内容說白了就是畫師堅持100天,每天更新一張插畫。
聽起來雖然并不複雜,但是,每天準備一張不同插畫需要耗費相當的時間,精力,對畫師而言是一個不小的考驗。
モ誰會直播作畫過程,一般6-8小時
插畫師很多,能順利完成挑戰的很少,所以"100天作畫挑戰"也有了相當的關注度。
tarte加入其中後,他的明日香作品收到了相當不少圍觀路人的誇贊,被大範圍的傳播。不過他并沒有聲明作品并非AI創作,也沒有提早說清這是一場屬于"AI"的挑戰。
所以當"明日香系列"更新到了第5張的時候,戰火終于燒到了這裏。
"AI量産,100天作畫挑戰"。
前面提到"100日作畫挑戰"是畫師付出時間精力的挑戰,那麽出圖時間在5-15分鍾的AI,唐突的介入其中,一定會對曾經參與過挑戰的畫師來說十分僭越。
所以, tarte 在被指認AI作畫的一瞬間,就遭受到了衆多路人的口誅筆伐。
曝光量上升之後,同爲插畫師的 John Kafka 也注意到了 tarte 所進行的 AI 挑戰,氣不過的他推文下意有所指。
"不眠不休工作的我像一個白癡"
很快,這些與 tarte相關的内容被整理成串,以一種面目皆非的樣貌進入互聯網被二次傳播。
之後,這些整理集合的推文被搬運到國内,即使原模原樣的翻譯,也與事件本身有着極大的出入,之後 tarte就在國内背上了另外一層誤解。
在謠言傳播比辟謠更廣的網絡,隻有很少的人知道,John Kafka隻是單純不喜歡AI繪畫,而不是指控 tarte侵權了自己。
這些瑣事看起來并沒有影響到 tarte 的創作心态。當他的作品被修改,污名化,當他本人被謾罵、侮辱的時候,他并沒有對這些來往的路人進行任何回應。
反而每天進行着穩定的更新,時不時還會調侃着發一些簡單的推文,好像自己賬号下的一切都影響不到自己。
tarte 的100天挑戰并沒有結束,但在時間的遷移下,大家的關注點也已經很難長時間地聚焦在這裏。
半個月時間不到,這裏從兵荒馬亂,讨伐聲四起回到了一如往常的恬靜平淡。
都是誇的,就不翻譯了
并不是隻有關于 tarte 的炎上有些虎頭蛇尾,實際上這半年,如果你關注繪圈,你會發現這魔幻的圈子,隻要涉及到了AI繪畫,那麽相關的讨論一定會陷入一段時間的高強度争吵,最後不了了之。
在很短的一段時間裏,無論是畫師,還是畫師的粉絲都會對AI作品釋放出前所未有的攻擊性。對他們來說,AI作品已然成爲了一種避之不及的雷點。
針對tarte的嘲諷作品,但也都沒有了下文
這一點從前段時間FGO的全新CM中也可以看出。
前段時間FGO官方放出了"奏章Ⅰ 虛數羅針内界 平面之月"的動畫版CM,其中角色"拉尼"變換形象仰面跳水的場景,因爲巨量的畫面瑕疵,被确認使用了AI繪畫。
動畫CM與同人繪畫在這篇文章中最大的區别,就是作品屬性的不同。
之前,也許我們還可以用"tarte 是自己在社交賬号下創作,不盈利的AI創作正當合法"之類的理由,爲AI創作保有讨論的空間。
但這部動畫CM作爲實打實的商業産物,爲什麽會如此突兀地闖進大衆視野,引發新一輪炎上呢?
不了解動畫業界的朋友可能會認爲,這是動畫公司經費限制,亦或是工期緊張沒有辦法完整制作。
但要知道,FGO在日本ACG領域的地位無與倫比,每當有人調侃它爲什麽還沒死的時候,一次版本更新就可以讓它憑借新角色輕松登頂,說他們沒錢讓動畫公司做完整的動畫,顯然是無稽之談。
同時,與FGO合作的動畫公司是大家的老熟人,背靠索尼大山的 A-1 picture,它可以說是日本實力最爲雄厚的動畫公司之一。
除開這一鏡頭之外,其他片段A-1顯然是按照日常CM規格,遞交了一份差強人意的樣片,說他們沒時間去給一段不足兩秒的單鏡頭繪制正常的2D畫面,這顯然也有點不符合邏輯。
更合理的解釋是,這段AI作畫是制作方故事埋設的,用來連貫遊戲内容的彩蛋。
片段中的角色"拉尼"首次登場于《Fate/EXTRA》,設定是人造人,心髒是由量子計算機構成,拉尼本身所帶的各種屬性與AI有一定的契合度。
除此之外,鏡頭的連貫的動作,以及與遊戲中相對照的服飾,也可以說明這段AI可能是制作團隊提前繪制了部分内容,最後再經過AI加工,才有了現在的片段。
但這不重要,重要的是FGO明确使用了AI繪畫。
在FGO的動畫CM發出後,很快就有了反對AI的人表達抗議,其中畫師"篠房六郎"發出了兩條頗爲辛辣的評價:
"如果這次的CM動畫真的使用了AI,那麽比起法律上的版權争議,道義這一塊更說不過去。
諸多知名畫師都在爲FGO供稿,而FGO官方卻用了吸收他們作品的數據,AI來制作動畫維持質量。"
"AI因爲作畫崩壞被指認而登上熱搜,果然沒标注‘AI生成’符号的生成品都是有害垃圾。"
通過"篠房六郎"的發言,你可以大概感受到亞洲地區,部分畫師對待AI的消極态度——
不願深入了解其中的原理,不願探索新工具的使用,否認AI的發展,以及過分以偏概全讨剿AI的使用。
不過這并是畫師的認知問題,相反AI繪畫自誕生以來,長久化的污名才是造成刻闆印象的始作俑者。
由100張AI圖片拼湊出的插畫 via@ideolo十八代目
去年10月,我們曾經和大家聊過"NovelAI"這款AI繪畫模型,國内大部分路人,對于AI繪畫的認知應該都是從這款模型開始。
"NovelAI"不僅門檻很低,生成的圖片也擁有不錯的完成度,但它之所以會惡名遠揚,則是因爲它在訓練圖庫時使用了收錄公開作品的圖庫網站D站(Danbooru)。
這種訓練是建立在畫師們完全不知情的情況下,作品被盜用,然後直接被用作了AI訓練。
盜版未授權是時代的弊病,若是畫師想亡羊補牢,隻能郵件D站要求其下架自己的作品。除此之外,面對已經訓練完畢的AI,作爲創作者其實并沒有更合适的辦法,來維護自己的權利。
但在畫師因爲侵權事件焦頭爛額的時候,被AI所惠及的一般路人卻很難與創作者共情。
沒有過程,一步到位的創作工具,導緻了很多人對于創作手法,作品内容的輕視。"感覺不如AI……"也就成爲了一種刻薄且冷血的定型文,出現在互聯網的各處。
也因爲毀譽參半的"NovelAI"在國内正式鋪開,創作者與粉絲的信任也受到了極大的考驗。
今年情人節,《白夜極光》國際服就因爲原畫師草圖質量堪憂,而被懷疑爲AI出産,多次澄清也并沒有起到應有的效果。
雖然官方已經發布聲明,多次強調了遊戲之中不會使用任何摻雜了AI工具的作品,但是不信任的種子一但種下,就一定會有人拿來作爲話柄。
在AI風波之後,很多創作者面臨的騷擾,并不是被AI侵權,而是粉絲的懷疑。
在發言沒有成本的SNS上,人與人之間的惡意被放大,你可以可以看到衆多鑒定AI的帖子,看到有人熟稔地用"很‘像’AI"之類的話術進一步貶低,打壓着畫師的勞動。
而與繪畫類似的文案創作,其實一樣在ChatGpt亮相之後,也常常會遇到"各種鑒定AI"的惡心事。
在這種壓抑的環境下,并沒有多少人可以穩定,平靜,理性地看待一個很有可能威脅自己,與自己的未來息息相關的物什。版權的争議,創作的壓力都促使畫師們對AI進行一次又一次的抵制。
在這場創作者與AI之間的争鬥中,AI并不是一個協助生産力的工具,更多場合出演的是貶低創作者的話術武器,持續不斷地他們釋放着危險的信号,而這才是AI繪畫最令人厭惡的地方。
當然,在這段時間裏,畫師們也有屬于自己的聲音。
CG圈的知名畫師"阮佳"就曾在微博,發起過一次"AI挑戰",向全網提供鋪有色塊的草圖,希望AI的使用者将其細化,最後在與自己放出的成圖相比較。
對比的效果顯而易見,阮佳消耗數十小時完成的作品,在完成度與精細程度上都遠遠超過了普通的AI作畫,這也說明AI繪畫在上限上遠遠不能與創作者相提并論。
但我也不想順着這個實驗,給出一個純粹的"創作者大于AI"的結論。
事實上AI繪畫之所以能被如此大範圍的使用,其實還是因爲它低門檻、低成本、效率高、完成度有保障。
在效率方面,其實也有很多畫師摸索了AI的使用方式,繪制草圖,做簡單的處理,通過AI處理爲初稿,以最後調整畫面内容做到精修。
圖源微博 匿名處理
這種創作方式保留了創作者本身的風格,也極大的提升了效率,其完成度也比普通的AI作品要搞上太多。
而較低的門檻,也讓很多不以"美術"爲主導的作品有了更好的展現形式。
無論是國内還是國外,目之所及的地方也已經有了相當數量的AI作品,比如使用了AI繪畫的遊戲素材,又或者是使用了AI繪畫的漫畫。這些内容都在某種程度上,緩解了創作者的創作壓力。
(以下皆爲AI作品)
事實上,國内也已經有了部分使用AI素材的遊戲作品,而日本也出現了得到商業承認的AI漫畫。
上個星期,日本畫師「ヒツジ」就用AI漫畫的形式,介紹了自己作爲"AI漫畫家"出道的形式。
根據他的描述,雖然AI繪圖的入門門檻不高,但實際上作爲商品,路人會将AI制品與其他漫畫相比較,所以他将中心放在了質量上面,對漫畫進行了相當程度的修正。
之前我們報道了很多公開平台,對AI作品進行限制的事情,包括國内的CP,國外的DList等等,這些平台所限制的也隻是純AI生成的作品,對AI輔助的内容也保留了部分餘地。
雖然我們一直強調創作者的權益要得到保證,但是在沒有成熟法規的情況下,國内極端的輿論環境在阻止着AI産業的發展。
國内諸多廠商都曾嘗試開展與AI繪畫相關的内容,但這些嘗試,都無一例外受到了強烈地抵制與謾罵,最後不了了之。
讓人唏噓的是,在國内到處碰壁難以展開的AI創作,在海外仍然在持續叠代。大家曾接觸過的,出産了PS、Pr、Ae等設計軟件的Adobe如今也推出了自己的AI功能"Adobe Firefly",網上用它爲各種表情包擴充的雕圖數不勝數。
"到底該如何看待AI的發展?"這個問題太大了,每個人的立場不同,所作所爲亦有不同。
在如今這個黨同伐異的輿論環境下,彼此貼的太近,所以無論做什麽,說什麽都有可能觸怒到别人的逆鱗。
AI創作 [email protected]
在這種環境下,我想關于AI創作最好的歸宿,也隻能像是孫燕姿對AI孫燕姿說的那樣:
"我認爲思想純淨,做自己,依然足夠。"
"就寫到這裏,祝你一切順利。"
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