是童年,也不是童年
很難去評價 Flash 遊戲時代對我、對很多人童年的影響。
《百戰天蟲》《彈彈堂》《閃客快打》……以及我們此次采訪的主角——《戰火英雄》。它們很古舊,很簡單,也很粗糙。但這些粗粝畫面和笨拙的細節所掩蓋不住的,是一顆熱愛遊戲、想要給其他玩家分享快樂的心。
當你望向這些 Flash 小遊戲,或許就會想起在電腦機房想要大呼小叫,但又提心吊膽,最後隻能在課程間隙偷偷玩上一會的快樂;或許,你也會想起半夜偷偷打開電腦,趁家裏人熟睡快樂一會的時間。
Flash 小遊戲承載了太多人回味無窮的記憶。
而當我們把視角聚焦在《戰火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回憶,一些白噪點也慢慢湧現出來。《戰火英雄》與《戰火英雄 2》堪稱完美合集,在初代堅實玩法的地基上,搭建出了有如養成系統等優秀枝丫。但系列的第三作——《戰火英雄 3》,卻遭遇了相當程度的滑鐵盧。
玩家抱怨遊戲體驗糟糕、劇情與過場動畫的缺失等等各種問題。而制作組 Sky9 更是在此後消失于輿論之間,引得衆人紛紛猜測。
但好在 2021 年 Sky9 高調宣布回歸,更同時抛出《戰火英雄》複刻版這枚炸彈,給關注消息許久的系列粉絲們吃了一顆定心丸。但哪怕時至今日,《戰火英雄》複刻版已經登上玩家的餐桌,無論新老粉絲都給出不菲的評價,關于過去的一些疑惑與問題,終究盤旋在不少人心頭。
于是,我們帶着這些疑惑采訪了 Sky9 的主創,希望能夠在當事人的幫助下挖掘些許過去的謎題。
Q:這個問題應該早幾年間,但現在或許依舊不遲:在《戰火英雄 3》出了不少差錯之後,Sky9 爲何突然銷聲匿迹了?
A:在《戰火英雄 3》之後,我們決定給自己放個假。我們後來選擇與一家英國公司合作開發 " 騎士的任務 " ——一款大型主機端遊戲。但由于創意上的差異,我們兩方最終在遊戲完成之前分道揚镳。我們(Sky9)又有了一些新的點子,并開始制作一些新想法的原型,然後最終決定緻力于 SFHR ——也就是《戰火英雄》複刻版。
Q:你們(Sky9)爲何又選擇回歸?
A:我們從未離開!
Q:在經曆了這麽多事情後,Sky9 爲何選擇爲玩家們獻上《戰火英雄》複刻版,而不是創作全新的系列續作?
A:當時我們意識到,《戰火英雄》即将迎來自己的 10 周年紀念日。彼時,Flash 遊戲基本已經死去……也許," 戰火英雄 " 系列需要一個歸宿以及一個新的開始。于是,我們決定進行一些藝術測試,一旦我們對此感到滿意,就可以開始入場比賽了!
Q:說到複刻版,我很高興能看到《戰火英雄》複刻版擁有着非常精良的過場動畫與優秀的配音。如果可以,Sky9 能不能分享一些更多有趣的細節?比如說,這些動畫都是 Mike(Sky9 美術負責人)制作的嗎?還有角色配音,是專業的配音演員還是 Sky9 成員參演的嗎?
A:所有的動畫都是 Mike 一個人完成的!我保證它們都是原汁原味的,因爲繪制它們的工具也曾參與過所有 " 戰火英雄 " 系列的動畫創作!當然,所有的配音演員也都是專業人士!肖恩 · 奇普洛克(Sean Chiplock)就像前幾作一樣一人多角,大部分阿爾法小隊的主要角色都會由他扮演。當然,我們還請來了艾琳 · 妮可 · 倫德奎斯特(Erin Nicole Lundquist)和埃爾金 · 福斯特(Elgin Foster),這兩位專業配音演員應該會極大地減輕肖恩的工作量。
至于阿爾法小隊隊長一角,我們最後決定由裏格斯(Riggs)來擔任。Mike 特别想讓這個角色化身肌肉猛男,但 Justin(程序負責人)又覺得這些肌肉太過張揚,然後就會不停地削減裏格斯的強壯度。而 Mike 又故意在 Justin 削完之後猛畫強壯手臂……最終,裏格斯就愈發膨脹。
說起來在配音的時候,肖恩實際上最開始将他描述爲一個更傳統的 " 粗魯 " 式英雄。但自打肖恩注意到裏格斯這個角色幽默的一面,事态就向特别搞笑的情況滑落。肖恩在飛過來途中設計的台詞根本不對頭,在配音的時候我們每個人差點都笑岔了氣。
也就是那個時候,我們知道必須得回去重新錄制所有的舊台詞!
Q:作爲 Sky9 消失前的最後一款作品,《戰火英雄 3》有着許多讓玩家們苦惱不已的問題。那麽,在《戰火英雄》複刻版的開發進程中,有哪些過往系列的錯誤與問題,爲新作提供了正向思路?
A:《戰火英雄 3》最初的打算,是我們準備移植到移動設備上的衍生遊戲(類似于《戰火英雄 Extraction》),這就是爲什麽它感覺如此不同。我們從那款遊戲中學到的最大教訓是:故事和角色對每個人來說,幾乎和遊戲玩法一樣重要。這是故事、過場動畫、配音和強大的角色陣容成爲《戰火英雄》複刻版最大關注點的主要原因。也因此,《戰火英雄》複刻版是一款體驗更好的遊戲。
Q:我們從《戰火英雄》複刻版中看到了不少《戰火英雄 2》裏部分設計的影子。這些設計上的選擇是基于怎樣的思考?或者換句話說,Sky9 在從前作中取其精華的過程,是基于怎樣的準則呢?
A:我們喜歡《戰火英雄》,但它是該系列的起源,後來引入的許多機制對于系列體驗會有很大幫助。例如,我們必須改變《戰火英雄》中武器的工作方式,因爲某些槍比其他槍 " 更強 "。所以,如果我們不做出改變,直接上線初代的武器系統,所有玩家都會使用相同的武器——也就是強度最高的武器。
而通過結合《戰火英雄 2》的 " 戰利品 " 系統,隻要有正确的模組和正确的等級,每把武器都可以随時派上用場。對于未來如何擴展這個系統,我們還有很多想法……
Q:說到測試,不得不提起在遊玩時我遇到的一些非常惱人的 BUG。比如說穿牆射擊以及 AI 隊友會頻頻跳崖之類的問題。Sky9 對于修 BUG 有哪些預備措施呢?在遊戲正式版發售之後,玩家社群可以從哪些渠道來反饋這些問題呢?這些渠道有沒有比較适合中文環境下的玩家呢?
A:我們正在努力地修複 BUG!《戰火英雄》複刻版将會是我們很長一段時間裏的首要任務。我們将在未來的幾周和幾個月内,持續發布補丁和更新。同時,我們也在準備一項問卷調查,以便及時與中國玩家直接溝通,同時也更好地掌握他們面臨的問題。
好消息是,我們将向所有玩家免費提供原始 Flash 遊戲服裝的 DLC!你可以視作一種補償措施。不幸的是,我們(Sky9)是一個小團隊,在數目足夠多的玩家玩遊戲之前,許多 BUG 很難被發現。
Q:在未來有沒有 DLC 和拓展包的計劃?如果有,建議與我們分享一下細節嗎?
A:我們将基于 Seigius(遊戲裏的羅馬盾牌)和 Raze,以及更多有趣内容創建 DLC 皮膚和武器。同時所有地圖也會迎來聖誕節主題版本!
Q:在未來我們會看到更多的系列複刻版嗎?還是說 Sky9 會在這一作之後開啓新的續作?
A:希望如此!我們對《戰火英雄》複刻版的反響感到非常滿意,如果一切順利,我們希望有機會制作新的續作,因爲我們對這個系列寄予厚望!
Q:最後,你們有什麽對中國粉絲們說的話嗎?
A:感謝您對我們的支持,也請您多給我們一些解決 BUG 的時間和耐心!我們感謝所有的反饋,我們希望讓遊戲做到最好。