總有一些上了年頭的遊戲,擁有着超乎想象的生命力。
今天要聊的是《和平精英》,原因有兩個,最關鍵的一點,是這款遊戲自開通付費以來(即遊戲上架後一年多的節點),整整 5 年多的時間,駐足暢銷前三的時間多達 1567 天,從未掉出暢銷前八,進入今年更是從未掉出過前五,表現穩中有漲。
注:上圖僅展示了部分榜單數據
很多遊戲上限、沖勁可能會很高,動不動拿個暢銷榜第一,但下限和淡季就不好說了,指不定掉出百名開外,而基本上隻有像《和平精英》這樣下限極高的産品,才能成爲雷打不動的常青樹。
再說另一個原因,《和平精英》所占據的射擊賽道在近兩年競争激烈,尤其是很多産品開始嘗試新興玩法,就拿時下熱門的 PvPvE「搜打撤」類射擊遊戲舉例,前年到今年每年都有新品上線跟進,後續還有其他大作布局。
這種環境,可以說是射擊賽道自戰術競技大戰以來最大的一次賽道變局,但……對《和平精英》有影響嗎?或許隐性的影響有,不過至少從榜單表現上我們看不出來,《和平精英》今年依舊穩坐暢銷前五的位置,時不時也能在暢銷第一 " 亮個相 "。
最近一次登頂就在兩個月前
對于一款核心玩法固定、主打大 DAU 的産品,按理來說,玩家膩了單一玩法的時候就是産品走下坡的拐點,那麽《和平精英》堅挺 5 年,總得有些不一樣的花活吧?
01 以小見大:《和平精英》今年夏天的布局
要解釋上面的問題,可以看《和平精英》的具體動作,尤其近期新版本上線,其中能看出不少端倪。簡單來說,這個夏天《和平精英》主要推出了兩個新内容,即「經典玩法回歸」和「新玩法上線」。
經典指的是暑期大版本「刺激歸來」,這次遊戲不僅複刻了 2019 年暑期的盛況,還做出了新花樣,包括遊戲内的經典夏日要素,沙灘、滑梯、沖浪闆、愛心島……還有水動力滑闆、光子雞摩托艇、脈沖手雷這些新鮮要素……當然還有讓人回憶滿滿的經典主題曲《On My Way》。
因此能看到,新版本勾起了大量老玩家的回憶,彈幕也被「爺青回」「夢回 SS2」「今夕是何年」「手遊 啓動」等評論刷屏,更是有諸多老玩家因爲夏日模式返場,而忍不住回坑。
要說玩家爲何對 SS2 賽季念念不忘,原因還是在于優化打磨和推陳出新。這個賽季調整了 SS1 中不成熟的諸多細節,基本把玩家體驗優化到了《和平精英》上線後最舒适的區間。而 SS2 對地圖細節的改造則帶來了經典玩法所沒有的新趣味,比如地标愛心島的加入,載具遊艇、滑闆的加入,地圖上還多了很多打卡點——這讓一個槍戰遊戲增添了新的味道。
而在 SS2 帶來新鮮體驗的同時,電音教主 Alan Walker 爲遊戲創作的曲目《On My Way》則是完美地承載了玩家當年的情緒,最終這首歌也成了《和平精英》一種文化符号。隻要曲子響起,玩家就能立刻聯想到那年、那個夏天。
新玩法則是「地鐵逃生」模式,這個模式脫胎于現在諸多新品模仿的熱門機制「搜打撤」,但相較很多主打硬核的新品,《和平精英》的「地鐵逃生」模式在硬核的基礎上更增添了刺激和爽快感,體驗差異很大。而且「地鐵逃生」在上線前的呼聲就很高,「保證 0 氪」的賣點也很讓人矚目。
和平精英
短期上,《和平精英》拿出了一個合格的階段性版本,長線上,這款遊戲的策略也已經能夠窺見全貌,即一邊依靠過去 5、6 年的積累,發揮産品沉澱的情懷能量,另一邊則是依靠整合的方式,跟進當下射擊賽道的更新換代。
就玩家反饋和産品成績而言,這套做法的可行性也已經被初步驗證:新版本上線後《和平精英》的免費榜成績達到近一個月來的峰值,說明大量玩家回流夏日主題版本,暢銷榜成績也是穩居前五,可以說是回流和收益雙豐收。
02 長線策略:做生态要走得更穩、更遠
從這次的暑期版本上,已經不難看出《和平精英》的策略:它早已不滿足做一個單玩法的大 DAU 射擊遊戲,而是依靠不斷加碼和改造,讓将玩家留在遊戲的生态裏。
在這個改造的過程中,經典玩法承載的是《和平精英》的基礎盤,也就是遊戲内最多的,因爲戰術競技玩法和當年的熱潮而選擇這款遊戲的玩家群;而新興玩法作爲輔助,則是促進遊戲生态活躍度,提供新鮮感的利器。最終,這兩類内容會合力留住玩家。
《和平精英》的具體操作也值得一探究竟:
先看「地鐵逃生」玩法。這個玩法的核心是搜打撤,也就是「讓玩家在戰前配好裝備,進遊戲後或搜索或戰鬥掠奪以獲得物資,最後帶着物資撤離」的一整套 PvPvE 機制。
這套機制的爽點不同于傳統射擊遊戲,它将單純的槍戰打打殺殺,轉換爲一場類似投資的博弈:帶着大資本入局壟斷市場也好,帶點小錢入場以小博大也罷;刮地皮打打 AI 賺點無風險的安穩錢也好,冒風險找真人玩家 PK 搶奪高資源點也罷……最終都可以換算成由玩家自己選擇「投入多少成本、選擇什麽賽道、換取多少收益」的資本博弈。
而且這套機制放在相對硬核的戰場環境下,更能提高「高風險高收益」「赢家通吃、輸家輸光」的緊張感和成就感。
但《和平精英》沒有完全按照上述路線去設計「地鐵逃生」,它選擇在硬核的基礎上,向着簡化操作、加快節奏、提高爆率、0 氪暢玩的方向改造。你會發現,這是《和平精英》在傳遞玩法魅力、服務龐大玩家時的合理選擇。
具體來說,《和平精英》去掉了很多拖慢戰鬥節奏的細節設計,比如物品體積改爲重量免去整理背包的操作、免去壓子彈這個真實但耗時的操作、加入玩家能夠随時撤離的便捷設定等。此外,遊戲對傷害等級的區分也更細緻和簡單,抛掉傳統的子彈種類、護甲等級 + 護甲耐久設定,采用槍械品質、護甲等級對應百分比減傷的模式,讓攻防血三套數值更清晰直觀和容易理解。
再加上爆率更高、保險更實在、無氪金等要素等細節,讓「地鐵逃生」這個玩法更傾向于「輕松出稀有貨、剛槍剛得爽、獨狼也能玩」的方向,最大程度避開了硬核搜打撤遊戲的「死一次損失巨大」「老六太多玩得憋屈」等負面體驗。
結合「地鐵逃生」在國際服、國内的熱門程度和口碑,可以判斷它加入《和平精英》生态之後,極大提高了玩家的活躍度、粘性和口碑。由此可見,大量新興、獨立的玩法模塊融入以後,玩家的體驗也勢必會更加多元化,形成長線上的活躍度、粘性和口碑。
再說說夏日玩法的複刻。2019 年是《和平精英》飛速發展的一年,也是戰術競技玩法火到出圈的一年,很多玩家因爲加入這款遊戲的大家庭,從而留下了很多美好的回憶和難忘的遊戲經曆。而《和平精英》在此後的數年裏迎來了許多變化,但并非所有玩家喜愛的内容都能留下。
相隔這麽多年,高光時刻的複刻能很好地調動玩家的興趣,讓不斷去去留留的玩家,能夠周期性地對《和平精英》形成關注,甚至能讓老玩家彌補遺憾,或者讓玩家小圈子重溫當年的時光。适度使用這個策略,刺激回流的效果無疑會很明顯。
進一步看,老玩家回流以後,也能對同期推出的新内容産生興趣,甚至漸漸地融入遊戲生态,鞏固口碑。在長線上合理地引導回流,即使避免不了玩家的流失,也能讓「玩過」《和平精英》的人越來越多,最終把《和平精英》在泛遊戲圈子裏的影響力慢慢滲透出去。
那麽如今再看《和平精英》的發展策略:新玩法 + 老情懷,激發内部活力的同時引入外部血液,持續鞏固遊戲品牌和影響力,最終讓更多玩家用戶留在《和平精英》的生态裏。
不得不說這招很精妙,畢竟長線上隻要這款遊戲不犯錯,那麽它在射擊賽道的根基隻會越來越穩固,雪球越滾越大。
03 事實證明: 你大哥還是你大哥
上架 5 年多的時間《和平精英》給我們下了一盤大棋。
乍看上去,地鐵逃生這個大熱玩法完全可以拿來單獨做一款新遊,還可以升級一下美術、技術,讓新品更有競争力,《和平精英》隻是做成一個玩法模塊,還不收費,簡直血虧。
而且不斷給成熟遊戲加碼也是有風險的,首先玩家不一定全都喜歡新玩法,做不好會掉口碑;其次越來越多的東西塞進遊戲,也會給産品的研運帶來越來越大的壓力,風險也會升高。
但站在賽道頭部的位置上去思考,這種做加法、看長線、搞生态的策略,也有它的優勢:一方面,做玩法模塊成本低、試錯快,玩家不喜歡大不了趕緊下架試試新的創意,玩家喜歡就大力推廣做高各方面收益,這要比單獨押注一個新品、單個玩法要劃算和理智。
另一方面,《和平精英》既然站在了賽道頭部,就有機會去做生态,拔高單玩法産品的上限,倘若形成玩法集合體,那麽更容易留住更廣泛的玩家群體。看到這次新版本的消息,就有玩家發散思維,吐槽「就差一個爆破模式,以後就不用下載别的射擊遊戲了」。
事實上,對《和平精英》而言,要做生态也不難。這款遊戲積累 5 年多,已經嘗試過海量的玩法和機制,涵蓋經典地圖、多種團隊機制、新主題玩法等,并且通過大量的聯動積累了無數的内容制作經驗。而生态的建立,本就依賴于這一步步的積累,既需要龐大的玩家體量,又需要足夠他們消耗的内容,還得花時間讓玩家、内容、遊戲官方相互磨合。
而且從玩家的角度來說,大家也需要一個能承載 5000 萬 DAU 的生态環境,畢竟單一玩法面對這個龐大的玩家基數,消耗起來是非常快的,不同時節之下也需要不同的氛圍來烘托遊戲環境,自然爲了讓玩家不流失、讓遊戲體驗更接地氣,也需要一個豐富多元的生态來支撐。
所以《和平精英》能在 5 年以來的時間裏穩住射擊賽道一哥的位置,靠的還是海納百川式的吸收和内容創造。而且目前來看,用模塊化的新内容去滿足不同玩家的差異化需求,這種做法在《和平精英》的生态裏已經形成可持續的方法論。
總體上,走上生态構建這條路,短期内能解決内部活躍和回流問題,長線上也能讓自身玩家接觸更多的新玩法和機制,理想情況下還能反哺射擊賽道,讓品類之内活水源源不斷。隻能說,《和平精英》目前仍然是射擊賽道的老大哥。