蛇頭虎尾。
不知何時起," 不聽老人言,吃虧在眼前 " 已經成了一句有曆史局限性的諺語。
這個世界變化得太快,一代人往往隻能幹一代人的事。爺孫在一張桌子上吃飯,卻在兩個時代裡活着。人類并不是一種靈活善變的動物,從某個較早的生命階段開始,大部分成年人的思維模式,就已經停止了生長。
古人有雲,四十不惑。這句話的意思并不是說,人到了四十歲,就會一下明白很多道理,思維變得通透。而是說,人近四十老大不小,盡量别想那些有的沒的,安心過完這輩子就完事了。不惑的道理其實很簡單,一開始就放棄思考,人自然不會再有疑惑。
不惑者身上,往往攜帶一種堅定的氣質,他們從不喜歡提出問題,隻是純粹地追尋某種結論,然後不斷地加固它。無數被加固的結論積沙成塔,建成了墨守成規的社會。社會人都是噤聲的夜行者,大家都保持着某種心照不宣的默契,對許多事保持緘默。
多數時候,在攢動的寂靜中喊出 " 從來如此,便對麼 " 的人,都是幼稚無知的孩童,是擺脫冷氣的青年,是 " 住在寂靜村裡的孩子們 "。
話說,從前有座山,山後有片茂密的深林,林子裡有個十幾口人的小村,名叫 " 寂靜村 "。
" 寂靜村 " 裡有條不成文的規矩,入夜之後,嚴禁所有村民大聲喧嘩,尤其是不能唱歌跳舞。如若敢犯,林子裡的妖怪就會跳将出來,把人擄走。多年以來,許多村民——無論大人小孩,都被妖怪捉去,音信全無。
漸漸地,寂靜村的村民在白天也噤若寒蟬,成日杯弓蛇影。村裡除了固執沉悶的老人,就隻剩下了低聲嘟囔的中年農戶,孩子跟年輕人天性愛玩,多被妖怪捉進了林子。
在這個日漸清靜的村子裡,住着一位名叫露西的女孩,露西是村裡唯三會唱歌的人。在寂靜村,唱歌是一項不吉利的危險愛好,深受廣大村民,尤其是老人們的鄙夷。唱歌的露西有一個也會唱歌的媽媽,而唱歌的媽媽有一位也會唱歌的婆婆。
唱歌的老妪是村裡的瘋婆,沒人相信她說的話。瘋婆從不提妖怪的事,她隻唱歌,偶爾也教孩子們唱。後來,他們中的許多人都從村子裡消失了,其中也包括露西的媽媽。一個寂靜祥和的豐收節傍晚,露西的媽媽提着鄰居家的菜籃子出了門,之後再沒有回來。
在鄰居家的門口,村民們找到了她提回來的籃子。那天晚上,露西在泥濘的小道上狂奔,她撞見一頭純白的雌獸,正向茂密的樹林裡逃去。
人們對露西說:" 你的媽媽被怪物抓走了,以後你可不敢唱歌了。"
但露西并不這麼想。人不是在該唱歌的時候才唱歌,人是在能唱歌的時候才唱歌。露西一直在唱歌,在寂靜的村子裡唱歌,在吃人的樹林裡唱歌。
露西的歌聲馴服了一頭妖怪,也讓樹林安靜下來,為她們開道。
她們穿過茂密的樹林,找到村口的那條土路,随後被手拿草叉、火把的村民團團圍住。露西的爸爸憤怒地沖出人群,迎了上來——他看到了兩頭純白的野獸。
《寂靜村的孩子們》是一則标準的成人童話,其鮮亮的畫面風格配上黑色幻想的視覺元素,略帶些蒂姆 · 伯頓系的哥特韻味。遊戲的玩法是常見的場景點擊解謎,且附帶了許多有趣的小遊戲環節。
當然,點擊解謎式遊戲之間,亦有不少差距。如果說,去年發售的《重返猴島》是傾向樂趣天平的一端,那麼本作就是一款更為抒情且注重解謎技巧的 " 嚴肅 " 作品。盡管有着童話般的畫風包裹,《寂靜村的孩子們》依然顯得有些沉悶,甚至時不時地 " 燒腦 "。
與平時理解的燒腦不同,《寂靜村的孩子們》的 " 燒腦 " 更多表現在抽象聯想方面,而非邏輯思維上。
遊戲中的多數謎題都是視覺導向的
比如,你在一個場景裡找到了一顆軟木塞,又在另一個場景裡找到了一把木槌,軟木塞跟木槌本身沒有目的性的邏輯關聯,但遊戲會要求你聯想用木槌敲擊軟木塞的情景,從而得出用這兩樣道具堵住某個洞口的結論。
熟悉歐美點擊冒險遊戲的玩家,應該很熟悉這套抽象聯想方法——再不濟,哪怕你以前在 4399 上玩過 " 史酷比大冒險 " 也行。這套玩法設計本身是經典且牢固的,但《寂靜村的孩子們》的處理方法卻有些問題。而這些問題,也直接導緻了前期解謎節奏的渙散與拖沓。
鋪墊的過程過長了些
首先,最重要的一點,是制作組的美術選擇問題。《寂靜村的孩子們》采用了全 2D 卡通背景,加 Spine 綁定 2D 骨骼的 " 純 " 手繪藝術風格。強調這個 " 純 " 字,是因為這遊戲的畫風是真的異常統一,所有畫面背景,不管是能互動的關鍵道具,還是不能互動的調查品,着色觀感都完全一緻。
也就是說,當進入某個新場景時,你有很大概率發現不了可互動的元素。加之,《寂靜村的孩子們》的前期章節都包含數個場景,每個場景間的謎題又互相關聯,這導緻玩家必須在各個場景反複往返,以确認自己收集了足夠的解謎信息。
這個教堂擋住了地上的一個可交互道具
尤其是在前幾個小時的遊戲時間裡,玩家基本都在地圖上反複尋找關鍵道具,不僅謎題密度很低,而且解謎的進程感也很差。有時,一個看起來像是不可互動的背景,居然會成為卡關的最大障礙。而經過再三尋找,終于發現這個疏漏時,你并不會獲得智商上的成就感,相反可能還會很沮喪。
如果《寂靜村的孩子們》的解謎體驗全程如此,那我可能隻會給她 6 分的評價——這是看在特别的故事氛圍跟美術風格上。但本作後半程的解謎節奏,讓我重新集中起了精神,把 " 點擊散步 " 再次玩成了 " 點擊解謎 "。
像樣的場景解謎
除了謎題密度大幅上升,場景區分進一步擴大之外,遊戲中的 " 歌聲 " 系統也起到了增厚解謎體驗的作用,使得玩家不再盲目地在各個場景尋找道具并簡單組合,而是通過不同的歌聲來獲取對應的解謎信息,從而專注地解決問題。
遊戲最後還出現了一小段需要雙線控制的解謎流程,也非常巧妙地利用了露西的幾種不同歌聲。但可惜的是,《寂靜村的孩子們》本身流程并不長,考慮到叙事跟演出占據的遊玩時長,後半程的解謎體驗就顯得有些 " 精悍短小 "。對一款偏重解謎的點擊冒險遊戲來說,緩慢的開場,顯然會讓很多人錯過最後的精彩部分。這是一個難以忽視的缺陷。
尤其是當《寂靜村的孩子們》還擁有一個結構完整、主題明晰的故事時,這樣的呈現方式就顯得更不應該。
成人童話是一種介于寓言 Fable 跟童話 Fairy Tale 之間的東西,它既能恐吓孩童,也能諷刺大人,而且少有道德上的說教感,《百年孤獨》就是一個很好的例子。
美麗無比卻渾濁癡傻的小雷梅黛絲,抓着飛走的白色床單,在天空中永遠消失;遠到的智者問樹下的何塞 · 阿爾卡蒂奧,為什麼一個人博古通今,上知天文下知地理,衆人卻将他綁在樹下?
" 那再簡單不過," 阿爾卡蒂奧回答," 因為我瘋了 "。
在寂靜村,隻有那些最瘋狂的人,才會歌唱。
3DM評分:7.0
優點
愚蠢的大人們
卡通風格的手繪美術
長腦子的解密環節
不足
前期體驗過于渙散
正篇體量非常有限