第三方賽事就像野草一般,總是能長出來。
曆經 4 年、17 個賽季的更新,《Apex 英雄》早已成爲今非昔比的大作。現版本已經擁有 5 張主地圖、24 名英雄,顯得最早隻有 1 張地圖、8 名英雄的版本像個試玩版。
最早版本隻有 8 名英雄
現版本共有 24 名英雄
還在分類和功能上有所細化
2020 年 11 月,Apex 上線 Steam。由于擺脫了爛到極緻的 " 橘子 "Origin 平台,及其爛上加爛的後繼者 EA App 平台,遊戲的下載和加載速度變快,錯誤變少,潛在受衆大幅增加。最近兩個賽季更新時,僅 Steam 平台就有 50-60 萬人同時上線。
而 Apex 的電競體系,在這四年裏實現了從無到有的進展,于世界各地的玩家群體中都取得了相當的關注度——這也包括沒有國服的我們。
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自從《絕地求生》在 Steam 上成爲爆款并着手建立電競體系時,人們就發現了這樣的一個問題:戰術競技遊戲的電競不好做。
特别是比賽節奏," 吃雞 " 遊戲和其他遊戲都不一緻。在遊戲中取得的名次,才是判定現實比賽勝負的準繩,槍法固然重要,但運營也很重要。
以 Apex 的排位模式爲例,遊戲前期的節奏相對慢熱。多數隊伍都會通過苟名次的方式上分,拒絕新手局落地打架的情況。如果沒有絕對的人數或地形優勢,一支明智的小隊不會搶先展開肉搏戰。一些隊伍還趁着前期毒圈傷害不高,主動吃毒,在圈外盡可能搜刮補給擴充實力。
因爲 Apex 的英雄們本身就具有引以爲傲的機動性,一部分英雄擁有上天入地的位移技能,地圖上還有幫助玩家快速移動的設施,如跳傘塔、傳送門等。一旦有兩支隊伍打起來,第三支隊伍必然要本着漁翁得利的心态趕來勸架,趁前兩支隊伍狀态不佳予以殲滅。
英雄瓦爾基裏能夠帶領整支隊伍起飛
另一些隊伍會提前進圈,使用遠程火力,消耗圈外對手的補給和心态。而遊戲中的 " 滋崩 " ——充能步槍,是這種 " 煩死人不償命 " 想法的具象化體現。這把武器有着高彈速和高命中率,适合在遠距離持續射擊,威力不高,但羞辱性極強。許多 Apex 玩家平生隻恨兩種人,一種是用 " 滋崩 " 的人,另一種是不讓自己用 " 滋崩 " 的人。
在高段位對局乃至職業比賽中,多支隊伍大亂鬥的情景,一般直到遊戲後期、毒圈縮到堪比小型角鬥場的時候才會出現,這又使得後期節奏過度緊湊,令觀衆目不暇接,直到 " 捍衛者 "(第一名)産生之前,都難以搞清誰打赢了誰。
某場職業比賽的決賽圈
無論毒圈縮到哪裏,隻要打起來,那肯定是好看的。雖然大逃殺的機制不鼓勵無謂的交火,但 Apex 的護甲機制卻渴望戰鬥。
首先,被擊倒的敵人成盒後,玩家拾取他們所掉落的護甲,護甲值将立刻回滿。這是在最初版本就有的設定,加快了玩家隊伍交火過後恢複狀态的時間,哪怕被勸架,也有一戰之力。
其次是帶有進化機制的護甲。玩家累積對敵人的傷害,能夠提升身上進化護甲的等級,每升一次級,即可獲得額外的 25 點護甲上限;最多完成三次升級。拾取其他人掉落的護甲,護甲升級進度還會保留。
從左至右,等級更高,護甲更厚
在實戰中,更多的護甲意味着更高容錯率,允許玩家多挨敵人幾槍;滿級的護甲更是赢得決賽局大亂鬥的必備資本。當然,鑒于遠程狙擊也能打出不少傷害," 滋崩 " 成了一種快速刷出最高等級護甲的手段,越來越受玩家們歡迎了。
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Apex 鼓勵戰鬥、避免玩家一味苟分的設計,不是一蹴而就。平衡性改動和新英雄引入,始終改變着 Apex 的對局生态,上一個版本可能是豬突打法無往不利,下一個版本死守建築就會更吃香。
最近的某個版本," 血魔流 " 還重新回歸,排位玩家們傾向于使用能夠短時間避免受到毒圈傷害的 " 隔熱罩 " 避戰保名次和排位分數,使得賽季的大師段位人數顯著高于以往。
第 17 賽季的段位分布并不平衡
圖源 Apex Legends Status 網站
想要讓職業選手有意願打架、還要打得精彩,得從上層建築——合适的賽制入手。然而,由于 Apex 一開始并沒有對電競賽事進行成型規劃,早期的比賽都是由各大直播平台或電競俱樂部自行組織的。
2019 年 Apex 剛上線時,尚且沒有自定義房間功能,國内外的賽事組織者都沒法自建私服,需要和遊戲本身的機制鬥智鬥勇。
遊戲是在 2 月 4 日上線的,而國外 Twitch 直播平台在 8 天後就倉促舉辦了首次 Rivals 邀請賽。參賽的選手多爲主播,他們要在規定的數小時内,于指定的公共服務器組排。比賽采用積分制,每擊殺一名路人獲得 1 分,每成爲一次捍衛者獲得 5 分,時限内積分最高者勝出。
擊殺數最多的隊伍還能取得一筆額外獎金
這場比賽在人氣上取得了空前的成功。兩個月後,Twitch 就取得了 EA 授權,在柏林舉辦的 TwitchCon 歐洲表演賽上首次使用了自定義房間功能。
國内沒有服務器,比賽組織者也沒有這樣的好運氣。2019 年 7 月,由 EIG 電競國際集團舉辦的 E.A.C 亞洲公開賽正式舉行,采用了兩種混合賽制。
第一種是 Rush 賽制,和 Rivals 邀請賽類似,參賽隊伍要在指定時限和服務器内不間斷組排,但不計算積分,隻取期限内最高分數的 3 場遊戲作爲成績。
第二種是 " 輪轉卡排賽制 ",所有隊伍在指定服務器統一開始遊戲,争取匹到一局遊戲中互相 " 撞車 ",實現相對公平的較量。
在公開服務器舉辦的比賽,觀賞性和公平性都要大打折扣。Rivals 和 Rush 賽制幾乎就是在考驗選手高速屠殺路人的 " 虐菜 " 能力,完全看不出選手面對同等水平敵人時的真實作戰能力。實際比賽中,國内外都有選手開始鑽賽制漏洞,刻意 " 養豬 " ——放走路人隊伍中的單一玩家,讓他前往地圖上的複活點複活隊友,再次收割他們,達到刷人頭的效果。
而且 Apex 爆火後外挂相當猖獗,無論是外挂玩家把參賽選手屠殺殆盡,還是選手禍水東引,避免優先招惹外挂玩家以獲取高名次,都極度影響比賽的觀感。
直到 2019 年 9 月,EA 終于親自下場,在波蘭舉辦了一次官方的線下季前邀請賽,同時爲所有的 Apex 比賽貢獻了一套行之有效的積分賽制。
名次依然重要,隊伍将按照各場比賽中取得的名次獲得對應的分數。人頭也很重要,隊伍每淘汰一名敵方選手,就能額外獲得 1 分。
小組賽或淘汰賽場數固定,分數靠前者晉級。總決賽則采用特殊的賽點制,不設場數限制,先達到指定分數的隊伍取得賽點,須再拿一次捍衛者,才能奪下冠軍位置,結束整場比賽。
TSM 拿到了冠軍
第二名的 NAVI 拿到了擊殺數 MVP
運營隊和鋼槍隊都能從這套賽制中獲利,在分析賽事時,我們還能通過一支隊伍的排名分 / 淘汰分之比,籠統得出一支隊伍的遊戲風格。
此後,EA 牽頭舉辦了 ALGS(Apex 英雄全球系列賽),沿用這套賽制至今。一批非官方賽事也陸續采用了這套賽制,僅在名次對應的分數上有所改動,根據參賽選手的情況,調整遊戲風格的占比。
出自今年的 ALGS 官方規則
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僅是開始組織 ALGS 官方賽事、統合賽制,還不代表 Apex 電競項目走上了正軌。早期的 ALGS 獎金不高(單場聯賽的總獎池僅有 50 萬美元),不足以支持大量隊伍的持續運營。
到了 2020 年疫情爆發,Apex 線下賽事也受到了直接影響。例如 2022 年 ALGS 冠軍賽,盡管獎池提升至 200 萬美元,但賽事期間出現了大量意外情況,如局域網自定義房間崩潰、選手因簽證問題無法參賽、在 " 陽過 " 之後新冠檢測陰性的選手仍然無法正常參賽等。
C9 戰隊成員 Zach 在新冠測試陰性後無法參與決賽
Apex 至今沒有國區,國内也沒有正式聯賽,成文條例和行業監管幾乎不存在。然而,作爲一部商業上取得無限成功的遊戲,Apex 的玩家基礎仍然讓社區賽事健康地成長了起來。
疫情不利于開展線下賽,卻也讓遊戲本身吃了一波紅利。作爲疫情期間還在持續更新的遊戲之一,Apex 的在線人數持續上漲,關注比賽的人數也呈增長态勢。
期間,自定義房間的權限向更廣大的群體開放,現在所有玩家都能開啓私人房間了。在熱情高漲的民間,賽事不需要官方支持,便像野草一般,總是能長出來。
首先是直播或社交平台,像國外的 Twitch 就是最早想到要舉辦 Apex 比賽的平台。在國内,B 站的 " 星空杯 "、鬥魚的 " 泰坦杯 ",邀請平台主播參賽,強度不及 ALGS,卻也擁有相對穩定的選手和受衆體系。
" 星空杯 " 已經成功舉辦了五屆
其次是主播和職業選手本身。在國外,頭号主播或職業選手願意用平日的收入反哺電競社區,自建邀請賽或表演賽。國内的選手則面臨缺乏俱樂部和投資、也沒有比賽可打的窘境,收入幾乎全靠直播撐着,單憑一腔熱血組建職業隊伍,意在爲國争光。
國内隊伍 DF 和 MDYW 挂靠亞太南賽區
取得了今年 ALGS 線下賽的參賽資格
再次是遊戲社區和玩家本身。國内的大學生無疑是最好的例子,他們熱愛 Apex 遊戲和電競事業,但遊戲水平和時間尚不足以勝任職業水平。從大學宿舍、社團到統一組織,許多高校這兩年都自行組織僅限學生參與的 Apex 比賽;外部遊戲社區也順應形勢提供贊助,爲大學生組織統一的聯賽。
2022 年 5 月的北京高校 " 學院路 " 杯
共計有 12 座高校 20 支隊伍參賽
圖源 B 站 @貝殼動漫社
2023 年 3 月的高校賽 " 希望杯 "
吸引了近 1100 支隊伍報名
圖源 B 站 @VeryApex 社區官方
自上線伊始,富有草根氣息的第三方民間賽事,就是 Apex 必不可少的一環。民間賽事不光能夠提升 Apex 遊戲的曝光度、完善電競創收體系,還能夠爲一線比賽篩選後備人才,儲備新的職業選手和隊伍,創造良性循環的電競生态。
假如兩岸三地的各大平台和組織之間通力合作,規模更大、更具觀賞性的民間電競賽事也将應運而生。
B 站、鬥魚、虎牙三大直播平台,加上長期緻力于舉辦 Apex 賽事活動、擁有一定組織經驗的中國台灣公司 " 放肆玩 "(PLAY4FUN),共同舉辦了 "《Apex 英雄》傳奇征途嘉年華 " 系列賽事。
這場嘉年華是迄今爲止亞洲地區最大規模的第三方賽事,包含了四場線上公開賽和一場在香港進行的線下決賽。目前,線上公開賽已經結束,從比賽中各自晉級的 10 支隊伍、一共 40 隊,将在決賽中角逐高達 10 萬人民币的總獎金,以及珍貴的冠軍頭銜。比賽将持續至 7 月 2 日總決賽,期間将在 B 站、鬥魚、虎牙同步直播。
本次賽事得到了亞洲職業電競隊伍 J Team 的支持,同樣有着篩選電競潛力股的意圖。J Team 的前身是 " 台北暗殺星 "(Taipei Assassins,簡稱 TPA),曾在 2012 年的《英雄聯盟》S2 世界賽中獲得冠軍。2016 年,TPA 被周傑倫收購,更名爲 "J Team",此後開始挑戰更多的電競項目。
2019 年周傑倫跟 J Team 選手的一張合照
在決賽中順利出線的隊伍,将有機會獲得 J Team 的職業戰隊合約,出征未來更正式、更高層級的線下表演賽乃至職業聯賽,走向更廣闊的世界舞台。
" 傳奇征途嘉年華 " 不僅給了想要投身電競的草根選手揚名立萬的機會,也将彌補大陸地區 Apex 賽事的空白,爲 Apex 玩家們提供量大管飽的亂鬥場面和飯後談資。