還提得動刀嗎?
" 電鋸驚魂 " 是那種非常典型的,因爲恨天高的票房投入比,而強行續命的大型商業恐怖連續鬧劇。
2004 年,溫子仁和他的老友—— " 電鋸驚魂三部曲 " 的編劇 Leigh Whannell,用 100 萬美元出頭的預算,撬動了 1 億多美元的全球票房,讓成立剛滿 7 年的獅門影業 Lionsgate,嘗到了一口恐怖片糖精的齁甜勁頭。
借着這股上頭勁,獅門當場就和初出茅廬的 Twisted Pictures,豪簽了長達 9 部續作的海口協議," 電鋸驚魂 " 系列從此一發不可收拾。
之後 6 年,Twisted Pictures 以每年一部的育碧速度,狂出 6 部續集,拍到溫子仁和 Leigh Whannell 雙雙嘔吐。" 三部曲 " 後,兩人再未插手這個系列。前兩年,有人在網上詢問 Leigh Whannell 對續集的反派霍夫曼警官有何評價,Leigh 表示根本不認識霍夫曼,自己連看都不想看續作一眼。
在這種比死亡機關更恐怖的續作轟炸下,2010 年的《電鋸驚魂 3D》終于票房口碑雙遇冷,獅門影業這才停止竭澤而漁,決定爲手裏的最後 3 部作品,留出足夠的喘息空間。
用時間換質量,這個選擇永遠不會出錯。誕生近 20 年後,《電鋸驚魂 10》終于找回了當年那部 " 反轉神片 " 的驚鴻照影,将整個系列的基調,從暴力運用愈發脫缰的虐殺電影 Torture Porn,扳回到了環環相扣的遞進式驚悚題材。
《電鋸驚魂 10》是一部多重意義上的回歸作品,除了驚悚懸疑的氛圍複現,故事的時間線也回到了 " 三部曲 " 之間。Tobin Bell 老爺子飾演的約翰 · 克雷默——也就是豎鋸殺手 Jigsaw Killer,仍然在和自己的腦部腫瘤做最後鬥争。甚至在本作中,豎鋸還找到了能根治腦癌的救命稻草。
針對這根能夠徹底改變豎鋸殺手命運的麥高芬,《電鋸驚魂 10》爲貫穿整個系列的靈魂人物——約翰 · 克雷默,刻畫了一尊更加豐富立體的角色形象,讓他看起來更接近一位人之将死的腦癌老人,而非動手能力十級的老年手工耿,或者料事如神的美國諸葛亮。
老人
當然,如果是熟悉整個系列脈絡的老粉,應該知道 " 電鋸驚魂 " 的編劇經常禍害豎鋸老爺子,拿他當年不爲人知的悲慘往事,尤其是觀衆不知道的往事,當成便利的情節發電機。包括 " 三部曲 " 在内,許多所謂的情節反轉,無外乎老爺子當年又被某個壞人虐了,所以才有虐殺動機,又或者老爺子背地裏又又又收了哪個門徒,所以能夠實現某些神奇操作,雲雲。
這種插入原先不存在的劇情鋪墊,所設置的懸疑反轉,其實并不高明。在第一部《電鋸驚魂》中,疑犯綁架戈登醫生妻女的動機,就是臨近結尾,才作爲最關鍵的一塊拼圖,匆忙補充上的。
你是不是根本不記得是誰綁架了戈登醫生的家人?那就對了,因爲這個謎題本來也不算巧妙,大家的注意力完全集中在了開頭就倒在地上的屍體上。能讓觀衆徹底遺忘這些擺在臉上的劇情信息,才是 " 詭計叙事 " 的魅力所在。
《電鋸驚魂 10》同樣繼承了系列的反轉傳統
但叙事詭計又有緻命的局限——同一個招數不會對觀衆生效第二次。當你看過魔術解析視頻後,魔法就成了戲法,《電鋸驚魂》的續作也就從血肉的人性拷問,淪爲了一場又一場緊張刺激,甚至略帶滑稽的感官遊戲。
到了 " 三部曲 " 後的幾部續作裏,被迫進行死亡遊戲的 " 罪人 ",往往會因爲一些雞毛蒜皮的小事,就被綁在各種戈德堡殺人機器上——比如,因爲劈腿兩個男朋友," 小仙女 " 就要被電動木鋸當衆鋸成兩截。這種純粹的宣洩式動機,已經完全喪失了劇情上的讨論意義。
而《電鋸驚魂 10》徹底斧正了這種廉價、打鬧的 B 級片劇本模式,讓各種血腥暴力的屠殺機關,又有了懲戒、贖罪的象征意象。影片甚至會描寫豎鋸構思懲罰機關的詳細過程——他會觀察犯罪現場的各種視覺元素,結合罪人的具體罪行,将之融入機關的設計當中。
譬如影片開場,豎鋸在醫院目睹了護工的偷竊行爲,他注意到幫助昏迷患者愈合指骨的關節牽引器,還有護工偷竊的雙手,便構思出了一套需要受刑人自己牽引指骨的機關,隻要護工願意掰斷自己行竊的 10 根手指,就能逃出生天。
本片也不再玩 " 老爺子當年還有這麽一樁往事 " 這一套。正相反,《電鋸驚魂 10》的重心反而聚焦在了老爺子當年的往事上,而不是僅僅通過結尾的回溯蒙太奇,把這些劇情當成便利的機械降神,随意地塞進電影裏。
《電鋸驚魂 10》是整個系列中,時長最長且叙事節奏最爲舒緩的一作,118 分鍾的片長,遠超 90 分鍾的系列平均水平,與最早 " 三部曲 " 的 100 分鍾時長更爲接近。多出來的這部分叙事空間,被本片的導演兼剪輯,同時也是系列多部作品的剪輯師 Kevin Greutert,着重放在了對約翰 · 克雷默,也就是豎鋸殺手過往的人格塑造上。
一如既往地有威懾力,但又多了一絲脆弱
本片的類型結構,也因此向複仇電影傾斜。Tobin Bell 在片中的戲份非常重,圍繞着他扮演的孤寡老人所經曆的一系列惡性犯罪事件,豎鋸殺手這一人格的動機和立場得到了充分的填充鞏固,整個系列基于審視生命的價值判斷,因而得以再度成立。
這是讓整個 " 電鋸驚魂 " 系列超越傳統恐怖電影的核心情節,也是豎鋸這個反派角色不同于傳統砍殺電影反派的豐富之處。
商業恐怖片反而最注重普世價值
當然,系列的巨大成功肯定離不開各種經典的死亡機關。《電鋸驚魂 10》中的死亡機關同樣寶刀未老,除了上面提到的 " 十指連心 " 外,本片還有 6 個讓人生理不适的機關,每一個都能讓觀衆産生對痛苦的聯覺效應。
而且,本片的機關回歸了 " 三部曲 " 的工業風格,簡單、實用、人力可複現,不像後面幾部的神奇機關,什麽谷倉螺旋、牆壁合攏,加個 Harrison Ford 能當《奪寶奇兵》看。更重要的是,《電鋸驚魂 10》裏的機關嚴格遵守 " 罪人自己動手 " 的原則,由參與者親手對自己施加最直接的人爲傷害,這也讓本片暴力場景的不适程度進一步升級。
同時,死亡機關是一種非常便利的叙事節拍器," 電鋸驚魂 " 系列的所有電影,包括好的、不好的,都可以利用死亡機關把電影的叙事工整切碎,并在每段劇情章節裏,不緊不慢地完成對受刑人的人物塑造、故事鋪墊,然後用 3 分鍾的死亡倒計時,讓原本平緩的畫面節奏猛然加速,并在暴力和死亡的終結中,迎來短暫的視覺高潮。
樸實無華的血腥暴力
持續可控且不需要花太多腦細胞去糾結叙事編排的觀影爆點,這簡直就是商業類型片的完美模闆,也難怪獅門影業會一口氣簽下《電鋸驚魂》的 9 部續集。事實證明,哪怕整個系列的時間線像同人一樣想補就補,牽強的劇情補丁到處都是," 電鋸驚魂 " 系列還是依靠高潮叠起的感官刺激,一直火到了 2023 年。
也許,現在的恐怖片觀衆對 " 電鋸驚魂 " 的印象并不深,但在千禧年初,新線和環球影業旗下的一衆老牌恐怖片 IP 都開始水土不服的時候,是溫子仁和 Leigh Whannell 的《電鋸驚魂》撿起了商業恐怖片的接力棒,擊敗新線的 " 死神來了 " 系列,成爲史上最成功的商業恐怖片系列之一。
" 電鋸驚魂 " 這個 IP 在全球影響之深,俨然已經成了一種流行文化符号。你會在很多八竿子打不着的時間和次元位面裏,看到 " 電鋸驚魂 " 的各種影子。
現在打開 B 站 2000 萬播放的《幸運星》,你會在第 9 集看到 2006 年上映的《電鋸驚魂 3》。
現在随便打開哪個遊戲資訊平台,你會看到暴雪正在模仿獅門每年都給 " 電鋸驚魂 " 新作張羅的萬聖節獻血活動,替《暗黑破壞神 4》的新賽季活動造勢。
今年也有獻血活動
在《電鋸驚魂》前,商業恐怖片一直處于電影愛好人士的鄙視鏈底層,你甚至很難列出一張豐滿的人生必看豆瓣評分 9.9 恐怖片片單,因爲除了幾部壓根沒人看的老古董以外,7 分就是優秀恐怖片的上限,8 分那更是 10 年難得一見的曠世神作。
而 " 電鋸驚魂 " 系列之于恐怖片的最大影響力,就是孵化出了以溫子仁爲首的新一代恐怖片導演。
Twisted Pictures 的發迹是一場必然中的偶然,如果沒有合夥人 Gregg Hoffman 的堅持注資,Twisted Pictures 就不會成立;如果 Twisted Pictures 沒有成立,那麽《電鋸驚魂》也隻會是一部由兩個乳臭未幹的新人,在 2003 年東拼西湊出來的學生短片。
這個機遇對溫子仁和 Leigh Whannell,以及整個系列來說,都意義重大。Gregg Hoffman 在 2005 年去世之後,每部 " 電鋸驚魂 " 的制片人一欄依然會爲他留出一個專屬位置,一直持續到今年的《電鋸驚魂 10》。
左:溫子仁,右:Leigh Whannell
完成 " 三部曲 " 後,溫子仁和 Leigh Whannell 越戰越勇,在更注重懸疑氛圍與叙事詭計的新派恐怖片理論上,有了更高的造詣。爲廣大恐怖迷熟知的 " 死寂 "" 陰兒房 " 系列,就是兩人的落款作品。此後,溫子仁還執導了大範圍破圈的《招魂》,Leigh 自編自導的處女作《隐形人》同樣質量上乘。
他們的事業方向與《電鋸驚魂 10》的風格轉變基本相同,而且這種轉變在同樣慢熱的《電鋸驚魂:漩渦》中,已經初見端倪。
這個經典系列的發展史,是一套非常有趣的商業恐怖片 " 地質樣本 ",你可以看到這個電影類型,在不同發展時期的各種形态——從堆砌感官刺激的野蠻時代,到被感官刺激更強的其他類型片打得屁滾尿流的反省時代,再到垂死掙紮想做 3D 版強化感官刺激卻弄巧成拙的曆史低谷,最後是積累叙事功底、打磨鏡頭語言的文明現代。
《靈動:鬼影實錄》
這些轉變分别對應恐怖片市場的幾個關鍵時間點。其中之一,是《靈動:鬼影實錄》橫空出世的 2009 年。該片用 1 萬 5 千美元的超低預算狂卷 2 億票房,把同期上映的《電鋸驚魂 6》打得找不着北,之後的《電鋸驚魂 3D》更是要躲着《靈動:鬼影實錄 2》上映。
資本是不在乎 " 電鋸驚魂 " 這個 IP 需不需要沉澱的,如果說獅門影業有什麽必要的理由去暫停系列電影的拍攝,那拾遺錄像(Found Footage)這一時髦電影類型的沖擊,一定是決定性的。在 " 以小博大,票房神話 " 這條恐怖片最擅長的賽道上,拾遺錄像是絕對的攪局者,沒有任何傳統或者新派商業片,能從成本和票房收益上與之抗衡。
第一部《靈動:鬼影實錄》是徹頭徹尾的獨立作品,全程幾乎隻有 2 位演員,主要取景地就是導演自己的家。禮拜一開拍,禮拜天開剪。相比之下,哪怕已經省上加省的《電鋸驚魂》,也有百萬美元的最低成本,是 " 鬼影實錄 " 的将近 100 倍,票房還隻有後者的 50%。
從成本收益比上來看,這已經是兩條不同時代的電影工業管線了。
系列的拍攝成本越來越高
問題就在于,拾遺錄像用廉價甚至劣質的第一人稱沉浸感,帶來了不亞于所有恐怖片的感官刺激。除非做出自己的風格,否則那些死守血腥暴力元素的傳統 B 級恐怖片,隻有重複堆砌視覺刺激這一條死路。然而,堆砌視覺奇觀是需要成本的,堆到最後,像 " 死神來了 " 這樣的特效恐怖片,其票房已經無力維持整個系列的再生産。
因而,近年的商業恐怖片幾乎全面向心理恐怖片轉型,從劇情叙事到攝影技術都逐漸擺脫粗制濫造的 80 年代印象,向主流電影市場靠近,甚至出現了 A24 這樣的電影發行公司,在嘗試恐怖片與高規格藝術電影的有機融合。
《電鋸驚魂 10》就是在這樣一個時代裏誕生的。它成功順應了商業恐怖片的内涵化與品質化,以至于在不少老 Cult 迷眼裏,顯得過于幹淨,過于有人情味。這倒不是什麽壞事,它隻是變得更成熟了而已,比同樣出到第 10 部,反倒越來越幼稚的某些開車電影,要強出太多。
回歸簡單
3DM評分:8.5
優點
更爲立體的豎鋸殺手形象
流暢的懸疑鋪墊
有迹可循的結局反轉
不足
色調比較刻意
結尾情緒沒有釋放到位