觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
2023 年 9 月 26 日,有玩家在《賽博朋克 2077》最新上線的資料片 " 往日之影 " 中發現了一名叫 " 千寺狐 " 的義體維修者。" 千寺狐 " 是一名《賽博朋克 2077》的忠實玩家,也是一名小有粉絲的模型制作者,其母親在他罹患疾病去世後開始學習模型制作,繼續經營他的生意。他的事迹曾在社交網絡上引起熱議,并引來了 CDPR 的關注,觸樂在此前也同 " 千寺狐 " 的母親聯系過并報導了此事。CDPR 後來将 " 千寺狐 " 的形象做進了遊戲中,成爲了遊戲中的一名 NPC,他在遊戲中獲得了永生。
夜之城迎來了新傳奇
有玩家對此事發表看法:" 就沖這點,我相信這個廠商未來有着無限的可能性。" 如他所言,一家遊戲公司能夠做大做強,或許是因爲有着足夠的專業實力;而要想在玩家口中有着足夠的口碑,濃厚的人文關懷必不可少。簡單點來說,就是把玩家當有血有肉、活生生的人來看待,而不是冷冰冰的運營數據。
令我覺得有些紮眼的,是底下一條表反對的回複:" 你忘記暴雪了嗎?"
這條回複喚醒了我年少時的回憶,那回憶青澀又美好,作爲一名玩暴雪遊戲長大的玩家,我想不明白暴雪爲什麽會變成現在這個樣子——具體信息我就不在這裏一一贅述了,社交網絡上已有足夠多的讨論帖文。
在暴雪遊戲《魔獸世界》中,令我印象最深的是 " 凱莉 " 的故事。" 凱莉 " 是一名美服的獵人玩家,常常在遊戲中幫助他人,在遊戲中享有很高的聲譽。
在他去世後,同公會的人爲他辦了一場盛大的葬禮——他們在數個地圖遊行,并通過遊戲裏的動作做告别儀式。他的好友則發布了一首詩歌:" 不要在我的墓碑前哭泣,我不在那裏,我從未長眠…… "
在聽到這個故事時,我頭回感受到自己不是在玩電子遊戲,而是在經曆某件真實的事件。盡管事件已經過去多年,我也隻是在社交網絡上看當事人的回憶片段。但無論如何,這都給幼時的我在心理上帶來了極大的震撼。
但對于國内玩家來說,知名度最高的應該是 " 吳宏宇見義勇爲事件 "。2016 年 5 月 23 日,20 歲的廣東工業大學學生吳宏宇在校園中看到偷車賊偷走了朋友的摩托車,吳宏宇騎車試圖追捕這名偷車賊。但最終兩車相撞,而吳宏宇不幸受了重傷。在被送往醫院後不久不治身亡。
吳宏宇在生前寫的最後一條朋友圈說:" 有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?"2016 年 5 月 24 日《守望先鋒》開服,可吳宏宇再也沒機會玩了。
吳宏宇去世後,最後一條朋友圈下有許多朋友前來留言悼念
在版本更新後,玩家們可以在漓江塔的某處看到一套宇航服胸前處印着 " 宏宇 ",且地上擺滿了花圈,背後的牆上有 " 英雄不朽 " 四個大字。
那時的暴雪如日中天,國内暴雪粉絲皆稱暴雪是世界上最偉大的公司。現在,曾經的粉絲胸懷憤怒,爲在 Steam 上線的《守望先鋒 2》獻上差評。頗爲諷刺的是,随着國服停運,許多國内玩家再也沒辦法見到漓江塔的 " 宏宇 " 了。而假如 CDPR 日後也像暴雪這樣,做出一些出格的事,玩家們還能在《賽博朋克 2077》中見到 " 千寺狐 ",或許也不會像暴雪那樣聲名狼藉,這也是網絡遊戲和單機遊戲的區别所在。
愛之深,恨之切,作爲一名老暴雪遊戲玩家,我也說不清國内的 " 暴黑 " 從什麽時候開始越來越多。可能有一部分是遊戲本身設計的原因:例如暴雪承諾《爐石傳說》出狂野模式後," 經典卡包 " 永不挨刀,後又爲了平衡不得不提高部分卡牌費用;随着版本更叠,《魔獸世界》工作室越來越泛濫……但大部分原因,終歸是暴雪沒有重視中國市場,沒有重視中國玩家。
假如暴雪是個名不見經傳的小廠商,制作的遊戲質量奇爛無比,興許九成九的中國遊戲玩家這輩子都不會得知世界上存在這樣一家公司。可暴雪不是。
暴雪是家能在 2008 年做出 " 巫妖王之怒 " 開場動畫,2016 年做出《守望先鋒》的遊戲公司。像一些網友說的一樣,如果 2016 年的時候暴雪的總部被隕石砸了 , 那麽暴雪會變成本世紀最傳奇的遊戲公司。
當年貼吧網友将阿爾薩斯用手擦雪這一幕 P 上 "LZSB"
暴雪在過去給了我們太多期待值,許多玩家把暴雪與人生的某個階段畫上等号,例如稱《魔獸世界》爲自己 " 死去的青春 "。電子遊戲在這一刻,遠遠超過了 " 文化産品 " 的範疇,它成了我們生活必不可少的一部分,我們通過遊戲來彌補現實中所不能觸及到的種種美好,這就是遊戲的魅力所在。
現在,暴雪在許多國人玩家的心中已經徹底死掉了,人們也該尋找下一個 " 暴雪 " 了,或者說是繼續去在廣闊的賽博海洋中發掘曾經的那種 " 暴雪精神 " 了。對抗癌症的玩家們,樂于助人的玩家們……這些用行動與情緒不停地溫暖着這個世界的玩家們,他們都是最可愛的人。