2022 年 " 遊戲界奧斯卡 "TGA 頒獎典禮,年度遊戲的殊榮最終給到了由宮崎英高擔任制作人的《艾爾登法環》,而此前得獎呼聲也十分之高的《戰神:諸神黃昏》,則并沒有繼承前作《新戰神》的榮光。
作為 2018 年 TGA 年度遊戲的續作,《戰神:諸神黃昏》從項目之初就備受矚目。遊戲發售之後,141 家遊戲媒體給出了 94 分的均分,IGN 甚至給出了 " 遠超同時代其他遊戲 " 的極高贊譽。
然而,與媒體普遍的高分不同,Metascore 網站上近 7000 名玩家僅給出了 7.9 的均分。不少差評指向了遊戲玩法相對于前作的 " 不思進取 " 以及遊戲劇情本身的問題。
《戰神:諸神黃昏》
在中文互聯網世界,《戰神 5》被诟病的點則更加清晰,隻要翻閱相關的遊戲社區,亦或者在 B 站上搜索《戰神 5》的相關内容,有關角色設計過于 " 政治正确 " 的評價便不絕于耳。一些過于激進的玩家,甚至在與此相關的視頻評論區或彈幕區,齊刷刷地打上類似 " 尼 " 的侮辱性稱号。
《艾爾登法環》獲得大獎後,國内針對《戰神 5》的諷刺則愈演愈烈,此前不少玩家就認定,《戰神 5》中 " 突兀的黑人角色 " 是為了迎合主流媒體的喜好而獲獎所做的妥協,這一點在《最後生還者 2》的獲獎上就已經得到了證明。而如今這種希望落空,更加讓政治正确的反對者歡欣鼓舞," 看,《艾爾登法環》沒有政治正确也能獲獎。"
《艾爾登法環》
看起來,政治正确 " 入侵 " 電子遊戲的企圖似乎沒有被主流獎項所認同,而電子遊戲 " 傳統受衆 " 所堅守的傳統價值觀再次勝利了。
然而,事實果真如此嗎?或許從這句話的前提,到這句話的結論,都值得再次商榷。
1. 政治正确這筆帳
《戰神 5》之所以會被大量的中國玩家诟病為 " 過度政治正确 ",起源于遊戲中一個特殊的角色——" 安格爾伯達 "。作為以北歐神話為基礎背景改編的遊戲,《戰神 5》中的安格爾伯達有着明确的角色原型,她是霜巨人洛基的外遇對象,巨狼芬裡爾、巨蛇耶夢加得和死後海拉的母親。
在遊戲中,安格爾伯達不僅起到幫助主角 " 洛基 " 了解巨人族曆史并預知未來的作用,還在遊戲的高潮部分中出現,幫助主角一行從諸神黃昏中逃脫,是一個雖然戲份不多但十分重要的角色。同時,在遊戲的過程中,她還與主角洛基暗生情愫,暗示了北歐神話中兩人的結合。
然而,就是這樣一個遊戲中的關鍵角色,卻被設計成了一個黑人的模樣,這讓一些玩家覺得十分突兀。這些人的理由大抵可以指向,無論是作為地理環境還是作為文化背景的北歐,都與黑人相距甚遠。一個本不會出現在這樣一個文化背景中的膚色,和整個故事有着強烈的 " 違和感 "。
這樣的事情此前曾不斷地發生在美國電影界。同樣根據北歐童話改編的電影《小美人魚》中,女主角的人選同樣是一位黑人,人選的争議也早在互聯網上引發過數次争論。根據遊戲大 IP《巫師》原著改編的美劇《獵魔人》,背景是東歐文化,但其中也出現了不少黑人和印度裔角色,呈現出了一幅觀瞻上略顯詭異的 " 民族多元化 " 圖景。而《亂世佳人》引發的下架争議,更是在美國引起過軒然大波。
現代電子遊戲中的政治正确曆史雖不長,但卻也已經有了相當的規模,并且涉及到種族、性别、性向等多個層面。其中,以索尼第一方工作室為代表的,就曾有過多個典型案例。
2020 年曾獲 TGA 年度遊戲大獎的《最後生還者 2》,主角艾莉被設計成了一個女同性戀,而遊戲中另一個女性角色艾比,則一反常規電子遊戲中女性角色 " 性感貌美 " 的設定,長相普通,同時擁有十分壯碩的肌肉,而遊戲的結局則被人批評為十分 " 聖母 " 和 " 白左 ",因為主角輕而易舉地就原諒了殺害自己父親的仇人。
同樣,《最後生還者 2》也呈現了媒體評分與玩家評分倒挂的局面,在擁有 93 分的媒體評分同時,玩家打分為 5.7 分。
這種女性角色的反常規設計,也出現在了索尼另一款第一方遊戲《地平線:零之曙光》及其續作《地平線:西之絕境》中,主角 " 埃洛伊 " 的長相被刻意地設計成比較普通的樣子,這在中國被很多玩家群嘲為 " 大媽 "。
而在政治正确的視角來看,一個更接近平均長相的女性主角,更容易讓女性玩家代入,也能一反往常遊戲中過于性感暴露的女性角色的設計,杜絕 " 物化 " 和 " 凝視 "。
至于在美國更加受重視的種族問題,則已經在《戰神:諸神黃昏》等遊戲中開始得到體現,用黑人飾演 " 北歐神話 " 中的角色,某種程度上,這已經成了美國精神的一種體現。
2. 風從哪裡吹來?
既巧合又不巧合的是,以上引發争議的 " 政治正确 " 的設計中,好幾個都出自于索尼之手。剛好,在許多玩家看來,這家公司在遊戲業務上砍掉日本公司、重點扶植美國背景的第一方工作室等種種動作,又正好與這種遊戲設計取向相對應。
換句話說,作為遊戲公司的索尼,其實代表的是" 美國精神 "。而美國精神在 21 世紀最佳體現之一,就是處處都可以看到的 " 政治正确 " 之光。
從這個角度來看,這種政治正确席卷遊戲界的熱潮也就十分可以理解了。作為全球最大、擁有最頂尖技術的遊戲公司之一,當索尼決定在其具備掌控力的第一方遊戲中灌注一些理念,這股熱潮也就不可避免地要影響全世界。
另一方面,外力也不容忽視。除去索尼的主動之外,掌控着話語權的媒體和相關組織,也在以一種極為苛刻的眼光去主動審視電子遊戲這項同樣具備強大叙事功能的第九藝術。
女權組織 Feminist Frequency 就會從性别角度對每年 E3 展會所展示的遊戲進行統計。而此前,日本知名遊戲廠商 Square Enic 旗下的《最終幻想》系列最新作《最終幻想 16》在披露相關遊戲内容時,更是遭到了多家歐美媒體和部分網友的抨擊,這些反對的觀點,集中認為《最終幻想 16》的遊戲角色缺乏多樣性,而遊戲制作人吉田直樹 " 世界觀設計以中世紀歐洲為主 " 的回應,則更加激怒了一些歐美媒體,并引來了更加猛烈的口誅筆伐。
《最終幻想 16》
媒體界對電子遊戲的保守價值觀的抨擊也不僅限于今日。日本廠商卡普空旗下遊戲《生化危機 5》在發售時,因其作品背景放在非洲,主角以一個壯碩歐美男性的身份去開槍射殺一堆黑人反派,也曾引發過強烈的争議。而知名遊戲制作人小島秀夫創作的《合金裝備 5: 幻痛》中,重要女性角色 "Quiet" 需要時刻裸露的設定,也被不少聲音批評為帶有赤裸裸的男性凝視的意味。
這種來自歐美主流視角多年如一日的價值觀堅守,最終将遊戲行業帶到了一個暫時的理想境地。僅以遊戲《戰神》系列來講,在其 2018 年發售的《新戰神》中,還見不到黑人的身影,但 2022 年的《戰神:諸神黃昏》,則已經開始有了重要的黑人女配角和另一個并不重要的黑人男配角。
《戰神:諸神黃昏》
不過事實上,電子遊戲産業本身的問題,也促使了政治正确的進一步流行。換句話說," 政治正确 " 未必是政治問題,它有時候也可以是一個簡單的商業問題:在世界範圍内," 中産白男 " 曾經對應着遊戲玩家群體的刻闆形象,但行業想要發展,市場必須擴大。
任天堂前社長岩田聰,曾做出過一個重要的舉措,即遊戲人口擴大化。目的是為了在核心玩家之外,去增加更多的遊戲人口,讓曾經不玩遊戲的玩家群體,也能夠享受遊戲的樂趣,最終目的是增加遊戲公司的營收。
任天堂的方法是制作更多低門檻易入門,亦或者畫風可愛老少皆宜的遊戲。而索尼雖然并沒有提出過相似的戰略,但卻同樣保守遊戲人口不增長之苦:每年的新遊戲制作成本在迅速增加,但既有遊戲人口的增長似乎已經到頭了。
在不更改電子遊戲本身的設計思路的情況下,索尼選擇将遊戲角色設計成更加大衆化的女性。而其他遊戲公司,也在近年來逐漸增加了遊戲角色設置的多元化——玩家可以自行選擇扮演的角色性别、膚色乃至性向。在近幾年的大作中,不論是 CDPR 的《賽博朋克 2077》,還是 From Software 的《艾爾登法環》,都對此有所體現。
總之,遊戲玩家群體的長期固化,從商業上就不是遊戲公司所願意看到的;對不少遊戲公司而言,一些更加迎合平權理念、消除歧視的舉措,既符合價值觀,又可以帶來商業上的突破,那這件事情就可以去做。
3. 政治正确不好做
電子遊戲中的 " 政治正确 ",可以被簡單歸納為審美的多元化、性别平等以及種族的多樣性。這也就勢必要求遊戲制作方盡量地增加多元化的角色,而非以往單一的歐美男性視角。
事實上,在多元化這方面,有些遊戲的設計并不遭人反感,反而飽守贊譽。在一條列舉歐美遊戲圈政治正确 " 十宗罪 " 的帖子下方,就有人提到美國遊戲公司 R 星的兩款遊戲中相關角色的設計。
其中,《荒野大镖客 2》中主角所在的黑幫團隊既有黑人又有印第安人,這些角色正好是美國的少數族裔,在一個講述美國西部故事的遊戲中顯得頗為合理。而遊戲中的女性角色,則顯現出又彪悍又堅韌的特點,雖然這些女性角色也沒有一個符合大衆審美意義上的 " 好看 ",但同樣備受玩家們的喜愛。
而在另一款以美國西海岸為背景的遊戲《GTA》中,可操控的三主角之一富蘭克林正是一名黑人。盡管這位黑人出身于貧民窟,且投身于黑道事業,但遊戲角色的正義感和複雜性,還是感染了不少玩家。
當然,這些遊戲中黑人角色的合理性在于,R 星所講述的故事本就是純粹的 " 美國故事 ",而美國故事中的黑人,顯然不僅是非常必要的,也是非常合理的。這就如同另一款完全以黑人為主角的遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》并沒有遭緻任何政治正确的批評一樣,因為其改編的漫畫原作就是一個黑人角色。
但在強烈的政治正确目光的注視下,将任何一個文化背景的遊戲都注入 " 多元化 " 的血液,現階段都會因 " 違和 " 沖擊到不少人。甚至,當北歐神話在強大的美國文化的幹預下突然出現黑人,反而有點 " 安排 " 和 " 賞賜 " 的意思,這本質上仍然有文化霸權的味道。
" 政治正确 " 本并不是一個貶義詞,它所反映的,實際上是性别、種族、取向等多重歧視仍然廣泛存在的情況下,向社會抛出的一項公約準則。在現階段的努力當中,妥協與否,都将并行出現,《戰神:諸神黃昏》中的北歐黑人,《最終幻想 16》拒絕加入多元化因素,都有各自的考量。
而此時,對遊戲廠商的的考驗則是能不能做到高明,有些選擇放棄身份政治叙事,對主角的性别、種族、性向不做特意區分。諸如《賽博朋克 2077》亦或《艾爾登法環》。
然而,這樣做的風險是,如果故事本身發生在人類已有的文化背景之上,一個沒有明确的文化背景的主角,很難以此為基礎構建豐富有内涵的角色,最終呈現地就是弱叙事。例如,育碧旗下遊戲《刺客信條:奧德賽》幾乎不對男女主角做任何的劇情區分,最終導緻了 DLC 中的女主角劇情崩壞,這使其受到不少诟病。
一個必須批評的現狀是,在中文互聯網當中,對當代電子遊戲中出現的黑人動辄冠以 " 尼 " 的稱号,顯然是帶有強烈的種族歧視的意味的,這并不比強行将北歐神話中的角色換成黑人更正确;同理,稱呼長相普通的女角色為 " 大媽 ",也顯得極不尊重。
事實上,《地平線》系列的女性角色,确實吸引了不少女玩家的關注。一個女性英雄的出現,不僅對 " 政治正确 " 本身有幫助,也對遊戲産業的發展有着極大的裨益。
《地平線:西之絕境》
回到開頭那個問題,政治正确确實在深刻地影響着當下歐美的文娛産業,電影如是,遊戲亦如是。動辄 " 政治正确毀掉電子遊戲 " 的批駁顯然是不值一提的,電子遊戲産業沒有那麼脆弱,而更多玩家的加入反而會帶來更多的投資,使得每一個主機遊戲的愛好者都能感受更加多元化的作品。
但同時也需要重視的是,如果多元化本身建立在 " 篡改 " 之上,那麼必然招緻争議的同時,也需要思考這背後是否也是對多元精神理解的偏差,是否有文化的逆向歧視,以及是否有心态上粗暴的安排與賞賜——那些帶有濃厚異國風情的遊戲充滿魅力的地方,不僅在于它的故事設定,更在于它獨有的文化背景和世界觀。
遊戲産業沒那麼脆弱,但政治正确也沒那麼好做。很多事情需要做,也需要做得巧才行。
本文來自微信公衆号:毒眸(ID:DomoreDumou),作者:陳首丞 ,編輯:周亞波