該打球了
最近一段時間裏,我的微信幾乎每天都要遭受一輪聊天消息的轟炸。
這既不是因爲七夕到了,有好心的妹妹願意與我這個二十幾年母胎單身冠軍共度佳節。也不是因爲有老哥突然變得樂善好施,在平日聊天吹逼的澀圖群裏瘋狂發福利,充當真正的英雄。而是 2023 年男籃世界杯将在幾天後正式開賽,我那個平日裏不怎麽活躍的約球群裏,這幾天開始頻繁讨論起了,中國男籃在此次世界杯熱身賽中的表現。
這種主要用來讨論籃球相關話題的群聊,我想大部分球迷朋友應該都加過那麽一兩個。裏面的成員,大多是你初、高中時期一起打球的同學,也有在球場上随機組隊遇到的球友,你們因爲喜歡籃球而聚在一起,隻要哪天球場上缺人了,在群裏喊上一聲,就立馬有人騎車狂奔幾公裏,來陪你揮灑一下午的汗水。
但随着時間的推移,大家如今也都有了各自的工作和家庭,有的甚至去了其他城市生活,能約出來打球的機會越來越少,也隻有在每年 NBA 聯賽開幕後,群裏才偶爾出現幾個讨論賽事的聲音。
相比之下,我應該還算是比較幸運的——得益于自己遊戲編輯的身份,幾年前我就開始帶着群裏一些喜歡籃球的朋友,接觸了諸如 "NBA 2K" 系列和《街頭籃球》這樣的體育遊戲。久而久之,群裏除了籃球和比賽的話題外,也開始有人不定期組織些線上的比賽,算是一定程度上彌補了現實中不能經常聚在一起打球的遺憾。
這大概也是國内目前很多籃球愛好者日常娛樂的縮影。除了真實球場上的較量外,在虛拟世界裏和好友切磋球技,也讓很多球迷對此樂此不疲。雖然大家每年都在罵 "NBA 2K" 系列是不思進取的換皮年貨,罵 " 街球 " 類網遊平衡性拉胯,但每年新出的年貨還是會買,該氪的金也會一分不少從玩家錢包裏流出去。
很快,新的年貨又要來了
我當然不是說喜歡這些遊戲的玩家有什麽錯。畢竟籃球的魅力,一方面是觀賞職業賽場上明星球員們的精彩表現,另一方面就是自己親自上場打比賽的激情。由此派生出的,就是代表正規職業的 NBA 與代表草根野路子的街球,共同組成了當今籃球文化的内核,并同樣衍生到了遊戲領域。喜歡 "NBA 2K" 系列的玩家,爲的是獲得每年由 NBA 官方實時更新的球員數據,同時還可以操控自己喜歡的 NBA 球隊,拿下夢寐以求的聯盟冠軍。而喜歡街球類網遊和手遊的玩家,則是爲了體驗更自由開放的球場氛圍和比賽規則,順便代入一定的角色扮演要素,讓自己的自建球員,成爲街頭球場上冉冉升起的新星。
但對于國内的玩家們來說,好的籃球遊戲在當下的市場中并不多見。"NBA 2K" 系列作爲買斷制遊戲,雖然畫面細節和物理引擎,要比同類型網遊和手遊好上不少,但每部作品并不算便宜的首發價格,加上作品前後的确缺乏明顯的差異,往往容易在首發時勸退不少玩家。而那些你在網絡上随便就能搜到的街球類網遊和手遊,雖然有的表面上與一些知名籃球題材作品——比如《灌籃高手》《黑子的籃球》等,進行了 IP 授權和聯動,但實際玩起來不光内容千篇一律,而且普遍存在着氪金就能變強、角色數值崩壞、老遊戲換皮的問題。
在這樣的大環境下,獲得了 NBA 官方球員工會的正版授權,同時又大幅展現了街頭籃球文化美麗的《全明星街球派對》,上手後确實讓我感到眼前一亮。
遊戲首先盡可能模糊了 " 職業 " 與 " 街球 " 兩大籃球遊戲類型之間的界限,同時又保留了它們各自最鮮明的特點,确保能讓此前喜歡兩類不同籃球遊戲的玩家,都能在《全明星街球派對》中找到自己感興趣和擅長的遊玩内容。
作爲一個 "NBA 2K" 系列的老粉,《全明星街球派對》最吸引我的點,在于玩家可以在遊戲中親自操控自己喜愛的球員,做出他們标志性的得分動作和運球技巧。過去,這是 "NBA 2K" 系列幾乎獨享的特權,其他同類型遊戲,要麽沒有官方授權的真實球員數據,所以随意亂調球員平衡性,要麽隻能讓玩家自建球員進行比賽,在體驗上多少差了點意思。而《全明星街球派對》打破了這種傳統,對于廣大球迷們來說,無疑是件好事。
得益于 NBA 官方球員工會的正版授權,《全明星街球派對》目前收錄了包括詹姆斯、杜蘭特、庫裏在内的,一衆 NBA 球壇最頂尖的明星球員。加上遊戲爲每位球員都量身定做了專屬的美漫式人物造型,既新穎,同時也充分展現了街頭文化的趣味與魅力。光憑這一點,想必遊戲就能同時吸引到 NBA 忠實球迷和街頭籃球文化愛好者的關注。
不僅如此,遊戲中每位球員的動作和技能,也都得到了精心設計,不光名稱極具個人辨識度,能讓老球迷看到後不免會心一笑,而且動作細節上,也盡可能做到還原他們在球場上的真實表現。像是詹姆斯的轉身 360 度大風車扣籃,庫裏的超遠三分,這些動作無一不讓球迷們回憶起,巨星們曾經在球場上上演的諸多傳奇畫面,也足以看出,遊戲的開發團隊的确是懂籃球的。
此外,如果你仔細觀察每位球員的技能動作和待機動畫,甚至還能從中發現不少有趣的籃球彩蛋和梗。
比如被球迷們親切稱呼爲 " 餅皇 " 的卡佩拉,在遊戲中的待機畫面,就是撿起從頭頂掉落的餡餅;遊戲中庫裏拿喇叭偷聽的動作,則是緻敬了 2018 年聖誕大戰時,庫裏偷聽對方戰術的梗。
而且值得肯定的是,就目前官方放出的更新計劃來看,用不了多久,遊戲就将爲玩家帶來更多設計精良的球星角色,比如我們中國球迷們非常熟悉的 " 大錘 " 李凱爾、女籃雙料 MVP 韓旭,都将在遊戲的首個賽季中,逐個登場與玩家見面。而更多傳奇球員的版權,開發團隊目前也在積極洽談中,相信用不了多久,就會有更多傳奇 NBA 巨星,加入這場熱鬧的街球派對中。
當然,即便你對這些專業知識掌握不多,此前接觸的也主要是《街頭籃球》這樣的網遊産品,《全明星街球派對》中同樣也有不少能讓你倍感親切的玩法元素存在。
其中最具代表性的,應該就是角色換裝玩法。無論你是喜歡科技感滿滿的太空宇航服,還是充滿夏威夷沙灘風情的泳衣套裝,遊戲中八個原創廠牌的數十套服裝裏,總有一件能恰好戳中你的審美。甚至你還可以在專門的球鞋工坊裏,量身定做你專屬的球鞋外觀,在幫助你更快成爲整個街頭球場上最靓的仔的同時,也充分彰顯了遊戲對于街頭潮流文化的獨特見解。
除此之外,作爲當下快節奏時代的街頭籃球手遊,《全明星街頭籃球》也充分照顧到了新時代籃球遊戲玩家群體,在碎片化遊戲體驗上的需求。多樣化的比賽模式選擇,既能讓玩家随時随地比上一局過過球瘾,也能通過不同模式的玩法特性,加深玩家對各項遊戲機制的理解。
遊戲的标準模式是 3V3 的 11 分賽,與以往 " 街籃 " 類網遊中主流的 15 分賽相比,11 分賽的完賽用時更短,更符合手遊玩家短平快的對局需求。此外,遊戲的常規模式裏,還有可同時操控三位球員上場的 " 王朝模式 ",以及排位賽 " 巅峰戰 ",特殊賽和休閑模式裏則有更強調社交的球館戰、對抗電腦 AI 的 " 派對挑戰 " 和比賽時間更長的 "21 分熱區賽 "。即便是對那些不喜歡長時間泡在比賽裏的輕度玩家來說,哪怕挂機在那不動,遊戲也能給你帶來一些不一樣的樂子,真正做到了老少鹹宜,社交與競技并重。
而在核心的玩法内容之外,就我目前的體驗來說,《全明星街球派對》尤爲可貴的是,它還解決了同類型遊戲過去困擾我許久的,網絡聯機問題和角色平衡性問題。
前者對于一款體育競技遊戲來說,或許是比球員陣容更能影響玩家對局心态的外部因素。在這點上,玩過 "NBA 2K" 系列線上模式的玩家,應該都懂我的意思。好的網絡環境,往往會直接影響玩家比賽的最終勝負和整場比賽的心情,《全明星街球派對》的開發團隊,顯然明白玩家一直以來玩遊戲的痛點是什麽,爲此他們在全國五大地區架設了服務器,并内置了智能切換加速鏈路的服務,以此保障每位玩家都能獲得最好的網絡聯機體驗。
至于所有球員通通可以免費獲得并培養至滿能力值的豪言壯語,在玩家們看來,則更像是開發團隊做出的一個 " 違背祖宗的決定 "。要知道,此前同類型的 " 街籃 " 網遊,最終幾乎無一不是走上了堆數值、賣人民币角色的老路,《全明星街球派對》的開發團隊敢做出這樣的選擇,無疑是對自家遊戲的品質,有着相當充足的信心。
我并不認爲這樣的自信是什麽壞事,畢竟,考慮到此前同屬網易旗下的《逆水寒》和《永劫無間》,已經用無數 " 好活 " 證明了他們對玩家遊戲體驗的重視——我想《全明星街球派對》現在一定也同樣有着充足的勇氣,去迎接更多來自市場和玩家的考驗。
當然,作爲一位球迷,我也希望借助這樣一款低門檻易上手,既能社交也能競技的籃球遊戲,以及遊戲中對于籃球文化的展現和科普,能讓更多此前未接觸過該類型遊戲的玩家,了解并愛上籃球這項運動。我想這應該也是開發團隊最初想要打造《全明星街球派對》的初心。