圖片來源 @視覺中國
文 | DataEye
派對戰火仍在蔓延。
DataEye 研究院發現:《元夢之星》已于元旦前低調上線微信小程序遊戲。
1 月 2 号下午,《元夢之星》位列微信小遊戲人氣榜第 1。
而《蛋仔派對》也有兩個官方微信小程序。
——派對戰火将燒至小程序端!
01 元旦期間戰況焦灼,《元夢》悄然布局多端
點點數據顯示,《元夢》《蛋仔》iOS 暢銷榜有縮小趨勢。12 月 31 号,《元夢》第 6、《蛋仔》第 7,是差距最小的一天。
免費榜方面,元旦至今,兩款遊戲 iOS 免費榜都在前 3 名内。
随着上線一波流量紅利過後,兩者進入常态化競争,戰況焦灼。
在 APP 端主戰場外,《元夢》悄悄開辟了第二、第三戰線。DataEye 研究院發現:元旦前,《元夢》不止上了微信小遊戲,還推出了雲遊戲——天美悄然多端布局。
在小遊戲端,騰訊官方已有兩款産品,《元夢之星》、《星寶種草筆記》(玩家社區)。
《元夢之星》小遊戲目前尚未與 APP 端互通,且暫時沒有 iOS 端,但這并不妨礙其熱度:目前《元夢》小遊戲僅評論量就高達 12.2 萬條,《星寶種草筆記》小程序則有 1 萬 + 人使用。
1 月 2 号下午,《元夢之星》位列微信小遊戲人氣榜第 1。(對于派對賽道小遊戲而言,暢銷榜 / 流水反而不特别重要。其核心是要解決線上線下社交場景的需求,因此人氣榜更有參考意義)。
DataEye-ADX 數據顯示:《元夢》小遊戲 12 月 14 号開始投放買量素材,29 号開始加投,單日素材(下圖紅線)視頻 + 圖片 1500+。對應計劃數(下圖紫線)大幅提升。
此外,《元夢》也上了雲遊戲,入口在微信遊戲圈,但雲遊戲未上 iOS。
網易方面,雖然暫無小遊戲,但也布局了《蛋仔派對蛋殼》(玩家社區)、《蛋仔派對福利站》(周邊集換)兩款微信小程序。兩款微信小程序合計的評論量突破了 57 萬。此外,在抖音直播可以進入《蛋仔》雲遊戲,可以邊看直播邊玩。
而在抖音小程序端,《蛋仔》則有多款攻略資訊類小程序(無法判斷是否爲官方運營)。
02 派對爲何布局小遊戲、雲遊戲?
DataEye 研究院判斷:派對遊戲 " 短期看 DAU、中期看 ARPU、長期看利潤率 "。派對遊戲多端布局,圍繞這三個指标,可能有一系列深層次原因。
(一)産品
對比《蛋仔》的 5 億次玩家下載,《元夢》在 DAU 上并沒有優勢,但由于中青年群體較多,因此 ARPU 更高。
派對遊戲的打開場景非常豐富、用戶的時間也較爲碎片化。同時,小遊戲版作爲 APP 生态的補充,因爲無需下載,且社交分享便利、點擊即玩,這些特點與用戶拓展效率提升和線下合家歡場景的覆蓋,是非常契合的。《元夢》多端上線,是具備 ARPU 優勢期望補 DAU 短闆," 多端互通 " 明顯能觸達更多玩家。
相反,《蛋仔》則是具備 DAU 優勢,需要不斷提 ARPU,如何獲取更高付費能力的玩家(而不是 " 來者不拒 "),才是優先考慮的。
有趣的是,雙方布局的雲遊戲,都沒有上 iOS 渠道,而是和平台聯運,《元夢》是微信遊戲圈,《蛋仔》則是抖音遊戲。看來是渠道上還是以 APP 爲主,雲遊戲隻是适配逛社區、看直播這種更碎片、決策門檻更低的場景。
(二)獲量
DataEye 研究院獨家獲悉的數據是:《蛋仔》在 APP 端爲了買量搶流量,12 月對比上半年,出價和消耗已經提升了 5 倍— 10 倍。這種競争可謂 " 瘋狂 "。
《元夢》在這樣的境況下,去卷 APP 端買量已經沒有太大意義。
而在小遊戲端:
1、獲客單價低,APP+ 雲遊戲 + 小遊戲,多端獲量可以堆 DAU;
2、轉化鏈路短,不需要下載安裝,可以讓更多玩家嘗試;
3、《蛋仔》還沒做小遊戲,《元夢》對淺度體驗的休閑用戶獲取比較有優勢;
4、微信熟人社交關系鏈沉澱,天然契合派對遊戲的社交屬性,遊戲社交裂變獲量成本趨近于 0。
綜合産品、獲量兩方面來看,《元夢》多端布局順理成章。
反而《蛋仔》不太急迫布局小遊戲,可能是因爲:
1、單看小遊戲端,利潤率并不算高(整個行業也就 5%-15%);
2、派對遊戲對實時網速要求較高,稍微卡頓嚴重影響體驗,但小遊戲、雲遊戲端優化可比 APP 端更有挑戰;
3、《蛋仔》APP 端已有 5 億次用戶,上多端需要和 APP 互通,且産品優化需要向 APP 端看齊,否則可能匹配不到人,反而影響口碑。
03 派對遊戲多端布局,備戰春節社交場景
元旦過完,接下去是雙方決勝點——春節,是全年最符合 " 合家歡 " 定位的節點。
估計雙方都正儲備創意素材,以及和平台勾兌營銷方案,準備開啓新一輪對決。
DataEye 研究院認爲《元夢》VS《蛋仔》春節有以下看點:
看點一:線上線下多元社交場景的搶占
春節期間,在線下:親朋好友、同學同鄉聚會,是很好的派對類小遊戲使用場景。能社交分享的小程序産品形态,滿足很大一部分用戶訴求的。
過往,這種線下聚會共玩遊戲的場景,往往是熱度較高的桌遊小程序。如下圖,往往是一些聚合類小遊戲盒子,常見的玩法如《誰是卧底》《你畫我猜》《狼人殺》等。派對小遊戲,有望打入線下聚會桌遊場景。
在線上,春節伴随假期,同學同事線上聯系、互發新年紅包、互贈遊戲禮品(比如皮膚)、刷劇看節目等場景,也非常多元。多端互通的場景能最大化觸達各類社交場景。
看點二:效果型達人營銷
參考 2023 年農曆春節前後,《蛋仔》的突然火爆,離不開疫情防控放開—元旦—寒假 / 春節,這一系列節點帶來的居家娛樂需求。
△ 2022 年 12 月初《蛋仔》抖音效果型達人營銷飙升,數據源:ADX
其中,效果型達人營銷,又是這幾大節點中表現較爲突出的,大概率是派對遊戲賽點。因爲:
1、春節期間,達人、受衆都有大片的完整娛樂時間(不像工作日那麽碎片),較爲适配 " 達人内容—玩家轉化 " 的鏈路形成。
2、今年遊戲直播洗牌,頭部主播跳槽。春節期間,以抖音遊戲爲代表的遊戲内容生态,比如 " 邊看直播,邊玩雲遊戲 " 的新技術、新功能,有望改變玩家看遊戲直播的體驗。特别是張大仙直播《元夢》,能在春節釋放多大勢能?值得關注。
3、" 新活動、新功能、新曝光。抖音遊戲将推出 "2024 年新春環遊記 " 遊戲營銷活動。今年《蛋仔派對》《巅峰極速》也将參與。"2024 年新春環遊記 " 很可能是派對遊戲賽點中的賽點。DataEye 研究院了解到的消息是,抖音遊戲 "2024 年新春環遊記 " 活動周期爲 2024 年 1 月 20 日 -2 月 9 日,項目曝光量預估達 60 億。其中,兩大預期将要配置的新功能比較有看點,一是抖音遊戲的 " 即玩雲遊 " 功能。在直播場景下,玩家 " 一鍵上車 " 可讓主播與玩家同場競技;在短視頻場景下," 視頻玩同款 " 将遊戲精彩關卡雲化,讓看視頻的玩家能玩到視頻中的同款關卡。二是任務互通 & 道具直發 / 端遊道具售賣。這一功能打通了抖音端與遊戲任務系統,用戶綁定遊戲賬号後,完成遊戲内任務後可在抖音領取直發獎勵。以上新活動、新功能、新曝光,或縮短内容—消費的決策路徑,可能在這場派對大戰中提供助力、形成變量。"
△抖音遊戲支持邊看達人直播(右框),邊玩《蛋仔》雲遊戲
看點三:玩家結構優化
根據 DataEye 研究院獨家測算,《元夢》的用戶構成爲 00 後 22.53%、90 後 28.12%、80 後 30.11%、70 後 15.94%。因此,我們預計其 ARPU 更高。而《蛋仔》學生黨和低齡人群占比高,因此雖然 DAU 基本盤沒有被動搖,但 ARPU 很難上去。
《未成年人網絡保護條例》元旦起已開始施行。春節假期 " 未保 " 預計更嚴。未成年人假期會有 " 限玩政策 "。派對遊戲獲得的流量,可能會有更多中青年玩家。
前文提到,派對遊戲 " 短期看 DAU、中期看 ARPU、長期看利潤率 "。從這個角度看春節假期:
1、中青年節後的留存率更佳,而學生黨則會面臨開學沒空玩遊戲的情況,節後 DAU 是否會大幅波動取決于玩家結構;
2、中青年付費能力更強,《元夢》《蛋仔》都需要獲取中青年玩家群體,以維持 / 提升 ARPU,進而在未來保障利潤率。
誰能争取更多的中青年玩家,節後雙方玩家結構如何變化,是影響兩款遊戲中長期戰局的關鍵點。
04 常态競争、動态平衡,會被打破嗎?
春節、元宵、情人節等節日接踵而至,合家歡的基調定位從未如此關鍵。
按照目前焦灼的态勢,DataEye 研究院預判春節勝負難分。再考慮到玩家群體出現分化,我們依然判斷半年内兩款遊戲會處于 " 有差異,能共存、常态競争、動态平衡 " 的态勢——《元夢》占據中青年,《蛋仔》偏低齡。《元夢》偏中度,《蛋仔》更休閑。派對賽道必然擴容,能容下兩款産品。
而多端布局,對于深入細分社交場景,獲取休閑玩家 / 輕度玩家,又具有天然優勢,且能攤薄獲量成本。如果多端流量互通,對于這一重社交的賽道來說,可能産生意想不到的效果。
多端布局、多端互通,可能會成爲打破這種 " 常态競争、動态平衡 " 的關鍵變量?
總之,《元夢》VS《蛋仔》必然是一場持久戰。也注定是載入遊戲曆史,乃至互聯網曆史的一戰!
戰局或正在悄然變化,多方因素正在持續積累。