時隔八年,塞伯坦年會重回上海。作爲一個長達 40 周年的全球級 IP,除了被 " 情懷 " 召喚的老粉,變形金剛要如何在年輕一代裏延續生命力?
12 月 6 日— 12 月 9 日,由孩之寶公司(Hasbro)主辦的 "2024 變形金剛塞伯坦年會 " 在上海世博創意秀場舉辦。作爲變形金剛 40 周年舉辦的特别活動,現場不僅展出了 40 年來有代表性的玩具,還設置了變形金剛設計師見面活動,同時孩之寶還攜手卡遊等 14 家公司現場發布和展出近 40 款新品。
圖源:企業提供
一封來自 1984 年的信
對于變形金剛的愛好者而言,交換或者購買周邊是參展的重要環節之一。每當現場發布新品時,都能引得場下粉絲一片歡呼。同時現場也有不少粉絲,帶着自己收藏多年的模型等周邊來到現場和大家交流。
不同于大多數動漫 IP 由作品衍生周邊,變形金剛是先有玩具再有動漫。1983 年,日本玩具公司 TAKARA 推出了可變形的玩具模型,并吸引了孩之寶的注意。1984 年孩之寶與 TAKARA 達成了協議,将這一玩具進行改良後引入美國。
同年," 變形金剛 " 這一名稱正式使用,擎天柱和威震天也正式出現在了商業動畫廣告上。沒想到,這 16 集原本定位爲玩具宣傳片的動畫卻大受歡迎,于是這一 IP 逐步被開發成正式的動畫片。1986 年,《變形金剛》電影上映," 變形金剛 " 這一 IP 也正式走向世界。
1988 年," 變形金剛 " 正式進入中國大陸市場,通過影視娛樂、玩具、授權消費品、娛樂體驗等多種渠道觸達到兩代粉絲。據不完全統計,變形金剛玩具售出超 5 億件,全球電影票房突破 56 億美金,電子遊戲下載量過億,社交媒體曝光量破 50 億。多年經營下,塞伯坦不再隻是變形金剛的母星,也是全球粉絲相聚的樂園。
活動現場雖然粉絲年齡段各異,但大多還是集中在 80、90 後。現場的一些 10 後小粉絲大多是受到父母的影響,前來參展。因此,如何發展年輕一代的 " 剛絲 " 也是孩之寶亟待解決的問題。
爲了滿足不同年齡段消費者的需求,孩之寶公司亞歐及大洋洲總裁 Bhavesh Somaya (馬偉亞)表示在現場表示:"2025 年,将引進《變形金剛:地球火種第二季》以及吸引孩子的落地活動。産品方面,孩之寶公司也将推出一條新的 " 天尊紀元 "(暫譯)粉絲産品線和 " 塞伯世界 "(暫譯)孩童産品線。"
卡遊爲變形金剛 IP 注入新鮮血液
如何爲變形金剛注入新鮮血液,也是變形金剛官方合作夥伴們共同面臨的挑戰。
一方面,與 40 年前相比,市場上的 IP 數量成倍增加,品牌需要不斷推陳出新,才能提高消費者黏性;另一方面,玩具模型曾是變形金剛周邊商品的主要形式,但近年來,随着消費者不斷追尋更高性價比的周邊,開發周期長、單價不低的模型玩具,銷售量不複往昔。
以動漫周邊生産起家的卡遊,因出色的卡牌制造能力以及 IP 運營能力,近年來迅速崛起。" 快 " 和 " 精 " 是其 IP 運營的兩條護城河。卡遊的優勢與孩之寶的需求一拍即合,自 2022 年合作以來,共推出了 7 款 SKU,包括塞伯坦典藏卡領袖版 1 到 3 彈、領航版(挂卡)1 彈、真人電影《超能勇士崛起》享影包與卡冊、高端收藏 GALA 奇點系列等。
這些産品不僅展現了卡遊的實力,更體現了其對變形金剛這一經典 IP 的理解和尊重。比如光栅卡工藝所呈現出的 " 變形 " 效果,就與 " 變形金剛 " 的 IP 完美契合。
在變形金剛 40 周年之際,卡遊還原了《變形金剛:起源》電影中賽博科幻的視覺體驗,将更多無法在影片中欣賞的緻敬角色一一在卡牌中呈現,比如首次在大銀幕登場的十三元祖卡牌、衆多 G1 彩蛋客串角色。
塞伯坦年會現場,卡遊通過 " 時間之門 "" 空間隧道 " 等互動打卡裝置,陪伴粉絲們一道開啓時空之旅,并在 " 時空長河 " 主題展區内帶來本屆塞伯坦年會專屬限定能量禮盒。禮盒内含經典角色卡、變形玩具卡、複古動畫卡、閃影爍金卡、光刻工藝 199 限編 PR 卡、原創 Q 版形象制作的橡皮人等多樣化的周邊。
卡遊變形金剛收藏卡産品策劃啓力介紹,自己是卡牌與變形金剛雙重玩家,禮盒的設計靈感正是來自汽車人與霸天虎之間争奪的能量塊。針對這一特性,卡遊在能量禮盒的基礎上,還設計了内封 3 個能量禮盒的紀念禮盒。紀念禮盒内除了有純金屬打造的擎天柱金屬卡外,還有專屬透明配色橡皮人、40 周年紀念色紙以及一套玩具封繪卡牌。" 人生曆程中有自己喜歡的事物是一件很開心的事,變形金剛使我們聚集在此,也希望我們的産品能爲大家帶來更多快樂。"
現場一位買了三盒卡牌的 " 剛絲 " 表示,相比于模型玩具,卡牌購買起來經濟負擔不大。" 我一直在收集變形金剛的各種周邊,卡牌買回去還可以和小朋友一起玩。"
除了卡牌,這位 " 剛絲 " 還購買了幾個卡遊出品的變形金剛的 " 橡皮人 ":" 一般的模型太大了,占地方,這種小橡皮人樣式多,也很小巧,放在家裏看着開心。"
" 谷子經濟 " 升溫,變形金剛突破
活動現場,喜歡變形金剛橡皮人和卡牌的 " 剛絲 " 不在少數,這種熱賣的形式很容易讓人聯想到當下正火的 " 谷子經濟 "。
" 谷子 ",是英文 "Goods"(商品)的音譯。由于在日語中的發音(グッズ)與 " 谷子 " 相似,所以被中國的二次元愛好者廣泛采用以指代周邊産品。谷子的形式多樣,包括徽章、卡牌、立牌、鑰匙扣、鐳射票等。
與 " 谷子 " 對應,購買這些商品的行爲被稱爲 " 吃谷 "。" 吃谷 " 不僅是粉絲們對 IP 形象熱愛的表達,更是情感認同與情緒價值的獲取途徑。背着裝飾着各式谷子裝飾的 " 痛包 ",成爲 " 吃谷人 " 獨特的身份标識,他們也能通過 " 痛包 " 迅速找到 " 同擔 "。
塞伯坦年會的現場,就有不少背着 " 痛包 " 的 " 剛絲 " 出現在了現場。他們與一些帶着模型的 " 老剛絲 " 出現在同一場合,共同見證了不同時代粉絲對 IP 周邊需求的變遷。
據《中國二次元内容行業白皮書》數據,2023 年二次元用戶規模達到 4.9 億人,其中核心二次元用戶達 1.2 億人。Wind 數據顯示," 谷子經濟 " 指數從 7 月 1 日起穩步上揚,至 12 月 4 日累計漲幅達 35.01%。
卡遊在 " 谷子經濟 " 中的表現尤爲突出,比如奧特曼、小馬寶莉等 IP 在中國乃至海外再度翻紅,與卡遊的生産工藝以及渠道能力不無關系。雖然變形金剛曾經是以電影和模型玩具風靡世界,不屬于嚴格意義上的 " 谷圈 ",但受衆在變化," 谷子 " 的玩法或許能讓這個經典 IP 煥發新的生命力。
" 一般的‘谷子’是卡牌、徽章比較多,但是我們考慮到變形金剛的受衆高度接受模型這一特性,所以用橡皮人這一品類,補齊了市場上既追求模型,又追求性價比這一空缺。" 卡遊工作人員介紹說。
可以看出,雖然卡遊在 " 谷圈 " 已經形成了一定優勢,但并沒有盲目跟風,而是根據變形金剛的特性與受衆特征,有針對性地推出了橡皮人這一品類,填補了市場上既追求模型又追求性價比的空缺。這種傳承與創新并重的開發模式,不僅吸引了老一輩變形金剛愛好者的回歸,也捕獲了大量新生代粉絲的心。
豐富的 IP、産品設計、創新速度以及渠道優勢是卡遊在 " 谷圈 " 中占據一定優勢的基礎。但同時,對經典 IP 的理解和尊重才是核心競争力的源泉。變形金剛在 " 谷子經濟 " 中的成功,不僅是卡遊産品和對市場把控的勝利,也爲經典 IP 煥新提供了新的思路和方向。