10 月 26 日,第四屆創新創業大賽遊戲創新賽道,暨 2023 騰訊高校遊戲創意制作大賽(下文簡稱 " 大賽 ")在浙江省溫州市瑞安圓滿落幕。
大賽獲獎團隊
本屆大賽共有來自海内外的 1500 餘名高校學生參賽,提交作品超過 200 款。其中 18 款作品經過層層評選脫穎而出,展現了遊戲新生代的創意,表明了高校學子對傳統文化、生物多樣性保護以及社會熱點的多角度思考。
今年大賽繼續設立 " 自由創作 " 和 " 社會正向價值命題 " 雙賽道舞台。每條賽道均湧現出一批品質優秀、主題鮮明的遊戲作品:" 自由創作 " 賽道中,《境羽》獲得金獎,《尋找比泊 ( Find Bipol ) 》獲得銀獎與 " 優秀遊戲叙事作品 ",《蟹蟹狂想曲》獲得銀獎與 " 優秀二次元美術風格作品 ",《lron Heart》《廟語》《芝士麻薯》獲得銅獎。" 社會正向價值 " 賽道中,《出獅》《大象奇遇記》分别獲得 " 最佳傳統文化創新獎 " 和 " 最佳生物多樣性保護獎 "。
大賽獲獎名單及現場場景
大賽今年首次與國内地方政府合作,無縫鏈接中國 · 瑞安第四屆創新創業大賽,打造跨區域産學研融合實踐平台,爲遊戲産業注入新鮮 " 血液 "。瑞安市科技局相關負責人表示:" 此次牽手騰訊,在創新創業大賽中開設遊戲創新賽道,必将爲瑞安數字經濟創新發展添上濃墨重彩的一筆。"
釋放無垠想象空間,多款作品展示亮點
" 自由賽道 " 出現了一批視角豐富的優質作品,這些作品聚焦現實生活、知識科普、醫療等社會熱點主題,利用别開生面的叙事和創造性的玩法機制,表達了當代大學生對于社會、人文、未來的獨特理解。
作爲一款平台跳躍解謎遊戲,《境羽》創造性地采用了去文字化的環境叙事與演出,通過意向與場景氛圍傳遞情感。來自中國傳媒大學、北京科技大學的同學以 " 籠中鳥 " 爲關鍵詞展開聯想,設計了主人公 " 羽 ",讓玩家在進行解謎的過程中,也能體會到追求自由理想的可貴。
大賽金獎作品《境羽》
《蟹蟹狂想曲》是一款有着獨特音樂屬性的動作類 Roguelike 遊戲,擁有快節奏的戰鬥和原創配樂。來自美國南加州大學等海外知名高校的同學讓玩家化身忠實的搖滾螃蟹迷,通過使用各種強力有趣的樂器武器,從神秘人物手中解救最喜歡的蟹蟹樂隊。在遊戲過程中,玩家可以體驗到即興演奏各種樂器的樂趣。
銀獎作品《蟹蟹狂想曲》帶有強烈的音樂元素
來自上海大學的同學制作了一款探索雙相情感障礙患者内心世界的 2D 解謎類遊戲《尋找比泊》(Find Bipol)。玩家扮演的小機器人通過在場景中漫遊與收集線索,破解謎題,慢慢了解所在世界的真相。遊戲希望通過新穎的視角,對雙相患者的内心世界作出诠釋,加深大衆對雙相情感障礙的理解,從而消除因缺乏認識而造成的理解壁壘。
《尋找比泊》以解謎形式诠釋雙相患者的内心世界
《Iron Heart》則是一款由清華大學互動媒體設計與技術中心專業(IMDT)的學生所創作的作品。這款遊戲融合了解密、節奏與潛行等多種玩法,主要講述了在未來機器統治的地球上,玩家所扮演的機器改造人穿越危機四伏的禁區,完成一個個委托的故事。多種趣味玩法的結合,讓玩家既能夠體驗到節奏移動的快感,也能獲得解密通關後的樂趣。
IMDT 學生在曆屆大賽中均有高光表現,本屆亦取得了不錯的成績
《廟語》是一款圍繞探索共工、祝融聚落的第一人稱冒險解謎遊戲。來自仲恺農業工程學院的同學們講述了一個通過古建築溝通時今,連結父女兩代人與文保的故事。 玩家将以第一人稱視角代入主角身份開啓曆險,在水神廟的線索和機關中,實現與古人跨越千年的對話,感受和理解他們的美學與智慧。
從表現形式即可看出,《廟宇》中包含相當多的傳統文化内容
采用像素美術風格的《芝士麻薯》是一款 PC 端的俯視角 Roguelike 遊戲。玩家在遊玩過程中,可以獲得不同種類的香料作爲子彈,用香料發射器消滅黴菌。來自上海财經大學等高校的同學們選擇以經典 Roguelike 遊戲中的随機性作爲玩法基底,設計出了一套獨特的戰鬥系統。
像素風格美術和 Roguelike 玩法适配度很高,這也是《芝士麻薯》的特色
探索社會正向價值,聚焦傳統文化及生物多樣性保護
在 " 社會正向價值命題 " 賽道,選手們圍繞中國傳統文化遺産與生物多樣性保護兩大命題,打造了諸多兼具娛樂性與文化屬性的優質作品。
來自英國阿伯泰大學等院校的同學組成的團隊制作的作品《出獅》,獲得了最佳傳統文化創新獎。團隊采用了貫穿始終的舞獅元素,讓遊戲浸潤着中國 " 民俗 " 的純正風味。玩家在遊戲中扮演舞獅演員,在古老神秘的華夏大陸上讨伐奇珍異獸,鎮守和平。遊戲将舞獅文化與現代運動元素相結合,讓玩家不僅可以體驗到舞獅在梅花樁上的翩跹騰挪,還能夠通過疾馳、飛撲與射擊與異獸戰鬥,書寫屬于自己的東方傳奇故事。
面對生物多樣性保護的命題,英國倫敦大學學院團隊的作品《大象奇遇記》以雲南大象北上南歸爲背景,講述了象群在野外遷徙過程中的冒險故事。在這款 2.5D 冒險卡牌策略遊戲中,玩家可以控制象群移動進行探索,觸發不同事件,幫助象群開拓出前往新栖息地的道路。取材于真實事件的遊戲背景讓遊戲更加富有感染力,也向玩家科普了關于大象的保護知識。
以遊戲探讨深層社會議題,借賽事助力技術人才培養
自 2015 年以來,騰訊高校遊戲創意制作大賽一直以培養未來遊戲制作人爲宗旨,與衆多海内外心懷遊戲制作夢想的高校學子們共同探索遊戲的多元價值。截止目前,大賽已經舉辦了 9 屆,累計直接影響高校超過 500 所,參與學生超過 16500 名,累計收到作品 1700 餘款,誕生了一批弘揚遊戲正向價值的優秀遊戲作品。包括登上聯合國氣候變化大會的《荒原林海》、融合民間傳統皮影藝術與神話傳說的作品《影迹》等。
正如這些優秀遊戲作品所呈現出的那樣,伴随着技術的進步和大衆認知的升級,遊戲的價值正在被重估,并在社會生活的方方面面釋放更爲豐富的影響力。9 月,國家新聞出版署在《關于實施網絡遊戲精品出版工程的通知》中提到:" 傳承中華優秀傳統文化,用普通人特别是年輕人視角,展現追夢圓夢的時代風貌 "," 推選一批價值導向正确、富有文化内涵、寓教于樂的網絡遊戲精品 "。
自成立以來,騰訊遊戲學堂一直緻力于推動從 " 專業 " 到 " 學科 " 一體化的産學研體系建設,與高校共建遊戲學科,共同培養交叉學科的創新型人才。2019 年,騰訊遊戲學堂與清華大學深圳國際研究生院共建了國内首個互動媒體設計與技術研究生專業(IMDT),至今已有 4 屆學生入學。今年 5 月,IMDT 首屆畢業生在清華大學深圳國際研究生院信息樓一樓舉辦了畢業展,以 " 數字時代的 Transformer" 爲主題,展示了在新工科發展要求下科技與藝術結合的學科交叉特色。
IMDT 首屆畢業生舉辦了畢業展
今年初,騰訊遊戲還獲得了 2022 至 2023 年度 ATD 最佳學習型組織獎,ATD BEST Awards(最佳學習型企業獎)始于 2003 年,在過去的 20 年間被譽爲 " 培訓界的奧斯卡 "。本年度全球共有 65 家組織獲得該獎項,其中騰訊遊戲作爲 4 家中國企業之一摘獲殊榮,體現了騰訊遊戲學堂及騰訊遊戲在遊戲人才培養領域的貢獻和成績。10 月 27 日,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳将參與 ATD 中國人才發展論壇,分享關于遊戲行業人才發展相關的内容。
未來,騰訊遊戲學堂将繼續圍繞推動遊戲産業健康發展的核心,推動專業人才培養、高校産學研合作與行業創新,助力成就更多遊戲夢想。