圖片來源 @視覺中國
文 | 奇偶派
遊戲産業 2023 的第一場雪,比以往時候來得更晚一些。
年前遊戲大廠版号顆粒無收,網易大肆複活停運端遊接收 " 暴雪難民 ",緊接着就曝出國内兩家頭部遊戲廠商米哈遊與三七互娛,對簿公堂鬧得滿城風雨。
法院認定的侵權行為主要體現在廣告宣傳的不正當競争上,劍指三七互娛最重要的買量業務。
據 Data.ai 公布的中國遊戲廠商出海榜單,2022 年 10 月三七互娛位居榜首;但時隔一月後,其排名再次回落至第三名。
來源:Data.ai
癡迷買量的三七互娛,為了坐上一哥的位置,近年來可以說是荷包 " 大出血 "。
2022 年前三季度,三七互娛銷售費用錄得 61.58 億元,為同期淨利潤的 2.7 倍。2017 年至 2021 年五年間,三七互娛銷售費用累計支出約 303 億元,與 2020 年、2021 年營收之和相當。
居高不下的銷售費用,嚴重擠壓了三七互娛的利潤空間。财報顯示,2017 年至 2021 年,三七互娛的毛利率由 68.52% 升至 84.79%;但截至 2022 年前三季度,三七互娛的毛利率下滑至 82.50%,同期下降了 2.32 個百分點。
根據熱雲數據聯合 SensorTower 發布的《2022 全球手遊買量白皮書》,除去 5 月激活率略高于去年同期,其餘 11 個月激活率均低于去年同期,手遊産品買量總數出現負增長。
各大遊戲廠商都意識到,如果難以實現用戶轉化,買量将不再是劃算的買賣。
眼下整個行業都被 " 遊戲版号限制 " 和 " 海外市場的收緊 " 兩塊烏雲籠罩。三七互娛如今面臨營銷收益遞減、新老遊戲叠代的局面,該如何突圍?
買量不長久但好用
2022 年以來,三七互娛在海外收入排名大幅提升。data.ai 數據顯示,三七互娛2022 年海外收入排名從 10 名開外一路攀升,9、10、11 三個月排名一度位列榜單 Top3。
目前,三七海外收入主要仰仗兩款 SLG 産品《Puzzles & Survival》和《Puzzles & Conquest》。
根據易娛官網披露的數據,今年 1-11 月,《Puzzles & Survival》總流水達 34 億,上線以來累計流水近 60 億,《Puzzles & Conquest》最高單月流水超 5500 萬,累計流水達 14 億。
除了兩大拳頭産品,三七今年發行的螞蟻題材 SLG 産品《Ant Legion》熱度也十分客觀,截至 2022 年 11 月,最高單月流水超 3700 萬,累計流水已達 3 億。
目前來看,三七在海外已經找準了自己的節奏。面對國内收入不斷下降的趨勢,海外市場成為三七互娛最重要的業績增長點。
更關鍵的是三七互娛抓住微信小遊戲風口,其對公司營收的拉動作用顯而易見。根據三七互娛此前發布的公告,截至 2022 年 4 月,《叫我大掌櫃》來自小程序用戶貢獻的流水占比 30% 以上。
《2022 年微信小遊戲白皮書》顯示,微信小遊戲開發者數量已達到 10 萬 +,月流水千萬級遊戲款數同比 +50%。
《叫我大掌櫃》小遊戲負責人許少鵬,在第十一季微信公開課小遊戲開發者大會上表示,《叫我大掌櫃》的流水與用戶活躍數一直都是呈正向增長趨勢,小遊戲的長線留存率優于 APP 端。
該遊戲于 2021 年下半年上線微信小程序,截至 2023 年 1 月 10 号,《叫我大掌櫃》依舊位列微信小遊戲暢銷榜第 7 名。
來源:微信截圖
根據 AppGrowing 數據顯示,2022 年 11 月買量投放第一名便是《叫我大掌櫃》。三七互娛在微信小遊戲端實行了長期、大手筆的導流買量策略,先是輸出大量 " 美女求救 "" 逆襲打臉 " 等通俗廣告,通過戳中爽點來達成轉化。
等遊戲在線人數攀升後,跟葫蘆娃、廚神小當家、仙劍三、鬥羅大陸等各類 IP 做聯名,甚至還請來開心麻花團隊和《武林外傳》原版人馬,專門拍攝一系列廣告短劇。
來源:《叫我大掌櫃》官方海報
在競争如此激烈的模拟經營市場,《叫我大掌櫃》利用宋朝文化做包裝,在這一年裡穩定處于模拟經營品類的頭部。
一名遊戲市場部的員工告訴奇偶派:" 遊戲廠商為了在頭部渠道獲得用戶,一般會與專門的廣告商合作,對方很可能都不清楚遊戲的具體内容,但是為了達到有效用戶注冊數會盡可能低成本去試錯,買量時主要會采取兩種戰略 "。
一是複制市面上熱門素材,在廣告中融合網絡熱點,借用話題本身的高讨論度和市場偏好給産品引流;二是盜用熱門遊戲的美術素材,或者直接換皮宣傳,放大遊戲中比較吸睛的非核心玩法,廣告内容與遊戲貨不對闆。
大部分産品會先上線東南亞試水,由于地域文化相近,審美和喜好上有更多共同點,對于中國開發者來說是更加保險的選擇。
國内遊戲小廣告中直接套用其他遊戲的 CG 的現象一直屢見不鮮,這種行為已經成為行業常規操作,買量素材的同質化非常嚴重。
在買量發行這條路快走到盡頭之時,一些廠商自然會覺醒,開始補上研發的短闆。
不過對三七互娛來說,成熟的商業模式已跑通。從最早病毒式營銷,到現在随着産品和市場量體裁衣,買量既是三七互娛的暗疾,也是其安身立命的法寶。
" 盲盒 " 遊戲廠,賺錢全靠搶
"三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,我希望三七的項目無論是遊戲項目,還是未來做的動漫項目等,都要花時間沉澱下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。"
三七互娛董事長李逸飛 2018 年接受采訪時,把創業比喻為跑馬拉松。然而從财報上看,這幾年公司短期快錢沒少賺,項目積累确實也有所沉澱。
2022 年以來,三七互娛在海外發布了 6 款産品,涵蓋 SLG、MMORPG、卡牌、模拟經營等多個品類,公司産品結構進一步趨于多元化。
雖然三七版号儲備充裕,但産品多為投資中小遊戲公司開發的代理遊戲,競争力不佳。這導緻三七發行的遊戲産品缺少品控,能否出爆款就好比抽盲盒一樣難以預測。
根據七麥數據,蒸汽朋克跑酷卡牌手遊《空之要塞:啟航》表現尚可,上線半個月,全平台下載量 400 多萬次,iOS 收入約 250 萬美元。
另一款模拟經營遊戲《明日大亨》表現略顯拉跨。上線一周,全平台下載量 80 多萬,iOS 收入約 6800 美元。
低調上線的暗黑風卡牌放置手遊《光明冒險》,一周便跌到谷歌應用商店遊戲排行榜 100 名後。
從買量來看,三七對這三款産品一改往日大手筆宣發的風格,整體營銷力度較弱。
根據 DataEye 數據,《空之要塞:啟航》截至目前累計投放了 7700 多組素材,上線當天僅投放了 1600 多組素材,《明日大亨》累計投放素材不到 100 組,《光明冒險》截至目前投放了 400 多組素材。
題材小衆,産品品質一般,公司對非重點産品投入資源少,這些原因共同導緻三七互娛新遊表現欠佳。
比起 " 精品化 " 研發,三七互娛更看重 " 精細化 " 運營。
在發布上半年财報時,三七互娛的出海營收表現就已極為突出——同比增長 48.33%,在三七互娛總營收的占比接近 37.5%。
今年最亮眼的産品要屬和星合互娛推出的《小小蟻國》,據 Sensor Tower 統計,遊戲上線 4 個月後累計流水已突破 2 億美元。
來源:《小小蟻國》日版海報
不俗的成績讓國内同行意識到," 螞蟻 +SLG" 是一個流量處女地,紛紛跟進産品線。
星合自己便在今年 9 月推出新作《螞蟻:興盛之地》在海外測試,君海網絡則先後拿出《蟻族奇兵》《蟻族崛起:神樹之戰》等作品。
三七互娛參股的易娛網絡,快馬加鞭推出了同題材 SLG 産品《Ant Legion》,但後者的海外市場表現遠不及《小小蟻國》。
一時之間無人問津的螞蟻,成了 SLG 廠商之間激烈競争的戰場,海外卷流量争奪,國内拼産品叠代。但從目前來看,取得成功暫時隻有《小小蟻國》。
螞蟻這種小衆題材的爆火,主要要歸功于三七互娛的精準投放。
三七互娛會為每個遊戲組建一支負責本土化團隊。這些員工來自不同國家,根據本國用戶的喜好、流行文化、宗教信仰,針對不同區域進行本地化的市場營銷以及内容調整。
遊戲在北美大放異彩,一是受美式庭院文化影響,中産之家的孩子經常接觸昆蟲,有許多螞蟻題材影遊作品維持熱度,二是昆蟲科普視頻在海外興起,人們對新奇事物保持新鮮感。
三七互娛把握住大衆對于螞蟻生态的體驗需求,遊戲投放素材突出 " 一比一還原 "" 螞蟻養成 "" 排兵布陣 " 等要素,給玩家強烈的代入感,吸引點擊下載。
三七互娛的邏輯很簡單,一旦挖掘到某一題材的受衆,在社交平台、門戶網站上展開鋪天蓋地的投放,用撒網的方式尋找高淨值用戶覆蓋獲客成本。
由于這類遊戲生命周期短,收入非常依賴單個用戶的高頻付費,整個遊戲的邏輯都是圍繞頭部付費用戶的體驗來設計。
通過高頻率版本更新,不斷優化遊戲内美術資源、數值設計和充值反饋,能夠不斷讓氪金用戶産生 " 變強 " 的快感,促進其不斷消費,三七互娛将這一套遊戲 " 心理學 " 玩得爐火純青。
認真做遊戲是個 " 僞命題 "?
2021 年财報顯示,三七互娛研發費用為 12.50 億元,研發費用率為 7.7%,研發人員 1900 人,同比下降約 19%。
從研發人員數量來看,三七互娛僅僅是完美世界的一半,研發費用率是完美的五分之一。
既想馬兒跑,又想馬兒不吃草,三七不舍得砸錢,短平快的打法顯然已不适應國内年輕人的口味。
2022 上半年三七互娛國内收入 50.59 億元,同比下降 7.91%。國内收入占總營收的比重降至 60% 左右。
究其原因,上半年三七互娛在國内市場推出的新品平平無奇,國内收入增長主要依靠 2021 年上線的《鬥羅大陸》系列、《謎題大陸》和《榮耀大天使》,以及更早的《叫我大掌櫃》、《雲上城之歌》等老遊戲。
雖然上半年新品寥寥,但三七互娛抓住效果型達人直播、微信小遊戲兩大風口。在一定程度上緩解了三七互娛國内營收壓力。
被米哈遊控告侵權的《雲上城之歌》在 2021 年 2 月入駐抖音,通過遊戲官号通過發布短視頻、遊戲直播等形式,縮短與玩家互動的鍊路,培育并吸引核心用戶,達到長線運營的目的。
來源:《雲上城之歌》海報
據 2022 抖音遊戲投放半年榜數據,在 2-7 月的半年内,《雲上城之歌》投放了 6631 場直播和 49 個短視頻,投放量遙遙領先其他遊戲。通過達人直播每個月能為三七互娛貢獻約 1 億流水。
目前三七互娛儲備遊戲近 30 款,其中自研遊戲隻占 8 席。這意味着未來的 2-3 年内,三七互娛收入主要依托老遊戲以及代理遊戲。要想穩定營收,三七互娛顯然要謀求買量之外的新玩法。
而跳出遊戲圈,三七互娛過去十年撒币近百億,野性投資倒幫助公司賺了不少 " 外快 "。
财報顯示,2021 年前三季度,三七互娛收回投資收到的現金總額達到 3.43 億元,這一數字較 2020 全年增加了約 40%。
此前多家參股企業成功上市也帶來不菲的回報,像禅遊科技、心動網絡先後于香港上市;SNK 則在韓國上市,成為科斯達克最大的中國遊戲企業。
截至 2022 年底,三七互娛投資的文娛領域,包括影視(宸銘影視、優映文化、中彙影視、華策影視)、動漫(藝畫開天、觸影文化)、社交(奇妙能力科技、藍莓時節)、音樂(風華秋實)、藝人經紀(好好文化、原際畫)、IP 孵化(金海拾藝)等細分領域。投資指向的市場規模約為 2000 億到 30000 億。
引人注意的是,三七互娛在近幾年間也在新興的元宇宙賽道開始布局,主要包括元宇宙所需的底層材料、技術服務、C 端設備等三個部分。
涉及光舟半導體、晶湛半導體等材料研發商;在 XR、VR 和 AR 交互等領域技術有建樹的宸境科技、燧光科技、WaveOptics 等;C 端設備方面,三七互娛則投資了影目科技和研發 LED 顯示技術的 Raxium。
三七互娛漸漸從一個遊戲發行商擴展為泛文娛巨頭,始終沒能掏出一個引領時代的明星單品,旗下遊戲水準匹配不上自身名氣,未免有些可惜。
寫在最後
" 學我者生,似我者死。" 這是大師齊白石面對自己關門弟子許麟廬說出的警世恒言。
遊戲産業每一輪周期過後,護城河淺的企業會倒下,競争力強的則會赢者通吃。
近兩年,凡是能爆紅的遊戲,遊戲本身内容都十分 " 能打 ",如《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》、《幻塔》等。
集中企業 70% 以上資源做一款王牌單品或許才是手遊時代的 " 版本答案 ",不過這顯然不适用于三七互娛。
改革決心不大,很可能是由于三七互娛高管平均年齡 45+,而新興的遊戲公司大多是 85 後創辦起家。
也正是憑着這份老辣,三七互娛成為了中國遊戲企業的第三極,至于逆版本而行的下場,市場自會做出回應。
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