本周推薦恐怖遊戲《恐怖的世界》和動作遊戲《幽靈行者 2》。
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日本著名漫畫家伊藤潤二深受 " 克蘇魯 " 的啓發,創作出了許多經典恐怖漫畫作品。波蘭小夥 Pawe ł 就是伊藤潤二的忠實粉絲,他辭掉了牙醫的工作,花費了六年的時間,制作出了一款帶有濃濃 " 伊藤潤二美學 " 的 Rouglike+TRPG 跑團遊戲《恐怖的世界》。
本作在上個月終于結束 EA 迎來了正式版,目前在 Steam 平台收獲了超過 6500 條 92% 特别好評。遊戲本體的體量不大,通關時長大概在 4-5 小時,好在追加了 MOD 支持讓遊戲能有進一步的可玩性。推薦社友表示 " 這不僅僅是作者對偶像的緻敬,更是獻給所有克蘇魯與伊藤潤二愛好者的完美情書 "。評測文章很長,感興趣的朋友可以前往油鹽闆閱讀原文。
今天第二個推薦的《幽靈行者 2》是一款硬核的動作遊戲,其前作憑借優秀的玩法和特色的受擊即死極緻俘獲了不少玩家。《幽靈行者 2》繼承了前作的優點,并在跑酷、關卡路線等方面加入了許多的新元素,推薦社友在遊玩後評價《幽靈行者 2》可以說是一款超越前作的續作。
《恐怖的世界》
推薦社友:白菜 Lame
一句話安利:親臨恐怖怪談,直面不可名狀的恐懼。
本作結合了克蘇魯神話與伊藤潤二兩大作品的基礎要素,奠定了《恐怖的世界》在兩者原有設定上的二次創作基調。搭配極簡的複古 1-bit 美術風格,詭異十足的驚悚畫面,營造出一股不可名狀的恐懼感。即便前方充滿未知危險,這也使得玩家們好奇心作祟,會不由自主地前往探索,感受強烈的視覺沖擊。
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在制作人基于「克蘇魯神話」基礎的二次創作下,身爲舊神支配者,自上古時期便殘暴地統治地球。而被封印千年後,在 1980s,它正在這個科技發達的現代社會中,有幾位神秘的人前往封印古神的地方,通過儀式嘗試喚醒古神。随着蘇醒儀式的進行,現實開始崩塌。日本的一座海濱小鎮——鹽川市,便是詭異事件的頻繁發生點。惡心的異種生物正在凡間肆虐,居民接二連三地靈異失蹤與身亡,就連市内的人們行爲也開始變得怪異起來。未知的威脅正在慢慢地滲透這座鄉間小鎮。
因爲世界開始異變,你的身體也産生了異常的變化,賦予了你前所未有的超自然能力。因此,你依仗着現有的能力和線索,控制住自己所剩無幾的理性(SAN 值),前往小鎮解決詭異謎團,以阻止舊神支配者的蘇醒。你所要做的,就是在「古神」災厄值達到 100% 之前阻止召喚儀式。
每當玩家完成一個謎團後,你翻動眼球,古神會對整個世界造成相應的災厄變化,比方說森林失火、天線杆發生故障全鎮收不到信号、水源被黑色不明物體給污染等各種超自然詭異事物。
最能影響遊戲的系統機制事件,便是你出城的道路被警方封鎖,你得一直待在此小鎮直到你阻止古神的召喚爲止。也就是說這個出城的道路,則是你保存遊戲存檔退出的選項,一旦道路被封鎖,你再也無法中途保存此存檔了。
因此玩家需規劃好每個行動路線,在時間耗盡之前完成五個謎團,前往《漩渦》燈塔,去阻止古神的召喚儀式。而每個古神都對應着不同的特殊壞結局。
每位古神的形象、被動技能、屬性都各具特色,那麽不同的古神也有相應的特殊事件。在主角們得知古神即将降臨凡間,意味着世界終将毀滅,你作爲擁有超自然能力的凡人,自然要阻止這一狀況。在此之前,你得去鎮上調查各種恐怖謎團案件,調查五個謎團,獲取五把鑰匙後,你才能打開燈塔的大門,來阻止儀式。
……
你所要面對的,是一連串的恐怖怪談,在制作人引用伊藤潤二漫畫中經典怪物形象後,在原有基礎上他再次進行了二次創作,改動背景故事之外,順便把經典「裂口女」形象給改成了有三個腦袋,共同一張嘴巴相連的「裂口女 2.0」版本,在遊戲中她被稱爲「剪刀女」,在學校制造了惡意殺人事件,因此身爲主角便要撥開雲霧,通過神秘儀式召喚出剪刀女,以便消滅。
之後的謎團案件中,你還會遇到用人類的血肉煮成的勾魂拉面、将學生上半身制成人魚材料的人魚癡迷者、勒死鄰居的神秘兇手、人體内生長真菌的實驗、喜歡扒人臉皮的紅鬥縫怪人等,這些恐怖的源頭,就深藏于你的日常生活之中,詭異事件無時無刻都在這座小鎮所發生。
……
遊戲名爲《恐怖的世界》,但本作的恐怖元素更多是建立在了視覺設計方面,十分驚悚的各類詭異獵奇人物,足以刺激你的感官,引發心理不适感。除此之外,本作并沒有過多的驚吓要素,唯一能讓你精神抖擻的 jump scare,就是在遊戲内若你進行挂機,停留了遊戲畫面數分鍾後,遊戲就會突然拉大音效并彈出一張 0.1 秒的鬼臉,好讓你大腦清醒起來。
但《恐怖的世界》的内核,則更傾向于是獻給伊藤潤二恐怖怪談與 H.P. 洛夫克拉夫特的一封情書,以 TRPG 跑團作爲玩法驅動。作者 Pawe ł Ko ź mi ń ski 注入六年心血,終于将這款寶貴的禮物徹底完善,以紮實的内容讓玩家走進了一場奇妙的恐怖之旅——這不僅僅是作者對偶像的緻敬,更是獻給所有克蘇魯與伊藤潤二愛好者的完美情書。
《幽靈行者 2》
推薦社友:一隻古零
一句話安利:續作并非難以超越原作。
一邊是步步爲營、小心謹慎地制定突入計劃,一邊是不顧一切地沖進人堆,作爲一款第一人稱視角的快節奏 + 平台冒險 + 跑酷類遊戲,《幽靈行者》的成功與火爆都與其獨特、炫酷的玩法和華麗絢爛的賽博霓虹城市息息相關。
《幽靈行者 2》完美地繼承了上一作的優點,依舊是一擊必殺的源氏模拟器,依舊是帶有收集要素的線性關卡,而在整體遊玩節奏上面又把握得非常到位。
首先就是再度回歸的手裏劍技能,現在變爲了常駐技能,常用于空中跳躍時開啓子彈時間,然後一發入魂擊斃遠處的敵人,以防止被發射的榴彈擊中(也使得主角更像源氏了),另外新加入的體力條限制也讓玩家必須權衡使用格擋和閃避的時機,使得玩遊戲時需要考量的機制更多了,策略性大大提升。
場景上也再現近未來賽博朋克 + 末日廢土的設計風格,由各種錯綜複雜的管道交錯而成平台上閃耀着霓虹燈牌廣告,各種諸如漢字日文韓文的廣告語也讓亞洲玩家感到一絲親切。在遊玩過程中,玩家能明顯感覺到,雖然大體上主線流程爲線性關卡制,但每一關的通關方式并非固定。官方有意弱化了些許引導,又增加了大量可落腳的平台,使得玩家通關的路線變得更加多樣,自由度大大提升,不會再有必須按照原定路線前行的 " 作者教你玩遊戲 " 的憋屈體驗了。
新一代的《幽靈行者 2》優化了一代的升級排列,從原來的俄羅斯方塊式的拼接各種功能性芯片,改爲了在遊戲過程中探索隐藏地區,尋找紫色芯片來擴展插槽,這樣一來使原本的排列組合玩法變成點技能樹一般。我個人還是比較贊同這個改動的,減小了很多試錯的成本,讓玩家能夠更加專心于對抗敵人和競速當中,也給遊戲增加了除皮膚以外的收集系統,而有的還是覺得原本的拼圖更有意思,這就仁者見仁了。
聊一聊本作的跑酷系統,爲了讓玩家不會感到無聊,制作組将每一章的跑酷環節都加入了或多或少的新鮮元素,例如使用手裏劍觸發機關,拉動廣告牌達成場景殺等,都會有讓人眼前一亮的效果。而最令我感到驚喜的是,本作加入了摩托車載具,酷炫的外表搭配發動機的轟鳴聲,簡直堪稱 XP 殺手。尤其是穿梭于鋼筋護欄之間,并開啓氮氣加速的那一瞬間,腎上腺素直線飙升,這種高速移動所帶來的感官刺激是無與倫比的。
演出效果更加華麗的 boss 戰、拓展了的世界觀、劇情和戰鬥的銜接讓整體節奏松弛有度……《幽靈行者 2》在諸多方面都有了極大的進步,它擁有完全不輸前作的硬實力,以及帶給玩家的全新體驗。
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